General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲✨Newcloud saving—→Added
实现了通过 Steam 对机器、关卡和进度进行自动云存档。
Added
- ≈✂️RemovedGameAnalyticsEnabled→Removed
从游戏中完全移除了 GameAnalytics。
Removed
- ≈🐛Bug fixblood decal scalingInconsistent→Consistent
解决了 AI 血迹贴图缩放不一致的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixWooden Polemesh returnStuck→Default
短原木/木杆网格在没有自定义皮肤时现在能正确恢复为默认状态。
网格修复
- ≈🐛Bug fixCamera Blockrespawn behaviorBroken→Fixed
修复了允许玩家在重生后重新进入相机方块的问题。
相机修复
- ▲🔁Reworkfile browsing
重新设计了关卡、机器和皮肤的文件浏览系统,以提高可用性。
全面翻新
- ▲🐛Bug fixAdvanced Buildingtranslate/rotate
修复了未链接的全局平移和旋转单步点击无法按预期工作的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixthumbnail generation
修复了缩略图生成问题,确保关卡和机器仅显示预期的对象。
错误修复
- ▲🐛Bug fixblock mapping
修复了在复制方块映射数据时出现的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixLerped Transformjitter
修复了在较低时间尺度下,非物理启用对象的 Lerped Transform 事件出现抖动行为的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixlevel loading
修复了打开名称仅由单个字母组成的关卡时出现的崩溃/错误。
错误修复
- ≈✨NewMachine Tags—→Added
为机器添加了“基础”、“高级”和“使用模组构建”标签,以便更好地进行组织。
new
- ≈📝TextScaling Tool—→Removed/Excluded
确认为了维持设计愿景,原版游戏中将不会添加缩放工具。
text
- ≈🎯BehaviorBuilding Sounds
其他玩家的建筑声音现在会受距离影响。
音频距离衰减
- ▲✨NewExperimental Branch—→Added
高级建造工具(多选、复制、自定义旋转)现已在实验分支中提供。
高级建造工具预览
- ≈🛠QoLlocalization
本地化系统正处于最终测试阶段;未来将支持自定义创意工坊翻译。
更新
- ▼📊Numericgame price—→+$2 USD
根据抢先体验计划,Multiverse更新发布后价格将上涨2美元。
价格上涨
- ≈🎯Behaviormodloader
本次更新导致Spaar's modloader失效;玩家需等待modloader更新后才能使用模组。
警告
- ≈🛠QoLversioning—→Letters
在版本号旁添加了字母,以明确指示当前处于哪个热修复版本。
UI
- ▲✨Newbuild access—→Added
玩家现在可以通过 Steam Beta 菜单 (-previousbuild) 访问之前的游戏版本,以保持模组兼容性。
System
- ≈🎯Behaviormachine scripts
优化了部分机器脚本以减少问题,特别是针对模组化游戏体验。
Optimization
- ≈🎯Behaviorscripts
优化了部分机器脚本以提高兼容性和稳定性,主要针对模组机器。
优化
- ≈🐛Bug fixUndo/Redo
修复了编辑器中撤销/重做系统的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixgrabber
修复了抓取工具的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixboundary grid
边界网格现在在建造模式下可以正确更新。
错误修复
- ≈🐛Bug fixstability
在此更新之前推送了各种热修复,以解决稳定性和游戏性问题。
已应用热修复
- ▲✨Newphysics accuracy—→Added
添加了“更精确的物理”选项以提高模拟精度。
设置中的新选项。
- ▲🔁ReworkengineUnity old→Unity 5.4.0f3
将引擎升级至 Unity 5.4.0f3,以获得显著的性能提升。
改进了作业和渲染的多线程处理。
- ▲🛠QoLUI
常规 GUI 改进以及对 UI 可见性问题的修复。
针对 Steam 覆盖界面和 HUD 的各种调整和修复。
- ▲🐛Bug fixDrag God Toolfunctionality
解决了影响 Drag God Tool 的各种问题。
修复了工具问题
- ▲🐛Bug fixUndo/Redostabilityduplicate guids→fixed
修复了在撤销或重做操作时,重复的 GUID 导致的问题。
修复了 GUID 错误
- ▲🐛Bug fixSave Filesloadingbroken info→fixed
修复了导致机器信息无法从存档文件中正确加载的错误。
存档文件修复
- ≈🎯BehaviorSteering Hingelimits
翻转 Steering Hinge 现在可以正确翻转铰链的限制。
行为修复
- ≈🐛Bug fixBallastweight
修复了 ballast 重量无法正确更新的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixContractible Springstoggle mode
修复了影响 contractible springs 切换模式的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixGrabbergrab static only
修复了 Grabber 的“仅抓取静态物体”选项。
错误修复
- ▲✨NewModdingCustom Data—→Added
自定义数据现在可以保存到带有事件触发器的机器中,并添加了新的 BlockMapper 类型(MKey、MMenu 等)。
模组扩展
- ▲🎯Behaviorundo system
撤销功能现在支持恢复已删除的战争机器,并新增了重做快捷键 (CTRL+SHIFT+Z)。
质量
- ▲🎯Behaviordeletion speedsingle press→hold X/Delete
按住 X 或 Delete 键 0.5 秒现在可以开始连续删除多个方块。
质量
- ≈🐛Bug fixphysics simulationbugged→fixed
修复了与 0% 和 0%->100% 模拟速度转换相关的物理错误。
错误修复
- ▲📊Numericperformance—→Up to 400% increase
迁移至 Unity 5 引擎,带来了显著的性能改进和更稳定的体验。
Unity 5 迁移
- ≈🎯Behaviorphysics stability
引入了“摇晃轮综合症”(Wobbly Wheels Syndrome),轮子可能会在关节处弯曲并释放储存的力,从而可能导致重型机器不稳定。
摇晃轮综合症
- ≈🎯Behaviorphysics stability
引入了“对称振动故障”(Symmetrical Vibration Glitch),悬挂在单个方块上的对称结构可能会剧烈振动并损坏。
对称振动故障
- ▲📊NumericWooden PolePresent→Removed
移除了 Wooden Poles 的阻力。
物理特性更改
- ▲🐛Bug fixSpring BlockJittery→Reduced Jitter
减少了弹簧模块的抖动,使模拟更平滑。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixPropellerVisual bug→Fixed
修复了螺旋桨翻转时出现的视觉问题。
视觉修复
- ≈📊NumericGrabberLoud→Reduced dB
降低了 Grabber 音效的音量。
音频平衡
- ≈🛠QoLPlowOld Tab→Armour Tab
将 Plow 移至 Armour 选项卡,以便更好地分类。
UI 整理
- ≈📊NumericWood CollisionsHigh→Lowered
减少了木材碰撞时产生的粒子数量。
视觉优化
- ▲🎯BehaviorKnights in Ipsilion—→Optimized
优化了 Ipsilion 关卡中的骑士,以提升游戏性能。
性能优化
- ≈🐛Bug fixSave Files
解决了导致存档文件损坏的问题。
修复了一些存档损坏问题
- ≈🐛Bug fixInvincibility UI
当无敌模式激活时,UI 现在会正确高亮显示。
修复了无敌模式开启时未高亮显示的问题
- ≈✂️RemovedSmall WheelMass Slider→Removed
移除了 Small Wheel 的质量滑块。
移除了 Small Wheel 的质量滑块
- ≈🐛Bug fixYaksInvincible→Mortal
修复了 Yaks 在本应致死的坠落中存活的错误。
修复了 Yaks 坠落时不死亡的问题
- ≈🐛Bug fixTentsBreaking→Fixed
第 9 关的帐篷在玩家处于建造模式时不再会损坏。
修复了第 9 关在建造模式下帐篷会损坏的问题
- ≈🎨VisualThumbnailsOld Color→New Color
更新了新机器缩略图的背景颜色,以获得更好的视觉清晰度。
更改了新机器缩略图的背景颜色
- ≈🛠QoLUI Layout
重组了方块标签页,并引入了专门的 Locomotion Tab 以提高易用性。
UI 改进
- ▲🎯BehaviorGrip Padflexible→rigid
抓地垫现在更加坚固,提高了机器的结构稳定性。
稳定性改进
- ≈🔁ReworkJoint Systemold→new
对关节系统进行了更改以准备未来的修复;可能会导致一些复杂的机器损坏。
系统更改
- ▲🐛Bug fixEdit Mode
修复了在编辑模式下鸟类、气球、建筑物和徽章会被触发或摧毁的问题。
错误修复
- ≈🎨VisualSave/Load Menusclear→blurred
保存和加载菜单现在会模糊 UI 背景元素,以获得更好的视觉焦点。
视觉更改
- ▲🐛Bug fixkey mapper
修复了在按键映射器中按“I”键会导致滑块值重置为 0 的错误。
错误修复
- ≈🔊Audioaudio feedback—→Added
在选择岛屿和关卡时添加了新的音频反馈。
新增
- ≈🎨Visualisland completion—→Fire
完成一个岛屿现在会触发视觉效果,使岛屿着火。
视觉效果
- ▲🛠QoLwooden block mesh
优化了木块网格以提升性能。
性能优化
- ▲🛠QoLKey Mapper/Parameter Tuner
添加了在 Key Mapper/Parameter Tuner 中输入数字的功能,并改进了方块高亮显示。
UI 改进
- ≈•OtherV0.1 Roadmap—→Planned
计划中的 V0.1 更新将引入一个包含 5 个关卡的新岛屿、新场景和新敌人。
未来内容
- ≈•OtherEngine/Steam Integration—→Planned
开发者正在研究 Unity 5 以提升性能,并探索 Steam 创意工坊/成就等社区功能。
未来技术
- ≈✨Newplatform support—→Mac & Linux
游戏现在通过 Steam 在 Mac 和 Linux 平台上获得官方支持。
增加了 Steam 上对 Mac 和 Linux 的支持。