Abyss
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorSafe Zone lifetime—→Limited
Safe zones ในตัวปรับแต่งสภาพอากาศจะมีระยะเวลาสูงสุดเพื่อบังคับให้เกิดการ respawn และจะไม่ปรากฏนอกพายุระหว่างการต่อสู้กับบอส
behavior
- ≈🐛Bug fixspawn logic
แก้ไขปัญหาต่างๆ ใน Abyss รวมถึงศัตรูที่เกิดใต้เรือ, cleansers ที่อยู่นอกโดม และทางเดินที่หายไปหลังจากเลเวล 30
bugfix
- ≈🐛Bug fixactivity completion
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่หน้าจอสรุปผลหลังจากทำกิจกรรมใน Abyss สำเร็จ
bugfix
- ≈📊Numericboss spawn speed—→2x faster
บอสจะปรากฏตัวเร็วขึ้นสองเท่าในระหว่างการโจมตีตอนเกิดเพื่อปรับปรุงจังหวะของเกม
ปรับปรุงจังหวะเกม
- ≈🔁Reworkenemy healthstatic→scaling
ศัตรูใน Abyss จะมีการสเกลพลังชีวิตที่สอดคล้องกับกิจกรรมอื่นๆ ในเกม
ความสม่ำเสมอ
- ▼📊Numericenemy damage—→slow scaling
ความเสียหายของศัตรูจะสเกลช้าลงในระดับความลึกที่สูงมาก เพื่อรักษาความท้าทายในการลงลึกมากๆ
อันตรายในการลงลึก
- ▲📊Numericenemy damage resist cap80%→50%
ลดเพดานการต้านทานความเสียหายลงเหลือ 50% เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะทำความเสียหายได้เพียง 1 หน่วยต่อการโจมตี
ป้องกันการโจมตีที่ทำดาเมจ 1
- ≈🎯Behaviorelite spawn rate—→clamped
อัตราการเกิดของ Elite จะถูกจำกัดในระดับ Abyss ที่สูง เพื่อป้องกันไม่ให้มีจำนวนมากเกินไป
ความสมดุล
- ▲📊Numericelite armor—→lower
ลดเกราะของ Abyss elites ลง
ความสมดุล
- ▼📊Numericelite health—→higher
เพิ่มพลังชีวิตของ Abyss elites
ความสมดุล
- ▲📊Numericelite healing—→lower
ลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของบอสและ Elite ตัวอื่นๆ ใน Abyss
ความสมดุล
- ≈✂️RemovedAscending modifierPresent→Removed
นำตัวปรับเปลี่ยน Ascending elite ออกเพื่อลดความสับสนของผู้เล่น
ความชัดเจน
- ▼📊Numericearly enemy damage—→Increased
ศัตรูใน Abyss ช่วงต้นเกมจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเพื่อเพิ่มความท้าทายในช่วงเริ่มต้น
ศัตรูโจมตีแรงขึ้นในช่วงแรก
- ▲📊Numericlate enemy damage scaling—→Decreased
ลดการปรับสเกลความเสียหายของศัตรูในระดับความลึกขั้นสุด เพื่อให้การก้าวหน้าในระดับลึกคุ้มค่ามากขึ้น
ลดสเกลลงในระดับความลึกขั้นสุด
- ▲📊Numericdamage resistance penalty—→20-level cap levels
ลดความถึกของศัตรูโดยการจำกัดบทลงโทษจากความต่างของเลเวลไว้ที่ 20 เลเวล
จำกัดบทลงโทษ
- ≈📊NumericRed Portalsminimum jump range3→5
พอร์ทัลสีแดงจะพร้อมใช้งานเสมอและมีระยะกระโดดขั้นต่ำที่สูงขึ้น
เพิ่มระยะทาง
- ≈📊NumericPhasing Eliteteleport frequency2x every 6s→1x every 5s s
Phasing Elite จะเทเลพอร์ตหนึ่งครั้งทุก 5 วินาทีเมื่ออยู่ในสถานะว่างเปล่า แทนที่จะเป็นสองครั้งทุก 6 วินาที
เปลี่ยนพฤติกรรมการเทเลพอร์ต
- ≈🐛Bug fixPhasing Elitespawn phase
แก้ไข Phasing Elite ที่ทำให้เฟสการเกิดของบอสถูกรีเซ็ต
แก้ไขการรีเซ็ตการเกิดของบอส
- ≈🎨Visualportal visuals—→Red
แก้ไขพอร์ทัลสีแดงที่ไม่ปรากฏเป็นสีแดงในชั้นแรกของ Abyss
แก้ไขสีของพอร์ทัลสีแดง
- ≈🐛Bug fixextraction
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถออกจาก Abyss ได้โดยไม่ต้องใช้พอร์ทัล
แก้ไขการออกจากเกมโดยไม่ใช้พอร์ทัล