Mech Clusters
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🔁ReworkShield Generatoruptime100%→90%
โล่ของ Mech จะมีรอบการทำงานโดยจะปิดตัวลงเป็นเวลา 1 วันแบบสุ่มในทุกๆ 10 วัน ทำให้เกิดโอกาสในการโจมตี
โล่จะปิด 1 วันในทุกๆ 10 วัน
- ▲📊NumericThreat Timerinitiation timeImmediate→Several Days
ตัวก่อปัญหา (condition causers) และปืนครก (mortars) ของ Mech cluster จะใช้เวลาในการเริ่มคุกคามนานขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีเวลาเตรียมตัวมากขึ้น
หน่วงเวลาการเริ่มคุกคาม
- ▲🎯BehaviorShieldsstatusActive→Disabled
โล่กันปืนครกและโล่กันกระสุนจะปิดตัวลงโดยอัตโนมัติเมื่อ Mech cluster ถูกทำลาย
ปิดตัวลงเมื่อถูกทำลาย
- ≈🎨VisualEMP Visuals—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพใหม่เพื่อระบุอย่างชัดเจนเมื่อ Mech หรือสิ่งก่อสร้างถูกปิดการทำงานด้วย EMP
เอฟเฟกต์ EMP ใหม่
- ≈🎯Behaviorspawn area
Mech clusters ขนาดใหญ่จะสร้างในรูปแบบที่กะทัดรัดขึ้นหากมีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับการสร้างขนาดเต็ม
ปรับเปลี่ยนพฤติกรรม
- ≈🐛Bug fixquest description
แก้ไขเควสต์ Mech cluster ที่ไม่แสดงรายการ condition causers บางอย่างในรายการภัยคุกคาม
แก้ไข
- ≈🎯Behaviorspawn typeraid strategy→incident
Mech clusters แบบสุ่มจะปรากฏเป็นเหตุการณ์ของตัวเองแทนที่จะเป็นกลยุทธ์การบุก ทำให้วิธีการเกิดเปลี่ยนไป
เปลี่ยนจากการบุกมาเป็นเหตุการณ์อิสระ
- ▲🎯Behaviordrop locationRandom→Adjusted
ปรับกฎการลงจอดของ Mech Cluster เพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันตกลงมาใกล้กับอาณานิคมหรือชาวอาณานิคมมากเกินไป
หลีกเลี่ยงอาณานิคม/ชาวอาณานิคม
- ≈🛠QoLdeconstruction feedback—→Added
เพิ่มการแจ้งเตือนเมื่อพยายามรื้อถอนกำแพงของ Mech Cluster ก่อนที่จะเอาชนะมัน เพื่อให้เข้าใจชัดเจนขึ้นว่าทำไมการกระทำนั้นถึงถูกบล็อก
การแจ้งเตือนผ่าน UI