Bug Fixes
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixban card count UI
การเลือก Ban Card กลับมาใช้งานได้อีกครั้งเมื่อมีแชมเปี้ยนเพียงพอที่จะแบน ซึ่งเป็นการคืนค่าการทำงานของ UI ตามที่คาดหวัง
แก้ไขบั๊กที่ตัวเลือกในการเลือกจำนวน Ban Card ถูกปิดใช้งานทั้งที่มีแชมเปี้ยนเพียงพอ
- ≈🐛Bug fixmatch result view
หน้าจอผลลัพธ์แสดงผลการแข่งขันที่ถูกต้องอย่างน่าเชื่อถือเมื่อรับชม โดยมีการแยกตามประเภทการแข่งขันเพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่ปะปนกัน
แก้ไขปัญหาที่การรับชมการแข่งขันอาจแสดงผลลัพธ์ของการแข่งขันอื่นเนื่องจากความขัดแย้งของหมายเลขการแข่งขันภายในกับการแข่งขัน Solo Rank ในเบื้องหลัง
- ≈🐛Bug fixviewer spectator state / Ban-Pick timer
สถานะของผู้รับชมและ Ban/Pick จะถูกเก็บรักษาไว้อย่างถูกต้องเมื่อหมายเลขการแข่งขันภายในซ้อนทับกับเซสชันบทช่วยสอน
แก้ไขปัญหาที่หมายเลขการแข่งขันของบทช่วยสอนอาจลบสถานะการลงทะเบียนผู้รับชม, ตัวจับเวลา Ban/Pick และสถานะการเข้าแข่งขัน และกรณีที่หมายเลขซ้อนทับกันอาจทำให้เกิดการเลือกแชมเปี้ยนที่ไม่ถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixDeathmatch balance patches
การปรับสมดุล Deathmatch ใช้สถิติเฉพาะของ Deathmatch ในการปรับแชมเปี้ยนแทนการใช้เกณฑ์มาตรฐานของโหมดปกติ
แพตช์สมดุลของ Deathmatch จะไม่ใช้เกณฑ์ของเลนเฟส, วัตถุประสงค์ และระยะเวลาของโหมดมาตรฐานอีกต่อไป แต่จะสะท้อนถึงสถิติการต่อสู้เฉพาะของ Deathmatch ในจำนวนผู้เล่นที่หลากหลาย
- ≈🐛Bug fixquick/sim results—→fixed
แก้ไขปัญหาการขายไอเทม/การแสดงความเป็นเจ้าของในการจำลองสถานการณ์แบบเร็ว/ข้าม
- ≈🐛Bug fixmatch replays—→consistent with patches
ปรับปรุงรีเพลย์การแข่งขันหลังการอัปเดตสมดุลเพื่อให้แสดงผลลัพธ์ที่ถูกต้องแม่นยำยิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixtournament dropdown—→corrected after Summer Split
แก้ไขปัญหาเมนูแบบเลื่อนลงของทัวร์นาเมนต์ที่มุมขวาบนแสดงฤดูกาลผิดพลาดหลังเปิดตัว Summer Split
- ≈🐛Bug fixmods—→unsubscribed mods removed from settings
ม็อดที่ยกเลิกการติดตามหรือลบไปแล้วจะไม่ค้างอยู่ในหน้าตั้งค่าและโหลดใหม่เมื่อเริ่มเกมอีกต่อไป
- ≈🐛Bug fixmerchandise pricing—→stabilized with high price
แก้ไขปัญหาที่สินค้าอาจยังคงขายได้ช้าๆ แม้ตั้งราคาไว้สูงมาก
- ≈🐛Bug fixTaoist skill AP coefficient
แก้ไขปัญหาความไม่ตรงกันระหว่างการแสดงค่าสัมประสิทธิ์ Ability Power กับค่าจริงหลังการอัปเดตสมดุล
- ≈🐛Bug fixSniper Skill 2 / Skill 1 labeling
แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่การเปลี่ยนแปลงค่าสัมประสิทธิ์ของ Sniper Skill 2 ถูกแสดงเป็น Skill 1
- ≈🐛Bug fixExorcist Skill 2
แก้ไขปัญหาที่ Exorcist Skill 2 อาจไม่แสดงผลสถานะควบคุมฝูงชนบางอย่าง
- ≈🐛Bug fixyear-end break—→no stop before next transfer market
แก้ไขปัญหาที่การข้ามช่วงพักสิ้นปีอาจหยุดก่อนที่ตลาดซื้อขายนักเตะรอบถัดไปจะเริ่ม
- ≈🐛Bug fixSkip Break Period—→button appears after player leaves multiplayer league
ในลีกผู้เล่นหลายคน หลังจากมีคนออก ปุ่ม Skip Break Period จะแสดงขึ้นอย่างถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixstadium upgrades—→work in save/custom data
แก้ไขปัญหาที่การอัปเกรดสนามแข่งไม่ทำงานในเซฟหรือข้อมูลปรับแต่งบางอย่าง
- ≈🐛Bug fixShadowmancer ultimate—→movement issue while affected
แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายซึ่งได้รับผลจากท่าอัลติเมทของ Shadowmancer ยังคงเคลื่อนที่ได้เนื่องจากผลของสกิลเคลื่อนที่
- ≈🐛Bug fixmod champions loading—→native effect warning reduced
แก้ไขปัญหาที่คำเตือนเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมที่หายไปอาจแสดงซ้ำๆ ขณะโหลดแชมเปี้ยนจากม็อด
- ≈🐛Bug fixmods skill tooltips
แก้ไขปัญหาสกิลของแชมเปี้ยนจากม็อดไม่แสดงผลอย่างถูกต้องในการอัปเดตสมดุลอัตโนมัติ, Database Edit หรือคำอธิบายสกิล
- ≈🐛Bug fixold transfer notification
แก้ไขปัญหาที่การประมวลผลการแจ้งเตือนการย้ายทีมเก่าอาจขัดขวางการดำเนินไปของวันที่
- ≈✨NewDeathmatch stability
ปรับปรุงความเสถียรของการเคลื่อนที่ในโหมด Deathmatch เมื่อสมาชิกทีมฝ่ายตรงข้ามยังเหลืออยู่
- ≈🐛Bug fixNightmare teleport after ult
แก้ไขปัญหา Nightmare เคลื่อนที่เข้าไปในน้ำพุของศัตรูในบางสถานการณ์หลังจากสังหารและวาร์ปไปใกล้พันธมิตร
- ≈🐛Bug fixDeathmatch arena movement
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถออกจากสนามแข่งได้หลังจากใช้สกิลเคลื่อนที่หรือผลักในโหมด Deathmatch
- ≈🐛Bug fixChampion Mastery UI/tooltips
โบนัสและการเติบโตของ Champion Mastery จะถูกปิดใช้งานในแมตช์กระชับมิตรและแมตช์ฝึกซ้อมของผู้เล่นหลายคน
- ≈🐛Bug fixNext set in multiplayer—→AI teams and automatic bans
แก้ไขปัญหาที่การย้ายไปยังเซตถัดไปในแมตช์ผู้เล่นหลายคนอาจมองว่าบางทีมเป็น AI และแบนแชมเปี้ยนโดยอัตโนมัติ
- ▲✨NewChampion Mastery decay/growth—→adjusted
ปรับการลดลงและการเติบโตของ Champion Mastery: ลดลงช้าลงในช่วงพักและเติบโตชัดเจนขึ้นจากการแข่งขันและการฝึกซ้อม