A primarily bug-fixing patch focusing on AI stability, crash prevention, and power management, with a new quality-of-life feature for battle autoresolve.
▲บัฟ8
- Combat
- Players can now autoresolve a battle from any point during combat, providing greater flexibility and time-saving.→Added
- Pursuit:Extended pursuit costs are now zero when the enveloping faction has more acceleration than the fleeing faction.variable→0
- AI
- Fleet Management:AI no longer allows multiple attack goals for the same target, preventing it from spreading resources too thin.multiple→single
- Fleet Composition:AI will now prioritize building offensive fleets and pursuing high-importance goals.→Increased
- Diplomacy:AI is now much more likely to join an ally's war rather than starting a separate one, thanks to updated scoring and payoff bonuses.low value→high value
- Invasion:Fixed a serious error where AI discarded Earth invasion goals if escorts were built before carriers, ensuring more consistent assaults.bugged→fixed
- HabitationsPower Management:Removed the restriction preventing powering modules if an unpowered PowerFirst module existed, allowing better power utilization.restricted→removed
- GeneralReworked the campaign start screen to make the accelerated campaign a default option for better visibility.→Reworked
▼เนิร์ฟ1
- HabitationsMaintenance:Fixed an exploit where cheap refits allowed free ship repairs; refitting now correctly includes repair costs.free→paid
✚แก้บั๊ก2
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ3
- CombatAutoresolve:Ships must now use at least one offensive weapon for autoresolve to trigger, preventing illogical blowouts or skipped battles.→1+ weapon
- HabitationsOrbital Core:Orbital core build time standardized to 60 days for consistency with other core modules.→60 days days
- GeneralAdded new event illustrations and a new backer organization: Goddard Space Flight Center.→Added
รายการที่มีผล (4)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Terra Invicta
New with box and papers
Brand New
Brand New
Pre-owned - Fair
Used
New
New
Brand Newลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- Terra Invicta Build 1.0.29Feb 10, 2026 · 5ด.
A stability-focused update primarily addressing various crash bugs, UI freezes, and adding modding support for negative influence income.
−1→ - →Terra Invicta build 1.0.28Jan 21, 2026 · 6ด.
A small stability update focusing on crash fixes, softlock prevention, and save corruption protection.
- →Unity Engine Critical Security Update for Terra InvictaOct 3, 2025 · 9ด.
Critical security update to address a Unity engine vulnerability (CVE-2025-59489) and removal of vulnerable rollback builds.
- Terra Invicta Build 0.3.134Mar 4, 2024 · 29ด.
A comprehensive bug-fixing patch focusing on stability, crash prevention, AI fleet behavior, and various gameplay logic corrections in preparation for version 0.4.
+5−1→ - Hotfix (Build 0.3.118)Dec 12, 2023 · 31ด.
Hotfix 0.3.118 focuses on AI stability, combat performance, and critical bug fixes for fleet operations and faction goals.
+8−1→
อัปเดตล่าสุด
6

Counter-Strike 2 Update
สติกเกอร์ Cologne 2026 Major พร้อมวางจำหน่ายแล้ว พร้อมกับการอัปเดตแผนที่จากชุมชนและการแก้ไขด้านความปลอดภัยที่สำคัญ

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 7 (v.0.2.37)
Hot Fix Patch 7 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความเสถียร, การแก้ไขบั๊กสำหรับการต่อสู้กับบอส Minos และการปรับปรุง UI สำหรับการเลือกการ์ด

Patch Notes - Version 0.9.57408
เวอร์ชัน 0.9.57408 มุ่งเน้นไปที่ความเสถียรของระบบ การแก้ไขบั๊กสำหรับบอสและ UI รวมถึงการอัปเดตเลย์เอาต์ครั้งสำคัญของด่าน Swamp และ Birchtrees

July Hotfix - 2.0.2
Hotfix 2.0.2 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการดรอปไอเทมใน Cyclopean Halls และแก้ไขบั๊กการเกิดและตำแหน่งของบอส

Patch Notes: Hotfix 4
Hotfix 4 มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลการต่อสู้ครั้งใหญ่สำหรับอาวุธ, การปรับระดับความยากตามจำนวนผู้เล่นในปาร์ตี้ และการแก้ไขบั๊กจำนวนมากสำหรับเควสต์, ไอเทม และ UI


Server Fix Now Live - Changelog
ฮอตฟิกซ์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อแก้ไขปัญหา UI ค้างในบทแนะนำการเล่น (tutorial) ใหม่
เกมที่คล้ายกัน
6






