热修复 2.1.2 重点在于平衡轻型迫击炮、调整空投时机、优化野战防御工事,并为 221 Armored Car 和 Elefant Tank Destroyer 提供了显著增强。
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▲加强24
- Light Mortars迫击炮现在可以穿透铁丝网,允许它们随时间清除这些障碍物。0%→150% %
- HMG / Fallschirmpioneer Paradrops
- Paradrop:减少了空投之间的冷却时间。75→60 s
- Fallschirmpioneer Paradrop:降低了 Fallschirmpioneer 空投的人力成本。280→260 manpower
- Field Defenses
- Wire Cutters:显著减少了装备剪线钳的单位清除铁丝网所需的时间。→1.25 s
- Grenades:爆炸手榴弹现在对铁丝网造成的伤害显著增加。100%→350% %
- Tank Traps:增加了目标尺寸,使其更容易被移除。20→25
- Barbed Wire:降低了铁丝网和加固铁丝网的护甲,使其更容易被移除。35→20
- Reinforced Wire:略微降低了加固铁丝网的生命值。250→240 HP
- Jager Squad
- Scoped Rifle:增加了狙击步枪的伤害,以提高反步兵效能。16→18
- Veterancy 1:增加了 Veterancy 1 的闪避加成。15%→20% %
- Veterancy 2:增加了 Veterancy 2 的精度加成。15%→20% %
- Infanterie Kompanie Officer Quarters降低了燃料成本,使该升级在 Tier 1 策略中更易获得。35→25 fuel
- 221 Armored Car
- 增加了旋转速度,以更好地应对快速移动的轻型载具。50/60→55/66
- Panzerbuchse:移除了 Panzerbuchse 的预备延迟。0.125→0 s
- Panzerbuchse:增加了射击锥范围,使单位能更快锁定目标。5→12.5
- Panzerbuchse:显著提升了各老兵等级的精度。0.1/0.055/0.045→0.12/0.66/0.54
- White Phosphorous Shot:大幅缩短了 WP 射击的瞄准准备时间。1→0.125 s
- Panzerbuchse 和 Radio Antenna 现在可以同时在同一个单位上购买。Mutually Exclusive→Both purchasable
- Panzerjager KommandAnti-tank Overwatch:略微加快了目标重新获取速度,以在持续时间内保持炮弹数量。0.5→0.4 s
- Elefant Tank Destroyer
- 降低了 CP 成本,使该单位成为更具可行性的专家选择。9→6 CP
- 降低了人力成本。700→600 manpower
- 降低了燃料成本。180→160 fuel
- Maps
- HQ Territories:调整了总部领土,以防止重型坦克被困在基地后面。→Adjusted
- Wehrmacht HQ:缩小了 Wehrmacht 总部的占地面积,以改善生产建筑周围的单位移动。→Reduced
▼削弱7
- Light Mortars
- 增加了命中目标所需的时间,以便机动步兵有更多时间进行机动。2.5→3 s
- 对载具实施了显著的伤害惩罚,以防止迫击炮被用作主要的反坦克武器。0%→-50% %
- HMG / Fallschirmpioneer ParadropsParadrop:在游戏开始时增加了 30 秒的延迟,以防止压制性的前期空投。0→30 s
- Armored and Breakthrough BattlegroupsFastDeploy/Rapid Production:降低了生产速度加成,以防止过快的突袭时机。75%→50% %
- Field DefensesTank Traps:增加了建造坦克陷阱所需的时间。6→7
- M3 Assault Carrier降低了生命值,以确保反坦克手榴弹和 Panzerfaust 能更可靠地造成引擎致命伤。400→380 HP
- Panzerjager KommandAnti-tank Overwatch:为 Overwatch 能力增加了延迟,给敌方载具反应时间。0→1.75 s
◆其他改动1
- M1919 Machine Gun TeamDefensive Set-up:将伤害减免更改为“更难命中”的精度惩罚,使其对迫击炮的效果降低,但对轻武器仍保持韧性。20%→20% received accuracy %
受影响的项目(12)
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