General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈•Otherversion1.2.0 (reverted)→1.2.1
重新引入了之前从 Patch 1.2.0 中撤销的所有更改和修复。
重新引入内容
- ▲📊Numericallowed ping200→300 ms
将默认允许的 ping 值提高至 300,使高延迟玩家能够更稳定地连接。
numeric
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了导致服务器间歇性崩溃的问题,以提高整体运行时间。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmod loading
修复了专用服务器上重命名 mod pak 文件的问题,以及挂载 Legacy 模组时的内存泄漏问题。
bugfix
- ▲🛠QoLstartup videos—→Skippable
启动视频现在在预加载后可在大多数系统上跳过,从而缩短了进入主菜单的时间。
quality
- ▲🛠QoLload time
显著缩短了进入游戏世界所需的时间。
quality
- ▲🐛Bug fixstability
修复了多个导致崩溃的错误,包括在开场动画期间以及恢复单人游戏会话时发生的崩溃。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcollision
修复了 Exiled Lands 和 Isle of Siptah 中错误的地图下方死亡区域,以防止玩家意外死亡。
bugfix
- ▲🎯Behaviorfall damageaffected→unaffected
友军伤害倍率不再影响坠落伤害,确保环境伤害的一致性。
behavior
- ≈🐛Bug fixmemory usage
解决了影响部分服务器的内存泄漏问题,以提高长期运行的稳定性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了由与柱子和天花板部件交互引起的服务器崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem duplication—→Removed
修复了物品复制漏洞,以维持经济平衡。
exploit fix
- ≈🐛Bug fixcamera lock
修复了锁定目标时击杀后视角错误地跳转到死亡目标的问题。
quality
- ≈🐛Bug fixperformance
修复了在靠近基地或在基地附近登录时出现的性能问题。
performance
- ≈🎯Behaviorcrafting validation—→Added
增加了额外的检查机制,以防止在没有所需材料的情况下制作物品。
crafting
- ▲🐛Bug fixcombat interaction
修复了角色在执行某些表情动作时无法反击的问题。
combat
- ≈🐛Bug fixchallenge spawn
修复了领取已完成挑战后,新挑战有时不会出现的罕见问题。
challenges
- ≈🐛Bug fixstability
修复了导致游戏启动时终止或在运行过程中崩溃的关键问题。
修复了游戏启动终止及各类崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixlighting
修复了发光放置物仅在直接注视时才会发光的错误。
光源现在无论玩家视角如何均可正常运作。
- ≈🐛Bug fixmovement
解决了在跳跃和攀爬切换过程中出现的各类问题。
优化了跳跃与攀爬的交互。
- ≈🐛Bug fixshortcut bar icons
修复了快捷栏中物品图标无法更新的问题。
图标现在可以正确更新。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个导致游戏崩溃的问题,以提升整体稳定性。
修复崩溃问题
- ≈🎯Behaviorgrass occlusion
优化了草地遮挡渲染,以防止在穿过草地时出现性能下降。
优化草地性能
- ≈🐛Bug fixCrom coin delivery
解决了 PlayStation JP、EGS 和 MStore 平台上 Crom coin 购买后的到账问题。
修复购买问题
- ≈🎯BehaviorBazaar armor previews3D→Static
在 3D 预览问题解决之前,将集市(Bazaar)中的护甲预览恢复为静态图片。
恢复为静态图片
- ▲🐛Bug fixAncient Obulus
修复了死亡后背包中一个 Ancient Obulus 会消失的错误。
修复物品丢失
- ≈🐛Bug fixemote icons
修复了 Viking Horn、Handstand 和 Watching You 表情动作的图标。
修复图标
- ≈🐛Bug fixenemy healthbars—→Red
恢复了敌人血条正确的红色显示。
修复颜色显示
- ≈🐛Bug fixCrom Coin purchases
修复了导致某些 Crom Coin 购买实例失败或故障的后端问题。
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复,以提高整体游戏稳定性。
stability
- ≈🎯Behaviorcrafting
解决了制作系统中的多个漏洞。
exploits
- ≈📊Numericmin stamina/damage0→1
最低体力消耗和受到的伤害现在被设定为 1,以防止意外的建筑交互。
floor value
- ≈🐛Bug fixstability
修复了大量导致崩溃和稳定性问题的错误,以提高整体游戏可靠性。
bugfix
- ▲🛠QoLExplosive Jarsperformance
解决了由 Explosive Jars 引起的性能下降问题。
performance
- ≈🐛Bug fixCrom Coins
修复了 Crom Coins 余额无法正确更新的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixServer Browser
修复了服务器浏览器在显示已满员服务器时错误地显示为 0 名玩家的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDirect Connect
修复了使用直接连接时无法保存服务器密码的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 Microsoft Store 版本玩家在启动游戏时遇到的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixmod compatibility
解决了因材质变更导致旧版模组引发游戏崩溃的问题。
- ≈✨NewBattlEye—→Added
Microsoft Store 玩家现在可以选择在不开启 BattlEye 反作弊系统的情况下运行游戏。
- ≈🐛Bug fixcharacter transfer
修复了一个导致角色转移失败,使角色卡在中间状态的严重错误。
- ≈🐛Bug fixloading screen
修复了通过 Funcom Launcher 继续单人游戏时会导致短暂黑屏的漏洞。
- ▲🐛Bug fixperformance
解决了玩家在下马时死亡导致的性能问题。
- ≈🐛Bug fixownership displayNo owner→Correct Owner
修复了放置物、建筑和容器在服务器重启前会暂时显示为“无所有者”的问题。
- ≈🐛Bug fixDLC prompt—→Added
修复了在未拥有所需内容的情况下尝试加入 Siptah 游戏时,缺失 DLC 所有权要求提示的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在使用控制器退出角色复制(Character Copy)时发生的客户端崩溃,以及其他若干常规崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixperformance
解决了导致主机版游戏卡顿的问题。
- ≈🐛Bug fixchat window
修复了与聊天窗口相关的漏洞。
- ≈✨Newchat formatting—→Added
添加了新的服务器设置 'DisableChatFormatting',用于控制聊天窗口中字体格式的使用。
- ▲🎯Behaviorcrafting queue
从背包中移除物品不再取消排队的 'Craft All' 指令,提高了制作的可靠性。
- ≈🐛Bug fixcharacter transfer
修复了法语、俄语或意大利语版本中角色转移(Character Transfer)的问题。
- ≈🐛Bug fixserver browser filter
修复了服务器浏览器中的 'Map name' 过滤器,使其能在游戏的本地化版本中正确显示结果。
- ▲🛠QoLFPS60→Unlocked fps
修复了在超过 60fps 下游玩会导致角色缓慢漂移的问题。
优化
- ▲🐛Bug fixBuilding StabilityCollapsing→Fixed
修复了服务器重启时建筑会随机坍塌的长期存在的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixIntel 10/11th Gen CPUCrash→Fixed
修复了导致游戏在搭载 Intel 第 10 代和第 11 代 CPU 的系统上无法启动的问题。
错误修复
- ▲✨NewCommunity Rewards—→Added
解锁了作为“免费周”社区活动奖励的新护甲套装和坐骑鞍具。
活动奖励
- ≈🐛Bug fixclient stability
修复了加载大量模组时导致的客户端崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixmod map functionality
解决了使用自定义地图的模组无法按预期运行的问题。
- ≈🐛Bug fixFuncom Live Services connection
修复了当 XBOX 共享设置设为“阻止”时,Microsoft Store 出现的特定连接问题。
- ≈🐛Bug fixchat communication
修复了多个导致文字和语音聊天功能忽略用户语音通信设置的问题。
- ≈🐛Bug fixteleport stability
修复了由损坏的环境 .pak 文件导致的玩家传送(死亡、角色创建、管理员、地图室)期间的崩溃和卡死问题。
- ≈🐛Bug fixmod map loading
修复了在创建自定义单人游戏时无法加载模组地图文件的问题。
- ≈🐛Bug fixmodlist stability
解决了在加载安装了大量模组的地图时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixanti-undermesh
修复了 Scuttler’s Shortcut 反地下网格工具中的误报点。
Scuttler's Shortcut
- ▲🐛Bug fixArtisan Benchitem persistenceDisappearing→Persistent
修复了玩家死亡后新物品从 Artisan bench 消失的问题。
死亡后修复
- ≈🐛Bug fixHP persistenceChanging→Stable
修复了 Wreckages 和 Eldarium chests 在服务器或会话重启后生命值发生变化的问题。
Wreckages 和 Eldarium chests
- ▲🛠QoLVoidforge PedestalsDifficult→Easier
改进了与 Voidforge 中基座交互的便捷性。
交互修复
- ≈🐛Bug fixNordheimer FeatsnamingPlaceholder→Correct
Nordheimer Shelvings 和 Walls 在专用服务器上不再显示占位符名称。
Shelvings 和 Walls
- ≈🐛Bug fixperformance
修复了上一版本中存在的卡顿和加载问题。
已修复
- ≈✨Newattribute reset—→Enabled
添加了服务器端设置,用于重置超出预期数值的角色属性,以打击作弊行为。
新增
- ≈🎯Behaviorbuilding—→Disabled
现在无法在 Silver Mine 地牢内进行建造。
已移除
- ▲🐛Bug fixDynamic Building Damage
动态建筑伤害设置在服务器重启后不再会重置。
已修复
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了角色语音被替换为动物叫声的错误。
已修复
- ≈•OtherBattlEye—→Updated
更新了 BattlEye 二进制文件以提高安全性。
已更新
- ▲🐛Bug fixrepair requirementsPaddings needed→Paddings not needed
修复了修理物品时仍需要衬垫的问题。
修复了修理逻辑
- ≈🔁ReworkJourney StepobjectiveCraft exceptional/flawless item→Craft improved work-station
制作卓越或完美物品的旅程步骤(Journey Step)已替换为制作改进型工作台。
目标已替换
- ≈🐛Bug fixVanity Mirrorwarpaints
修复了使用 Vanity Mirror 更改种族时战争彩绘会视觉消失的问题。
修复了视觉错误
- ▲🛠QoLRent a serverbrowserInternal Steam→External Default
“租用服务器”按钮现在会在系统默认的外部浏览器中打开,而不是内部 Steam 浏览器。
生活质量改进
- ▲🐛Bug fixServer FilterFavorites
修复了收藏服务器筛选器,使其按预期工作。
修复了筛选器
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个导致游戏崩溃及软锁的问题。
修复崩溃
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了 Surge 的声音在地图各处均可听到的问题。
Surge 声音修复
- ≈🐛Bug fixmod menu
修复了在启用特定自动连接选项时,临时模组选择无法重启的问题。
模组不匹配修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个客户端和服务器崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
- ▲🛠QoLperformance
提高了高密度 NPC 战斗期间的性能,特别是在风暴事件期间。
- ≈🐛Bug fixsecurity
修补了多个安全漏洞以保护游戏环境。
- ≈🐛Bug fixUI
解决了制作界面中的一个 UI 问题。
- ≈🐛Bug fixshadows
解决了在低画质设置下阴影渲染的问题。
低画质修复
- ≈🐛Bug fixsecurity
修复了游戏文件中发现的安全漏洞。
漏洞修复
- ≈🎯Behavioranti-undermesh
实施了针对反卡入模型(anti-undermesh)措施的改进,目前正在 Testlive 官方服务器上进行测试。
testing
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个导致客户端崩溃的问题,以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixbuff logicreplenishing→fixed
修复了某些增益效果会错误地自动刷新的问题。
增益效果修复
- ≈🐛Bug fixsession creationbroken→fixed
修复了无法创建自定义单人及合作模式会话的问题。
单人/合作模式修复
- ≈🐛Bug fixserver queryoverridden→fixed
修复了服务器查询端口覆盖以及离线玩家信息获取错误的问题。
网络修复
- ≈🛠QoLcharacter creationTentacle Portal visible→hidden
移除了角色创建过程中出现的 Tentacle Portal。
界面清理
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与多地图功能和连接性相关的多个服务器和客户端崩溃问题。
bugfix
- ≈🛠QoLanti-undermesh—→Refined
继续优化反地下网格(anti-undermesh)功能(目前在 Testlive 上激活)。
quality
- ≈🛠QoLsecurity—→Improved
改进了专用服务器上的网络安全功能。
quality
- ≈🐛Bug fixFocus Altarsvisual effectMissing→Fixed
修复了在 Leyshrines 内制作 Focus Altars 后光束不显示的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEmotesanimationInterrupts→Fixed
修复了表情动作会中断治疗动画的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtexturesBugged→Fixed
修复了 Den boss 和 Stormglass doors/gateways 的纹理问题。
bugfix
- ≈✨NewRhino skin—→Added
抢先体验版 Rhino 皮肤现已对玩家开放。
抢先体验皮肤
- ≈🐛Bug fixLODs
修复了部分 Dragons 和胡须选项中损坏的细节层次 (LOD) 渲染问题。
视觉修复
- ≈🎯BehaviorBandaginganimation interrupt—→Enabled
现在在绷带治疗期间受到伤害会正确中断动画,防止玩家在受攻击时进行治疗。
战斗交互
- ≈🐛Bug fixStormglass textures
修复了影响 Stormglass Doors 和 Gateways 的纹理问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixthermal insulation
修正了建筑隔热效果对角色温度抗性的计算方式。
温度逻辑
- ▲🐛Bug fixInfused Wraps—→Fixed
Infused Wraps 现在可以正常在世界中生成。
战利品生成
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
在游戏设置中添加了主播模式,以隐藏服务器详情和玩家名称,保护隐私。
隐私功能
- ≈🐛Bug fixPvP Settings UI
修复了服务器设置选项卡中关于新 PvP 设置的 UI 问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个客户端和服务器崩溃问题,包括通过好友列表加入服务器时发生的特定崩溃。
- ≈🐛Bug fixsecurity
修复了一个涉及“神之护盾”(god bubbles)的漏洞,并增强了对网络攻击的整体防护。
- ≈🐛Bug fixserver browser
修复了服务器显示无活跃玩家、显示错误延迟(9999/???)或官方服务器重复列出的问题。
- ≈🛠QoLUI
修复了德语本地化问题,即好友列表选项卡中的“关闭”选项显示不全的问题。
- ≈✨Newinstallation—→Added
在 Steam 上添加了独立的“Conan Exiles - Testlive Client”产品,允许玩家无需切换游戏分支即可运行测试环境。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个导致游戏崩溃的问题,以提高整体稳定性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconnection warning
修复了离开监听服务器后错误显示“在线游戏受限”警告的问题。
bugfix
- ≈✨Newavatars—→Enabled
PC 玩家现已重新启用 Avatars。
new
- ▲📊Numericdecay period7 days→14 days days
夏季期间衰减时间翻倍至 14 天。
numeric
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个与连接相关的崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
- ≈🎯Behaviorserver logs
移除了服务器上过多的 PONG 日志,以减少日志垃圾信息并提高可读性。
- ≈🛠QoLFLS login messaging
改进了当 FLS 登录因 Steam 不可用(例如在维护或高流量促销期间)而失败时的错误提示信息。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个服务器崩溃问题,以提升整体游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixexploit—→Fixed
修复了一个可被用于故意导致服务器崩溃的特定漏洞。
- ≈🐛Bug fixCPU utilization
修复了导致 CPU 使用率激增的问题,以提升整体游戏性能。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
解决了专门影响专用服务器的内存溢出崩溃问题。
- ≈🎯Behaviorserver security—→Increased
实施了更强的安全措施,以保护服务器免受洪水攻击。
- ≈🐛Bug fixVoIP
修复了导致 VoIP(网络语音通话)在上一次更新后无法使用的严重问题。
修复了通讯功能
- ≈🐛Bug fixrubberbanding
修复了玩家在使用地图室或传送后会出现回弹(rubberbanding)的移动问题。
修复了地图室/传送后的回弹问题
- ≈🐛Bug fixstability
解决了与制作队列相关的崩溃问题。
修复了制作队列崩溃
- ≈🐛Bug fixplaceables
修复了某些可放置物品可以被错误堆叠的问题。
修复了特定可放置物品的堆叠问题
- ≈🐛Bug fixconnectivity
修补了一个允许玩家故意断开专用服务器连接的漏洞。
修复了专用服务器断开连接的漏洞
- ▲🐛Bug fixsurvival
修复了一个关键错误,即玩家在单人模式中与特定网格或位置交互时会随机死亡。
修复了单人模式中的随机死亡问题
- ≈🐛Bug fixsecurity
针对允许将未经授权的代码注入游戏文件的代码注入漏洞实施了额外修复。
- ≈🐛Bug fixsecurity
修复了多个允许恶意代码注入游戏文件的漏洞,提升了整体客户端安全性。
- ≈🐛Bug fixsecurity
修复了一个允许向游戏文件注入代码的关键漏洞,提升了整体游戏安全性。
- ▲🛠QoLFPS
优化了材质、纹理尺寸和资源,以解决低帧率和加载时间过长的问题。
performance
- ▲🐛Bug fixstability
修复了多项与资源冲突相关的崩溃问题,并提高了对 Windows 10 20H1 的兼容性。
stability
- ▼🐛Bug fixstamina
修复了一个允许玩家获得无限耐力的漏洞。
exploit
- ▼🐛Bug fixundermeshing
修复了一个关于穿模(undermeshing)的漏洞,以防止意外的地图穿越或穿墙。
exploit
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与物品栏交易相关的崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
- ≈🛠QoLUI layout
修复了在低分辨率下聊天框与快捷栏重叠的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了加载物品数据时发生的随机崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrafting logic
修复了 Exceptional 和 Flawless 物品可以在未解锁所需专长的情况下进行制作的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem behavior
解决了关于 Oil 和配件物品的若干问题。
bugfix
- Sep 3, 2019·PC Patch (03.09.2019) - Battle Standards, New Weapon types, further balancing and more!-1
- ≈🐛Bug fixInfinite Stamina
修复了一个允许玩家获得无限耐力的漏洞。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLooting
修复了尸体可以通过墙壁或在 PvE 服务器上被拾取的情况。
bugfix
- ▼📊NumericWarmaker Books+8→+4
Warmaker 地牢书籍提供的加成减半。
numeric
- Jun 25, 2019·PC Patch (25.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!+3
- ▲🔁ReworkLava damageInstant kill→High DoT
Lava 不再造成即死,改为造成极高的持续伤害。
死亡判定更宽容
- ▲📊Numericstack sizes100→200/500/1000
增加了多种资源的堆叠上限,以减少背包占用。
背包整理优化
- ▲🐛Bug fixGod's ProtectionWears off on restart→Fixed
修复了 God's Protection 在重启服务器后失效的问题。
Bug 修复
- Jun 15, 2019·Testlive Patch (15.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!+3
- ▲📊NumericXP gain—→Increased XP
增加了 Exiled Lands 生物的经验值,以平滑后期升级曲线。
numeric
- ▲🐛Bug fixGod's Protectionstabilitywears off on restart→Fixed
修复了服务器重启时 God's Protection 会失效的问题。
bugfix
- ▲📊Numericstack sizes100→200/500/1000
增加了各种资源的堆叠上限,以改善库存管理。
numeric
- ≈🐛Bug fixbackground music
游戏背景音乐已恢复正常播放。
音频修复
- ≈✨NewTestLive Client—→Added
在 Steam 上添加了独立的“Conan Exiles - Testlive Client”产品,以便在正式服和测试服环境之间更轻松地切换。
生活质量优化
- ≈🐛Bug fixNPC availability
修复了导致游戏中部分NPC无法使用的问题。
修复了NPC缺失问题
- ≈🐛Bug fixclimbing
修复了在洞穴和其他位置无法攀爬的问题。
修复了洞穴攀爬问题
- ≈🐛Bug fixServer Browser
服务器浏览器中战斗模式下拉菜单的Conflict选项现已恢复正常功能。
修复了战斗模式下拉菜单
- ≈🐛Bug fixServer Settings
菜单中的服务器设置现在可以再次保存。
修复了设置保存问题
- ≈🐛Bug fixResolution Settings
修复了分辨率设置无法正确应用的问题。
修复了分辨率应用问题
- ≈🐛Bug fixEvent Log Privacy
服务器设置菜单中的事件日志隐私选项现已恢复可用。
恢复了隐私选项
- ≈✨NewTestLive Client—→Added
在Steam上添加了独立的“Conan Exiles - Testlive Client”产品,以避免切换游戏版本。
为测试提供了独立的Steam产品
- ≈🎯BehaviorNPC Archer AI
NPC 弓箭手不再从极远距离射击,现在会跟随玩家以恢复射程。
射程行为
- ▲🎯BehaviorCripple Effect—→Enabled
NPC 现在会正确受到残废状态效果的影响。
NPC 交互
- ▼📊NumericBlack-Ice Buildings—→Increased
提高了 Black-Ice Reinforced Buildings 的制作要求,因为之前的成本过低。
制作成本
- ≈🐛Bug fixServer Stability
修复了与大型基地使用爆炸物相关的服务器崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🎯Behaviorserver performance
在正式服务器上部署了技术优化,以提升整体性能。
- ≈🐛Bug fixinput spam
修复了一个允许玩家滥用输入垃圾信息的漏洞。
- ≈🐛Bug fixexpiration timers
修复了过期计时器与服务器不同步的问题。
- ≈🐛Bug fixCraftingCostMultiplier
CraftingCostMultiplier 设置现在可以正常运作。
- ≈🛠QoLnudity settings
在设置菜单中切换部分裸露和完全裸露选项时,裸露设置现在可以正确保存。
- ≈🛠QoLinventory preview
从物品栏预览中移除了“无所有者”信息,使界面更简洁。
- ≈🐛Bug fixcrafting queue
修复了一个视觉错误,即在资源不足的情况下,物品仍会在制作队列中显示两次。
- ≈✨NewTestLive Client—→Added
为 TestLive Client 添加了独立的 Steam 产品,允许同时安装正式版和测试版。
- ≈🐛Bug fixServer SettingsDisable Thrall Decay
修复了使用手柄时无法选择“禁用奴隶衰减 (Disable Thrall Decay)”服务器设置的问题。
UI 修复
- ≈✨NewSteam ClientTestLive Client—→Added
在 Steam 上添加了独立的“Conan Exiles - Testlive Client”产品,允许玩家安装专用的测试实例,无需切换分支。
生活质量优化
- Apr 11, 2019·Testlive Patch (11.04.2019) - The Sunken City, Capitals population revamp, Witch Doctor feat and more+1-1
- ≈🎯BehaviorNPC ArchersLong Range→Close Range
NPC Archers 现在会跟随玩家以恢复射程,而不是在极远距离外射击。
behavior
- ▼✨NewPalisadesNo Damage→Bleed DoT
触碰拒马现在会造成持续流血伤害。
mechanic
- ≈🐛Bug fixServer Stability
修复了与大型基地爆炸物相关的服务器崩溃问题,以及设置菜单中的性能下降问题。
bugfix
- ▲🛠QoLUI/UX
大量的 UI 修复,包括服务器浏览和地图导航的控制器支持。
quality
- ▲🎯BehaviorChatmute latencyafter re-log→immediate
在玩家列表聊天中屏蔽玩家现在会立即生效,提升了管理效率和用户体验。
生活质量改进
- ▲🐛Bug fixChestslock statusunlocked→retained
修复了服务器重启后箱子会自动解锁的漏洞,确保基地安全。
漏洞修复
- ≈✨NewServer SettingsThrall Decay—→Added
增加了 ThrallDecayTime 和 DisableThrallDecay 的 UI 设置,让服务器管理员能更好地控制奴隶的持久性。
新 UI 选项
- ≈✨NewEvent Logprivacy setting—→Added
在服务器设置选项卡中引入了事件日志的隐私设置。
隐私更新
- ▼🎯Behaviorstamina
修复了一个允许玩家获得无限耐力的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixNPC spawning
渲染距离内的 NPC 不再会在角色每次死亡时重新生成。
生成修复
- ▲🐛Bug fixinventory UI
修复了无法使用鼠标按钮关闭物品栏的问题。
鼠标修复
- ≈✂️RemovedCombat Mode menuPvP - Conflict→Removed
从战斗模式下拉菜单中移除了多余的“PvP - Conflict”选项。
清理
- ▲🛠QoLServer Browser
改进了按模式和地区进行的服务器列表排序,在地区下拉菜单中添加了日本,并修复了南美地区的文本截断问题。
排序和地区修复
- ▲🐛Bug fixDirect Connect
修复了直接连接文本框中的异常行为。
输入修复
- ▲🐛Bug fixController Support
修复了多个影响菜单内手柄操作的问题。
菜单导航
- ≈🐛Bug fixClan Buildings
修复了显示错误的部落建筑所有者名称的问题。
名称修复
- ≈🐛Bug fixDice RollingavailabilityMultiplayer only→All modes
修复了掷骰子功能仅在多人模式下有效的问题;现在所有玩家均可使用。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixGUIstabilityFreeze→Fixed
修复了在隐藏 GUI 时按下 ESC 键导致游戏卡死的问题。
漏洞修复
- ≈✨NewTestLive Clientaccessibility—→Added
为 TestLive 客户端添加了独立的 Steam 产品,允许玩家将其作为独立实例安装。
生活质量优化
- ≈✨NewBuilding Contestevent—→Added
启动了首届官方建筑竞赛,并为社区提供奖品。
活动
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在制作台内移动制作资源时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRCON
修复了与 RCON 相关的服务器崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviormovement
修复了一个允许玩家在水下行走的漏洞。
exploit
- ≈🎯Behavioritem duplication
修复了一个物品复制漏洞。
exploit
- ≈🛠QoLserver browser
推荐服务器现在会显示在服务器浏览器列表的顶部。
quality
- Mar 2, 2019·PC Update (02.03.2019): Optimizations, Balancing, Purges, new VOIP and so much more. Thank you community!+5
- ▲🛠QoLVOIP—→Improved
实施了带有口型动画的新 VOIP 系统,以获得更好的角色扮演体验。
带有动画的新系统
- ▲✨NewCharacter Bio—→Added
玩家现在可以编写并设置其角色传记的隐私。
属性标签页
- ▲🛠QoLMap VisibilityHidden→Visible
部落成员现在可以在地图上显示。
部落成员
- ▲✨NewDeath Marker—→Tombstone
死亡时会出现墓碑,标记丢失物品的位置。
物品找回
- ▲📊NumericStack Sizes—→Increased
增加了基础建筑材料的堆叠上限。
木材、石头、纤维、树枝
- ≈🎯BehaviorBuilding OptimizationEnabled→Disabled
禁用了新的建筑优化功能,以在正式发布前修复一个关键问题。
临时回滚
- ≈🎯Behavioraction execution
更改了客户端和服务器执行玩家及NPC动作的方式,以解决服务器无响应和不同步的问题。
- ≈🛠QoLbug tracking—→Trello
推出了公开的Trello报告看板,允许社区追踪并投票决定优先修复的漏洞。
- ≈🐛Bug fixframerate
修复了上个补丁引入的导致帧率下降和卡顿的问题,提升了整体游戏稳定性。
- ≈✨NewAuto-Mod Updater—→Added
实现了自动模组更新器,允许客户端在加入服务器时自动订阅并更新缺失的模组。
自动订阅服务器模组。
- ≈✨NewDice Rolling—→Added
添加了通过聊天命令(/roll 和 /dice)进行掷骰子的角色扮演机制。
/roll 和 /dice 命令。
- ≈✨NewLand Claim Announcer—→Added
添加了进入其他玩家领地时的弹出通知,告知玩家领地所有者。
进入玩家领地时弹出。
- ≈🎨VisualAnimations—→Improved
根据坠落距离改进了跳跃、坠落和着陆的移动动画。
跳跃、坠落和着陆。
- ≈✨NewDice Rolling—→Added
增加了 /roll 和 /dice 聊天指令,用于博彩和随机数生成。
new
- ≈✨NewLand Claim Announcer—→Added
进入其他玩家的领地时会弹出通知。
new
- ≈🎨VisualLocomotion—→Improved
根据坠落距离改进了跳跃、坠落和着陆动画。
visual
- ▲🐛Bug fixFalling Damagelethal→fixed
修复了宠物和奴隶因坠落伤害而瞬间死亡的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget Lockingbugged→fixed
修复了与多个 NPC 战斗时目标锁定出现的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviordespawn rate—→Faster
NPC尸体现在会更快消失,以提升游戏性能。
- ≈🐛Bug fixTorchbrightness
修复了使用火把时会导致其他玩家视野亮度过高的问题。
- ▲📊Numericfall damage—→Reduced
降低了坠落伤害,使玩家的探索过程更加安全。
- ≈✂️Removedloading screenWinter→Default
移除了冬季主题加载界面,并恢复为默认版本。
- ▲🐛Bug fixtemperature modification
修复了天气变化导致永久性温度修正的漏洞,避免了在寒冷地区出现不合理的灼伤或在炎热地区出现冻伤的情况。
- ≈🐛Bug fixLoot Bag/Containerfilter interaction
修复了在容器开启过滤功能时移除物品会导致游戏卡死的问题。
- ≈🐛Bug fixpersistence
从单人模式切换到服务器时,地图标记将不再消失。
修复了地图标记丢失的问题
- ≈🐛Bug fixvisibility
使用avatar后,UI将不再意外隐藏。
修复了UI隐藏问题
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了玩家在尝试游泳时可能卡在水里的情况。
修复了游泳卡住的错误
- ≈🐛Bug fixvisuals
召唤avatar将不再导致角色显示异常。
修复了avatar召唤显示问题
- ≈🐛Bug fixitem duplication—→Fixed
修复了一个允许玩家通过配方复制物品的漏洞。
exploit
- ≈🐛Bug fixSet Antidotemovement speed—→Fixed
修复了 Set Antidote 通过重置减速增益而导致移动速度指数级提升的问题。
exploit
- ▲📊Numericspoil time0%→5-20%
营火、篝火和炉灶现在将食物腐烂时间减少了 5% 到 20%。
balance
- ▲📊Numericcrafting time100%→50%
大多数配方(尤其是武器和弹药)的制作时间缩短了约一半。
大多数配方现在的制作时间减半。
- ≈✨Newcontainer locking—→Added
增加了锁定和解锁氏族所属容器的功能。
氏族成员可以锁定/解锁共享容器。
- ▲✨Newdeath marker—→Added
地图上现在会显示玩家死亡位置的标记。
标记指向死亡地点。
- ▲🎯Behaviorarrow recoveryLimited→Improved
箭矢现在可以从地面回收,除非它们在撞击时损坏或用于击杀目标。
箭矢可以捡回,除非撞击损坏或击杀了目标。
- ▲🎯BehaviorXP distributionSingle/Limited→Shared
击杀怪物获得的经验值现在由所有造成伤害的玩家共同分配。
经验值由所有贡献者共享。
- ≈🎯Behaviordoor behaviorManual→Auto-close
门和闸门现在会在约 30 秒后自动关闭。
30 秒后自动关闭。
- ≈🐛Bug fixKeybindings
修复了在按键绑定部分无法重新绑定鼠标按键的问题。
修复了鼠标按键重新绑定问题。
- ≈🛠QoLMOTD
每日消息 (MOTD) 文本输入现在在 PC 和 Xbox 上更易于使用。
改进了 MOTD 的文本输入。
- ▲✨NewClan Management
部落所有者现在有权将其他成员提升为领导者角色。
部落所有者现在可以将成员提升为领导者。
- ▲🐛Bug fixRecipes
修复了配方丢失或变得不可见的问题;丢失的配方现已归还。
修复了配方丢失的问题。
- ≈🐛Bug fixStability
解决了由蓝图依赖项引起的客户端崩溃问题。
修复了与蓝图依赖项相关的客户端崩溃。
- ≈🎨VisualT2/T3 Buildingsshadows—→Fixed
修复了新生物群落T2和T3建筑的阴影闪烁问题。
视觉
- ≈🐛Bug fixLoading Screenvisibility—→Fixed
修复了连接服务器时加载界面过早消失的问题。
错误修复
- ≈🔊AudioHighlandsmusic loop—→Fixed
修复了Highlands地区音乐循环的问题。
音频
- ▲🛠QoLNew MachinesGUI sidebar—→Added
在GUI侧边栏为新机器添加了正确的说明标签,以提高清晰度。
质量优化
- ≈🐛Bug fixAnimation Systemstability—→Fixed
修复了动画系统中可能触发服务器和客户端崩溃的错误。
错误修复
- ≈🎨VisualWeapon MeshesMissing→Restored
恢复了各种武器缺失的模型。
visual
- ≈🐛Bug fixJourney SystemBugged→Fixed
修复了 Journey Steps 和第一章完成进度,以及 Journey 通知问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap NotificationsBugged→Fixed
地图探索通知现在可以正确触发。
bugfix
- ▲🎯BehaviorServer Connection—→Improved
改进了连接专用服务器的便捷性。
system
- ≈🎨VisualServer List—→G-portal logo
服务器列表现在可以正确显示 G-portal 标志。
visual
- ≈•OtherCrashes/Server Visibility—→Investigating
开发人员正在调查玩家崩溃和服务器从列表中消失的问题。
other
- ≈🎨VisualBuilding Textures—→Investigating
正在调查 Tier 2、Tier 3 和木制建筑的纹理/阴影问题。
visual
- ≈🐛Bug fixMaxPingAllowed
修复了 MaxPingAllowed 的问题,以提高连接稳定性。
- ▼🎯BehaviorBuildingclimbing interactionAllowed→Forbidden
玩家现在无法在攀爬时进行建造,以防止潜在的漏洞利用或意外放置。
- ≈🎯BehaviorClimbingcamera viewVariable→3rd Person
游戏现在会在攀爬时自动切换至第三人称视角,以获得更好的视野。
- ▲🛠QoLserver performance
针对可放置物品和建筑实施了多项服务器优化,以减少延迟。
- ▲🐛Bug fixAvatar Defense DomepersistenceDisappearing→Persistent
修复了化身防御穹顶在服务器重启后消失的错误。
- ≈🔁ReworkEngine4.12→4.15
将游戏引擎升级至 Unreal 4.15,以提升性能和稳定性。
system
- ▲🎯BehaviorBuilding—→Underwater
玩家现在可以在水下放置建筑方块。
behavior
- ▲🎯BehaviorFuel—→Branches
需要可燃燃料的机器现在接受 branches 作为有效燃料。
behavior
- ▲📊NumericGruel weight0.3→0.1
将 Gruel 的重量从 0.3 降低至 0.1。
numeric
- ≈🎯Behaviorwall clippingPossible→Impossible
修复了一个允许玩家通过特定控制台命令穿墙的漏洞。
exploit
- ≈🐛Bug fixMaxAllowedPing
修复了服务器未遵守 MaxAllowedPing 限制的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorelevator placementAllowed→Forbidden
水平升降梯现在无法在已占领的土地范围内结束路径。
behavior
- ≈🐛Bug fixorb stack weight
修复了关于宝珠堆叠重量的错误。
bugfix
- ▼🎯Behaviororb quantityUnlimited→Limited
移除了携带无限数量宝珠的能力。
exploit
- ≈🐛Bug fixbuilding placement
修复了在祭坛周围建造时出现的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixRepair Hammer icons
修复了 Repair Hammer 图标导致帧数下降的问题,提升了性能。
- ≈🐛Bug fixmap markers
带有无效图标的地图标记将不再被添加到地图上。
- ≈✨NewMaxAllowedPing—→Added ms
为官方和私人服务器添加了最大延迟过滤器,以改善连接质量。
服务器设置
- ▼✂️Removedfall damage protectionprotected→Removed
护甲不再保护玩家免受坠落伤害。
平衡性
- ≈🐛Bug fixcollisionbuggy→fixed
更新了悬崖和岩石的碰撞网格,以防止在地形内建造建筑。
漏洞修复
- ≈🎯Behaviorconsole commands
禁用了导致服务器崩溃的特定控制台命令,以提高稳定性。
- ≈🔁Reworkfall damage
重新平衡了坠落伤害,使其更符合现实,以防止漏洞并为攀爬系统做准备。
平衡性调整
- ≈🎯Behaviorconsole commandsPublic→Admin Only
诸如 'show staticmeshes' 和 'show landscape' 之类的命令现在需要管理员权限,以防止漏洞利用。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixfloating basesPossible→Fixed
修复了一个允许玩家建造浮空基地的漏洞。
漏洞修复
- ▲✨Newmap controls—→Added
添加了地图缩放和平移功能。
生活质量改进
- ≈🎯BehaviorPvE DeathDisabled→Enabled
玩家现在可以在 PvE 服务器上再次因中毒、饥饿、口渴、坠落和溺水而死亡。
游戏性修复
- ▲🛠QoLchat scrolling—→Automatic
通过启用自动滚动改进了聊天用户体验。
聊天现在会自动滚动。
- ≈🎯Behaviorlogout inputEnabled→Disabled
在登出过程中禁用玩家输入,以防止潜在的漏洞利用。
在登出时禁用玩家输入以防止漏洞利用。
- ▲🐛Bug fixbush harvestingSingle→Multiple
修复了一个导致玩家无法多次采集灌木的错误。
修复了无法从灌木中进行多次采集的问题。
- ≈🐛Bug fixAvatar duplication—→Fixed
修复了一个允许玩家复制 Avatars 的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixArmor duplication—→Fixed
修复了在昏迷身体上发生的盔甲复制问题。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixBedroll respawnIncorrect→Correct
绑定到 Bedroll 现在可以确保玩家死亡后正确重生。
错误修复
- ▲🎯BehaviorDye ingredientsHarder→Easier
部分染料配方现在更容易获取和采集。
behavior
- ▼🐛Bug fixAvatar SummoningCould move→Cannot move
修复了玩家在开始召唤化身后仍能移动的错误。
bugfix
- ≈•OtherDyeing CrashCrash→Known Issue
已知问题:当物品栏中有奴隶时,对物品进行染色会导致游戏崩溃。
other
- ≈🐛Bug fixcorpse looting
修复了一个与尸体拾取相关的漏洞,以确保其按预期工作。
- ▲🛠QoLbuilding placement
提高了在悬崖内放置建筑时的性能。
- ▲🐛Bug fixbuilding placement
修复了建筑无法在水域中放置的问题。
- ≈🎯Behaviorbuilding placementcliffs/mountains→blocked
修复了允许玩家在悬崖或山脉内部建造的漏洞。
漏洞修复
- ≈🎯Behavioritem duplicationpossible→blocked
修复了可以从昏迷尸体上复制盔甲部件的漏洞。
漏洞修复
- ▲📊Numericloading speed1x→3x
游戏安装包现已归档为 .pak 文件,初始加载速度提升了 3 倍。
性能优化
- ≈✨Newserver settings—→Added
增加了关于奴隶转化速度、容器所有权、NPC 生命值、燃料消耗率以及玩家所受伤害的服务器设置。
管理员工具
- ≈🐛Bug fixinventory duplication—→Removed
修复了一个允许玩家从玩家尸体复制物品栏的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixavatar lifetime—→Removed
玩家现在无法再通过自杀来延长化身的持续时间。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixbuilding deletion—→Fixed
管理员现在可以正确删除建筑物,提升了服务器管理能力。
管理工具修复
- ≈🎯Behaviorpathfinding generation
解决了寻路生成过程中出现的服务器性能问题。
性能修复
- ≈🐛Bug fixMessage of the Day—→Fixed
每日公告(Message of the Day)现在可以在 ServerSettings 窗口中正确保存。
界面修复
- ≈🐛Bug fixrock-jumpExploit→Fixed
修复了岩石跳跃漏洞以及在岩石内重生的能力。
bugfix
- ≈🐛Bug fixwater walkingPossible→Impossible
修复了玩家可以在北部河流的水面上行走的问题。
bugfix
- ▲🛠QoLinventory UIHidden→Visible
武器护甲穿透和护甲击退抗性现在可以在物品栏界面中查看。
quality
- ≈🐛Bug fixfemale voiceMale→Female
修复了女性角色听起来像男性的错误。
bugfix
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
优化了寻路相关的服务器内存以及 GUI 的客户端内存。
quality
- ▼🎯Behaviorbody harvesting
修复了允许玩家重复采集自身尸体的漏洞。
漏洞修复
- ▲🔁Reworkbuilding repairFull ingredients required→Partial repair possible
即使缺少所有必需的材料类型,玩家现在也可以部分修复建筑。
生活质量优化
- ▲✨Newplaceable alignment—→Added
按下鼠标中键时,可放置物品现在会自动与地面对齐。
生活质量优化
- ▲🎯Behaviorlatency (Asia)—→Improved
亚洲服务器已迁移至本地硬件,从而降低了该地区玩家的延迟。
硬件迁移
- ≈🎨Visualtextures—→Recalculated
图形材质和纹理已重新计算,需要约14GB的更新。
大文件下载
- ▲📊Numericserver startup—→Faster
服务器启动速度更快,并提高了防崩溃和防数据丢失的稳定性。
性能优化
- ≈🐛Bug fixbuilding previewsExploit→Fixed
修复了玩家利用建筑预览(爆炸罐/水井)进行位移的漏洞。
behavior
- ≈🐛Bug fixchair travelExploit→Fixed
修复了允许玩家利用椅子进行长距离移动的漏洞。
behavior
- ≈🐛Bug fixjump boostingExploit→Fixed
修复了用于突袭和基地建设的蹲伏/跳跃“加速”漏洞。
behavior
- ≈🎯Behaviordeath cameraActive→Skipped
玩家死亡后现在会立即重生,以防止装备保留漏洞。
behavior
- ▲🎯Behaviorunderwater lootingImpossible→Possible
玩家现在可以在水下拾取尸体。
behavior
- ▼🎯Behaviorattack speedAbortable→Fixed
玩家无法再通过取消攻击动作来人为提升攻击速度。
behavior
- ≈🐛Bug fixadmin password
修复了与服务器管理员密码相关的安全漏洞;建议所有者在更新后更改密码。
安全修复
- ≈🎯BehaviorBattlEyeDisabled→Enabled
官方服务器重新启用了 BattlEye 反作弊系统,以打击作弊和黑客行为。
反作弊实施
- ≈🛠QoLstartup time
游戏启动速度加快,改善了初始加载体验。
performance
- ≈🎯Behaviorrubberbanding
减少了角色回弹现象,使多人游戏中的移动更加流畅。
netcode
- ≈🐛Bug fixbuilding previewsinvisible→visible
建筑放置预览在本地游戏中现已恢复可见。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory droppinginvisible→visible
从背包中丢弃多个物品时,它们不再会变为隐形。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLoot Allbroken→working
尸体和战利品袋上的“全部拾取”选项现已恢复正常功能。
bugfix
- ≈🛠QoLhistory filtermissing→added
“历史记录”筛选器已修复并恢复正常功能。
bugfix
- ≈🐛Bug fixadmin password
修复了服务器管理员密码的安全问题;强烈建议所有管理员立即更改密码。
security
- ≈✨Newmod notifications—→Added
如果启用的模组需要重启游戏,系统现在会通知玩家。
UX
- ≈🛠QoLloading screens
修复了加载界面的问题,并缩短了建筑加载时间。
性能
- ≈🛠QoLserver performance
常规服务器性能修复,并改善了 Steam 服务器浏览器的连接性。
性能
- ≈🛠QoLNPC rotation
NPC 在旋转时不再那么生硬。
视觉
- ≈🎯Behaviorland claim
小型可放置物品不再占用土地,NPC 营地现在拥有自己的领地范围以确保刷新。
机制
- ≈🐛Bug fixGUI interaction
修复了可交互对象会频繁弹出“按 E 键交互”提示的问题。
UI
- ≈✨Newemotes—→Added
添加了可以从剧情 NPC 处学习的新表情动作。
新内容
- ≈🎯Behaviorserver lag
进行了优化以减少服务器延迟并提高整体稳定性。
- ≈🐛Bug fixaltar persistence
修复了祭坛在服务器重启后偶尔会消失的错误。
- ≈🐛Bug fixserver connectivity
修复了在同一网络下存在局域网服务器时,无法连接到专用服务器的问题。
- ≈✂️Removedghostly warriorPresent→Removed
位于 Exiled Lands 西南部的幽灵战士已被从游戏世界中移除。
- ≈🐛Bug fixSteam Connect
恢复了 Steam Connect 和密码功能,改善了对第三方服务器列表的访问。
- ≈🛠QoLServer Browser Filters
玩家现在可以在服务器列表刷新时更改筛选条件,提高了导航速度。
- ≈🐛Bug fixCrafting
修复了一个导致幻影物品复制的关键制作漏洞。
- ≈🎯BehaviorNetwork Usage
优化了服务器浏览器,以减少网络适配器的过载。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了与聊天系统相关的潜在服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了当角色离开世界时发生的服务器崩溃问题。
- ≈🎯Behaviorconnection timing
Steam 连接现在推迟到地图加载完成后进行,减少了服务器超时情况。
- ▲🔁ReworkPhysX performancesingle thread→multi thread
PhysX 现在可以在服务器上多线程运行,从而提升整体性能。
- ≈🐛Bug fixfoundation crafting
修复了玩家在制作地基时可能触发的漏洞。
- ▲🛠QoLserver favoritesmanual→automatic
服务器现在会在加入后自动添加到收藏夹。
- ≈🎯Behaviornetwork traffic
优化了网络流量以提升整体游戏性能。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了导致服务器崩溃和挂起的问题。
- ≈🎯Behaviorsave/load system
增强了保存和加载游戏状态的稳健性,以防止数据丢失。
- ≈✨Newserver logs—→Added
在服务器日志中添加了额外的故障排除信息,以便于调试。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了玩家进入游戏世界特定区域时导致的服务器崩溃问题。
- ≈🛠QoLconnection feedback—→Added
玩家在连接游戏失败时现在会收到提示对话框,从而更清晰地了解连接错误原因。
- ≈🐛Bug fixmain menu responsiveness
修复了在服务器浏览器中输入错误密码后,主菜单可能变得无响应的问题。
- ≈🛠QoLpassword dialogue focus
密码输入对话框在打开时现在会自动获取焦点,简化了登录流程。
- ≈🐛Bug fixadmin player list
修复了导致管理员无法正常滚动查看玩家列表的错误。
- ≈🛠QoLpopup messages
玩家现在可以点击穿透屏幕上的弹出消息。
UI 优化
- ▲🎯Behaviornetwork congestion—→Reduced
减少了由大型建筑引起的网络拥堵,显著降低了玩家的延迟。
降低了大型建筑带来的延迟
- ≈🎯BehaviorNPC tauntsEnabled→Disabled
禁用了战斗中NPC的随机嘲讽。
移除了战斗中的随机嘲讽
- ≈🐛Bug fixcharacter creation
修复了部分玩家在创建角色后立即卡住的问题。
修复了角色卡住的问题
- ≈🐛Bug fixloading screens
修复了加载界面过早消失,导致主菜单或游戏世界提前显示的问题。
修复了加载界面消失的问题
- ▲🐛Bug fixserver port valuesIncorrect→Corrected
修正了服务器端口设置,以减少玩家在加入新服务器时断开连接的可能性。
降低了断开连接的频率
- ▲✨Newserver window—→Added
在服务器浏览器中添加了“显示满员服务器”复选框,以提高可见性。
新增服务器筛选器
- ▲🐛Bug fixbuilding pieces
针对建筑部件无法正常加载的问题引入了潜在的修复方案。
修复了部件加载问题
- ▲✨Newdriver check—→Added
游戏现在会在启动时检查显卡驱动程序,并建议更新以确保稳定性。
启动驱动程序检查
- ≈🐛Bug fixconnection
解决了玩家在特定情况下尝试加入服务器时导致断开连接的问题。
修复了加入服务器时的断开连接问题
- ≈🐛Bug fixSteam Connect
玩家现在可以直接通过 Steam 服务器列表成功加入服务器。
修复了通过 Steam 服务器列表加入的问题
- ≈🎯Behaviorvoice chatEnabled→Disabled
角色创建过程中现已禁用语音聊天,以改善新手引导体验。
在角色创建期间禁用
- ≈🐛Bug fixloot bags
战利品袋现在可以正确消失,防止潜在的杂乱或性能问题。
修复了消失逻辑
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了可能导致服务器间歇性卡顿的问题,提高了整体游戏稳定性。
修复了服务器卡顿
- ≈🛠QoLserver list sorting—→Player Count
服务器现在按玩家人数排序,更易于寻找活跃社区。
按玩家人数排序
- ≈🐛Bug fixserver menu
服务器选择菜单现在可以无延迟地显示所有服务器。
修复了延迟和可见性问题
- ▲🐛Bug fixrespawn hunger
修复了一个严重漏洞,该漏洞会导致玩家重生后立即因饥饿而死亡。
修复了重生后死亡的问题