เนื้อหาใหม่เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ 5 ตัว (Sand Mage, Alchemist, Crossbowman, Nightmare) และโหมดเกมใหม่ Deathmatch รวมถึงการปรับปรุงระบบและฟีเจอร์ต่างๆ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมาก
Images © Teamfight Manager 2 via Steam
▲บัฟ17
- Sand Mage
- Skill 1:Skill 1 ของ Sand Mage เพิ่มโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีปกติและสร้างความเสียหายเวทในพื้นที่เมื่อใช้งาน→bonus magic damage
- Skill 2:Skill 2 เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ในช่วงเวลาหนึ่งและฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง→certain duration s
- Ultimate:ท่าอัลติเมทสร้างหนองทรายที่สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่→sand swamp damage over time
- Alchemist
- Skill 1:Skill 1 สร้างสถานะพิษและลดผลการฟื้นฟูพลังชีวิต→poison and healing reduction
- Skill 2:Skill 2 สร้างสถานะป้องกันการฟื้นฟูพลังชีวิตและลดความเร็วเคลื่อนที่แก่เป้าหมาย→healing prevention and slow
- Crossbowman
- Skill 1:Skill 1 ยิงลูกธนูสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน→physical damage to first enemy
- Skill 2:Skill 2 ยิงลูกธนูทะลุทะลวงไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายและผลักตัวเองไปด้านหลัง→straight line
- Ultimate:ท่าอัลติเมททำเครื่องหมายเป้าหมาย สกิลทั้งหมดจะพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหนและลดคูลดาวน์ลง 80% ขณะอยู่ในเส้นทาง แชมเปี้ยนตัวอื่นสามารถขวางทางได้→80% %
- Nightmare
- Skill 1:Skill 1 ยิงเศษพลังระยะใกล้ สามารถกดใช้ได้สูงสุด 3 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหาย→damage per hit
- Skill 2:Skill 2 พุ่งและเข้าสู่สถานะล่องหนในช่วงเวลาหนึ่ง พร้อมสร้างความเสียหายรอบตัวแก่ศัตรูใกล้เคียง→stealth duration s
- Ultimate:ท่าอัลติเมทช่วยให้สามารถวาร์ปไปใกล้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้หากสังหารเป้าหมายสำเร็จ→near ally after kill
- System and Feature Improvements
- Champion Mastery:เพิ่มระบบ Champion Mastery พร้อมโบนัสตามระดับความชำนาญ→added
- Composition Test:เพิ่มฟีเจอร์ 5v5 / Lane Test โดยจะใช้ค่า Stamina เมื่อใช้งานจากแท็บ Training→added
- Ban Cards:เพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับกำหนดจำนวนแบนการ์ดในการตั้งค่าและแมตช์กระชับมิตร→added option to set ban cards; future formats planned
- Personal Tactics:แสดงองค์ประกอบการจัดทีมในหน้าตั้งค่า Personal Tactics→displayed in matchup screen
- Match Engine:ปรับปรุงตรรกะของเอนจิ้นการแข่งขัน โดยมีการอ้างอิงอัตราการชนะของ AI เทียบกับเอนจิ้นเวอร์ชันต่างๆ→improved; AI decisions more accurate
- Bug Fixesปรับการลดลงและการเติบโตของ Champion Mastery: ลดลงช้าลงในช่วงพักและเติบโตชัดเจนขึ้นจากการแข่งขันและการฝึกซ้อม→adjusted
▼เนิร์ฟ1
- AlchemistUltimate:ท่าอัลติเมทสร้างกลุ่มควันพิษที่ลดพลังป้องกันและต้านทานเวทของศัตรูในระยะ→reduced Defense and Magic Resistance
✚แก้บั๊ก19
- Bug Fixes
- แก้ไขปัญหาการขายไอเทม/การแสดงความเป็นเจ้าของในการจำลองสถานการณ์แบบเร็ว/ข้าม→fixed
- ปรับปรุงรีเพลย์การแข่งขันหลังการอัปเดตสมดุลเพื่อให้แสดงผลลัพธ์ที่ถูกต้องแม่นยำยิ่งขึ้น→consistent with patches
- แก้ไขปัญหาเมนูแบบเลื่อนลงของทัวร์นาเมนต์ที่มุมขวาบนแสดงฤดูกาลผิดพลาดหลังเปิดตัว Summer Split→corrected after Summer Split
- ม็อดที่ยกเลิกการติดตามหรือลบไปแล้วจะไม่ค้างอยู่ในหน้าตั้งค่าและโหลดใหม่เมื่อเริ่มเกมอีกต่อไป→unsubscribed mods removed from settings
- แก้ไขปัญหาที่สินค้าอาจยังคงขายได้ช้าๆ แม้ตั้งราคาไว้สูงมาก→stabilized with high price
- แก้ไขปัญหาความไม่ตรงกันระหว่างการแสดงค่าสัมประสิทธิ์ Ability Power กับค่าจริงหลังการอัปเดตสมดุล
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่การเปลี่ยนแปลงค่าสัมประสิทธิ์ของ Sniper Skill 2 ถูกแสดงเป็น Skill 1
- แก้ไขปัญหาที่ Exorcist Skill 2 อาจไม่แสดงผลสถานะควบคุมฝูงชนบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่การข้ามช่วงพักสิ้นปีอาจหยุดก่อนที่ตลาดซื้อขายนักเตะรอบถัดไปจะเริ่ม→no stop before next transfer market
- ในลีกผู้เล่นหลายคน หลังจากมีคนออก ปุ่ม Skip Break Period จะแสดงขึ้นอย่างถูกต้อง→button appears after player leaves multiplayer league
- แก้ไขปัญหาที่การอัปเกรดสนามแข่งไม่ทำงานในเซฟหรือข้อมูลปรับแต่งบางอย่าง→work in save/custom data
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายซึ่งได้รับผลจากท่าอัลติเมทของ Shadowmancer ยังคงเคลื่อนที่ได้เนื่องจากผลของสกิลเคลื่อนที่→movement issue while affected
- แก้ไขปัญหาที่คำเตือนเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ดั้งเดิมที่หายไปอาจแสดงซ้ำๆ ขณะโหลดแชมเปี้ยนจากม็อด→native effect warning reduced
- แก้ไขปัญหาสกิลของแชมเปี้ยนจากม็อดไม่แสดงผลอย่างถูกต้องในการอัปเดตสมดุลอัตโนมัติ, Database Edit หรือคำอธิบายสกิล
- แก้ไขปัญหาที่การประมวลผลการแจ้งเตือนการย้ายทีมเก่าอาจขัดขวางการดำเนินไปของวันที่
- แก้ไขปัญหา Nightmare เคลื่อนที่เข้าไปในน้ำพุของศัตรูในบางสถานการณ์หลังจากสังหารและวาร์ปไปใกล้พันธมิตร
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถออกจากสนามแข่งได้หลังจากใช้สกิลเคลื่อนที่หรือผลักในโหมด Deathmatch
- โบนัสและการเติบโตของ Champion Mastery จะถูกปิดใช้งานในแมตช์กระชับมิตรและแมตช์ฝึกซ้อมของผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาที่การย้ายไปยังเซตถัดไปในแมตช์ผู้เล่นหลายคนอาจมองว่าบางทีมเป็น AI และแบนแชมเปี้ยนโดยอัตโนมัติ→AI teams and automatic bans
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ4
- Sand MageSkill 1:Skill 1 สามารถติดคริติคอลได้→Added
- Deathmatchโหมด Deathmatch ใหม่ที่ทีมต้องแข่งขันกันทำคะแนนสังหารให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด→added
- System and Feature ImprovementsReplays:รีเพลย์อาจแสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมหลังอัปเดตเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเอนจิ้น โดยมีการระบุคำอธิบายไว้→potential mismatch after patches
- Bug Fixesปรับปรุงความเสถียรของการเคลื่อนที่ในโหมด Deathmatch เมื่อสมาชิกทีมฝ่ายตรงข้ามยังเหลืออยู่
รายการที่มีผล (7)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Teamfight Manager 2
ลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- →0.5.5 Patch NotesAug 12, 2026 · 6ว
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและระบบโดยรวม ทั้งในด้านการจัดการไฟล์เซฟ, อัตราส่วนการฝึกซ้อม, การวินิจฉัยปัญหา, การแมวมอง, API, AI, โหมด MOBA, การย้ายทีม, การเงิน, ตัวชี้วัดแฟนคลับ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมาก
- →0.5.4 Patch NotesAug 5, 2026 · 1ส.
แพตช์ 0.5.4 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการทำงานของ Match Engine, การหาเส้นทาง (pathfinding), การประสานงานของทีมระหว่างการต่อสู้ และความน่าเชื่อถือของผลการแข่งขันและรีเพลย์ พร้อมด้วยการแก้ไขบั๊กต่างๆ และบันทึกความเข้ากันได้ของม็อด
- 0.5.3 Patch NotesJul 29, 2026 · 2ส.
Patch 0.5.3 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง AI ของตลาดซื้อขายนักเตะ, อัตราการสรรหานักเตะ, ประสิทธิภาพของ Match Engine และความเสถียรของ Modding API พร้อมกับการแก้ไขบั๊กต่างๆ
+11→ - 0.5.2 Patch NotesJul 22, 2026 · 3ส.
Patch 0.5.2 นำเสนอระบบเพลย์ออฟเลื่อนชั้น/ตกชั้นแบบ BO5 ใหม่, ปรับปรุงการจัดอันดับเมื่อคะแนนเท่ากัน, การพัฒนา Mod SDK และการแก้ไขบั๊กสำคัญสำหรับแชมเปียนและการดำเนินไปของลีก
+5→ - 0.5.1 Patch NotesJul 15, 2026 · 1ด.
Patch 0.5.1 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบ รวมถึงเพิ่มความเร็วในการฝึกซ้อม, ปรับปรุง UI สำหรับ Ban/Pick และแก้ไขบั๊กต่างๆ สำหรับฐานข้อมูลแบบกำหนดเองและโหมด Deathmatch
+2−1→ - 0.5.0_beta4 Patch NotesJul 1, 2026 · 1ด.
แนะนำระบบ Champion Mastery, โหมดเกม Deathmatch ใหม่ และการปรับปรุงฟีเจอร์ Composition Test
+2→ - 0.5.0_beta3 Patch NotesJun 24, 2026 · 1ด.
เปิดตัวแชมเปี้ยนสาย Assassin คนใหม่อย่าง 'Nightmare' พร้อมเพิ่มฟีเจอร์การฝึกซ้อมและการปรับแต่งการแข่งขันแบบใหม่
+3→ - 0.4.14 Patch NotesJun 24, 2026 · 1ด.
แพตช์ 0.4.14 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง UI สำหรับการสรรหานักเตะและการจัดการไฟล์เซฟ, เพิ่มความเสถียรของ modding SDK อย่างมีนัยสำคัญ และแก้ไขบั๊กที่สำคัญสำหรับ match engine และสกิล ultimate ของ Guardian Spirit
+8−1→
อัปเดตล่าสุด
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการฟื้นตัวหลังจากการทำ snapback, ความแม่นยำของ hitbox สำหรับการแท็ก และพฤติกรรมการฟื้นตัวหลังจากเชื่อมต่อ Heavy Active Tag ไม่สำเร็จ

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLE ปรับปรุงการจัดการเซิร์ฟเวอร์ ความเสถียรของหน่วยความจำ และแก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผล พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำทั่วไปและแก้ไขปัญหาแสง

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Hotfix 2 สำหรับ Patch 1.4.1.2 แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับระบบออนไลน์, UI และการเข้าถึง รวมถึงการลงทะเบียน, พฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์, การประทับเวลาในการรายงาน, การแสดงผลของเมนู, การสลับบัญชี, ข้อกำหนดในการให้บริการ, เสียง, ข้อความ UI และการแสดงผลแบบ VR

Wingspan Hotfix - August 17th
อัปเดตแก้ไขข้อผิดพลาด (Hotfix) สำหรับกรณีพิเศษต่างๆ ในเกม Wingspan รวมถึงการโต้ตอบของความสามารถนก, การนับคะแนนการ์ดโบนัส, พฤติกรรมของ Automa และการปรับปรุง Preserve Archive


Devoid of Liberty: 7.0.1
แก้ไขปัญหาเน้นไปที่ความเสถียรและการมองเห็น UI สำหรับอาวุธ/Stratagem; แก้ไขปัญหาเกมค้างสองจุดและปัญหา UI หนึ่งจุด

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
การแก้ไขระบบและเกมเพลย์เล็กน้อยในส่วนของ UI, การเข้าถึงสมุดบันทึก และความคืบหน้าในเกมสำหรับ Servant of the Lake เวอร์ชัน 1.6.2 พร้อมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและความเสถียรของเกม
เกมที่คล้ายกัน
6






