Pawns
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🐛Bug fixrot stink moodletApplied→Removed
Pawns ที่มีภูมิคุ้มกันต่อ rot stink จะไม่ได้รับผลกระทบทางอารมณ์เชิงลบจากการสัมผัสกับมันอีกต่อไป
แก้ไขภูมิคุ้มกัน
- ≈🎯Behaviorpassion
ตัวละครที่มียีนลดความหลงใหล (passion-dropping genes) จะไม่สุ่มได้ความหลงใหลในทักษะเหล่านั้นอีกต่อไป และช่วงเวลาการเติบโต (growth moments) จะอัปเดตค่าความหลงใหลอย่างถูกต้อง
แก้ไขการทำงานร่วมกันของยีน
- ▲🐛Bug fixsibling relationship
แก้ไขปัญหาที่พี่น้องกลายเป็นคนไม่รู้จักกันหากพ่อแม่ถูกลบออกจากเกม
แก้ไขความสัมพันธ์
- ▼🐛Bug fixviolence capability
ตัวละครที่ไม่สามารถใช้ความรุนแรงได้จะไม่สามารถเปิดใช้งาน rocketswarm launchers ได้อีกต่อไป
แก้ไขข้อจำกัด
- ▼🐛Bug fixmanipulation capability
ตัวละครที่ไม่สามารถใช้มือได้ (incapable of manipulation) จะไม่สามารถสั่งถอดเสื้อผ้าเป้าหมายผ่านเมนูคำสั่งได้อีกต่อไป
แก้ไขข้อจำกัด
- ▲📊NumericAging Thoughtminimum age20→25
เพิ่มอายุขั้นต่ำสำหรับความคิดเชิงลบเรื่องความชราจาก 20 เป็น 25 ปี
เลื่อนความคิดเชิงลบออกไป
- ≈🐛Bug fixblindfold requirement
แก้ไขบั๊กที่ Pawn ที่ไม่มีดวงตายังคงสวมผ้าปิดตาได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixindoor preference
แก้ไขปัญหาที่ Pawn ซึ่งชอบอยู่ภายในอาคารยังคงทำกิจกรรมสันทนาการกลางแจ้ง
แก้ไขบั๊ก
- ▲📊Numericpsychic sensitivity—→+50%
Pawn ที่มีค่าการมองเห็นน้อยกว่า 50% จะได้รับโบนัสความไวทางจิตสูงสุดถึง 50%
โบนัสจะได้รับหากค่าการมองเห็นต่ำกว่า 50%
- ≈🐛Bug fixbandage display
แก้ไขปัญหาที่อวัยวะที่หายไปแสดงผ้าพันแผลตลอดเวลา ตอนนี้ผ้าพันแผลจะหายไปหลังจากได้รับการรักษาแล้ว
แก้ไขผ้าพันแผลบนอวัยวะที่หายไป
- ▲📊Numericpsychic sensitivity bonus—→50%
ตัวละครที่มีค่าการมองเห็นต่ำกว่า 50% จะได้รับโบนัสความไวต่อพลังจิตสูงสุด 50%
numeric
- ≈🐛Bug fixbeard generation
แก้ไขบั๊กที่ตัวละครหญิงอาจมีเคราขึ้นได้ในบางครั้งระหว่างการเปลี่ยนสไตล์
bugfix
- ≈🐛Bug fixbandage display
แก้ไขปัญหาที่อวัยวะส่วนที่ขาดหายไปทำให้ผ้าพันแผลถูกวาดออกมาตลอดเวลา ตอนนี้ผ้าพันแผลจะหายไปหลังจากได้รับการรักษาแล้ว
bugfix
- ▲🎯BehaviorMooddarkness debuffActive→Removed
ตัวละครที่ตาบอดจะไม่ได้รับผลกระทบทางอารมณ์จากความมืดอีกต่อไป เนื่องจากไม่มีผลกับพวกเขา
แก้ไขตรรกะ
- ▲🎯BehaviorPrisonersstatus triggerOn arrival→On carry
ตัวละครที่ถูกจับกุมจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นนักโทษทันทีที่ถูกอุ้มไปที่เตียง แทนที่จะเป็นตอนที่ไปถึง
คุณภาพชีวิต
- ▼✨NewPrisonersmood—→Malus
นักโทษจะได้รับบทลงโทษทางอารมณ์หากพวกเขาสามารถหลบหนีได้สำเร็จ
บทลงโทษใหม่
- ≈🎯Behaviorhauling
Pawns จะไม่ขนย้ายไอเทมที่ยังทำไม่เสร็จซึ่งผูกกับงานผลิตและวางอยู่บนหรือสัมผัสกับโต๊ะทำงาน
แก้ไขพฤติกรรม
- ≈🐛Bug fixapparel wear
ความเสียหายจากการสึกหรอของเสื้อผ้าจะส่งผลต่อ world pawns อย่างถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถเปลือยกายได้เมื่อเวลาผ่านไป
แก้ไข
- ≈🎯Behaviorequipment management
Pawns จะย้ายอุปกรณ์หลักเข้าสู่ช่องเก็บของหากพวกเขาไม่สามารถใช้งานมือได้อีกต่อไป
แก้ไข
- ▲✨NewThrone Speechsocial skill—→Trains
การกล่าวสุนทรพจน์จากบัลลังก์จะช่วยเพิ่มการฝึกทักษะทางสังคม
วิธีฝึกแบบใหม่
- ≈✂️RemovedBrawler traitPossible→Impossible
Janissaries, Troopers และ Cataphracts จะไม่สามารถสุ่มได้คุณสมบัติ Brawler อีกต่อไป
นำออกจากยูนิตเฉพาะ
- ▲🐛Bug fixRecreationtriggerblocked when injured→enabled
แก้ไขบั๊กที่ Pawn ที่ได้รับบาดเจ็บไม่ยอมไปทำกิจกรรมนันทนาการ
bugfix
- ≈🐛Bug fixArrestsuccess chance>100%→100% max
แก้ไขบั๊กที่โอกาสสำเร็จในการจับกุมสามารถสูงเกิน 100%
bugfix
- ≈🎯BehaviorThought Logiclost + died→died
ชาวอาณานิคมที่ถูกลักพาตัวซึ่งเสียชีวิตจะไม่กระตุ้นทั้งความคิด 'สูญเสีย' และ 'เสียชีวิต' อีกต่อไป เพื่อป้องกันอารมณ์เชิงลบที่ซ้ำซ้อน
ลบความคิด 'สูญเสีย' ออกเมื่อชาวอาณานิคมที่ถูกลักพาตัวเสียชีวิต