การอัปเดตความเสถียรและความสมดุล โดยเน้นที่การปรับสเกลของ Abyss, การแก้ไขบั๊กสำหรับบอสและเพิร์กบางตัว และการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ Intel GPU
- Abyssenemy damage resist cap80%→50%
ลดเพดานการต้านทานความเสียหายลงเหลือ 50% เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะทำความเสียหายได้เพียง 1 หน่วยต่อการโจมตี
- Abysselite armor—→lower
ลดเกราะของ Abyss elites ลง
- Abysselite healing—→lower
ลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของบอสและ Elite ตัวอื่นๆ ใน Abyss
- Together Strongstack cap5→None
นำขีดจำกัดการสะสม 5 สแต็คออก ทำให้ความสามารถนี้สเกลตามจำนวนมินเนียนทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
- Frenziedpost-application duration0.2→0.35 s
เพิ่มระยะเวลาแสดงผลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับความสามารถที่มีอัตราการยิงช้า
- +1 อื่นๆ
- GeneralIntel Iris Xe GPU
แก้ไขปัญหาเบื้องต้นสำหรับอาการเกมค้างขณะโหลดภารกิจ โดยเฉพาะ Subterranean Expedition
- GeneralNPU Devices
แก้ไขปัญหาเบื้องต้นสำหรับอาการเกมค้างขณะเริ่มเกมสำหรับอุปกรณ์ที่ติดตั้ง NPU
- GeneralVoidpediaBroken→Fixed
แก้ไขตัวนับสำหรับการลง Abyss ถึงระดับ 50 ด้วยสายพันธุ์เดียว โดยความคืบหน้าเดิมจะต้องทำใหม่อีกครั้ง
- UrsekStance Switchstack retentionLoss→Fixed
แก้ไขการโต้ตอบกับ Decaying Matter ที่ทำให้สูญเสียสแต็คพลัง, เกราะ หรือความเร็ว ในระหว่างการเปลี่ยนท่าทาง (stance)
- UrsekShield Chargearmor grantBroken→Fixed
แก้ไขการอัปเกรดเกราะของ Shield Charge ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่เพิ่มเกราะให้ตามที่ควรจะเป็น
- +1 อื่นๆ
- Abyssenemy healthstatic→scaling
ศัตรูใน Abyss จะมีการสเกลพลังชีวิตที่สอดคล้องกับกิจกรรมอื่นๆ ในเกม
- Abysselite spawn rate—→clamped
อัตราการเกิดของ Elite จะถูกจำกัดในระดับ Abyss ที่สูง เพื่อป้องกันไม่ให้มีจำนวนมากเกินไป
- AbyssAscending modifierPresent→Removed
นำตัวปรับเปลี่ยน Ascending elite ออกเพื่อลดความสับสนของผู้เล่น
- GeneralSplicingLimited→Neutral Element
ผู้เล่นสามารถผสมสายพันธุ์สิ่งมีชีวิตโดยใช้ Neutral Element ได้แล้ว
- GeneralPerformance—→Improved
ลดอาการกระตุกและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมใน Abyss และภารกิจต่างๆ
