更新 V0.6.0-6878 重点在于 Multiverse 的错误修复、逻辑变量行为的更改,以及为关卡编辑器添加了新的基础对象。
Images © Besiege via Steam
▲加强10
- Level Editor
- 在关卡编辑器中添加了 Pyramid 基础对象,以增加建筑多样性。→Added
- 在关卡编辑器中添加了 Pyramid Corner 基础对象。→Added
- Primitives:玩家现在可以关闭简单基础对象的纹理。→Added
- Logic System
- Instant Transform:Instant Transform 现在在被调用的同一帧内发生,提高了时间精度。delayed→same frame
- Repeat event:修复了当计数设置为奇数时,Repeat 事件会无限继续的错误。infinite→fixed
- TransformEvent:修复了 TransformEvents 会缓慢失去同步的错误,尤其是在服务器延迟峰值期间。slow desync→fixed
- AI
- Fire Avoidance:重新实现了 AI 的避火选项。Removed/Broken→Reimplemented
- Scaled AI:修复了缩放后的 AI 无法正确触发行为的问题。broken→fixed
- Blocks & ComponentsIpsilon brick:Ipsilon bricks 不再能被火箭摧毁。destructible→indestructible
- General高级建造工具(多选、复制、自定义旋转)现已在实验分支中提供。→Added
▼削弱2
- Blocks & Components
- Winch:Winches 现在可以被烧毁,增加了新的弱点。immune→burnable
- Small Propeller:修复了小型螺旋桨不受到伤害的错误。immune→takes damage
◆其他改动4
- Level EditorPrimitives:基础对象的默认缩放比例已增加至 4x。→4x x
- Logic SystemVariable dependent event:启动一个已经在运行的变量依赖事件现在将重启该事件,这可能会破坏某些现有的逻辑设置。continue/ignore→restart
- Blocks & ComponentsSpring block:修复了 Spring 方块映射器中的拼写错误。typo→fixed
- General其他玩家的建筑声音现在会受距离影响。
受影响的项目(5)
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42.20.3 STABLE Hotfix Released
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