CS2 更新增加了广泛的脚本和 UI 工具,为自定义地图提供了新的实体和事件,并改进了错误处理以及与炸弹事件相关的弃用说明。
✚修复1
- Corrected types for some events where parameters were maybe undefined确保定义了事件参数定义,以防止脚本错误。
◆其他改动36
- custom_hud_layout
- 引入了新的 custom_hud_layout 实体,用于提供脚本化地图 UI。→custom_hud_layout entity
- 确保 HUD 状态在工具重新加载时可在脚本化地图中保持。→Maintains state during tools mode reloads
- cs_player_camera
- 添加了一个实体,用于在不移动玩家 pawn 的情况下控制玩家视角,从而实现自由视角脚本。→cs_player_camera entity
- 允许脚本化摄像机让玩家从固定位置环顾四周。→Can be configured to let the player look around from the scripted position
- Instance.Delay在 Instance 下添加了延迟机制以调度事件。
- Instance.OnBombPlantStart当通过脚本开始安放炸弹时触发。
- Instance.OnBombPlantAbort当通过脚本中断炸弹安放时触发。
- Instance.OnBombDefuseStart当通过脚本开始拆除炸弹时触发。
- Instance.OnBombDefuseAbort当通过脚本中断拆除炸弹时触发。
- Instance.OnCustomHudClicked当在脚本中点击自定义 HUD 元素时触发。
- Instance.IsDedicatedServer公开脚本是否在专用服务器上运行,以便进行脚本逻辑判断。
- Entity.Move在脚本中为实体添加移动功能。
- Entity.GetMoveType在脚本中查询实体的移动类型。
- Entity.SetMoveType通过脚本设置实体的移动类型。
- CSPlayerPawn.GetC4在脚本中从 CSPlayerPawn 访问 C4 状态。
- CSPlayerPawn.GetDefuseTarget通过脚本公开玩家正在瞄准的拆弹目标。
- CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen查询购买菜单是否打开,以供脚本决策使用。
- CSPlayerPawn.GetCamera在脚本上下文中公开玩家的摄像机。
- C4.GetPlantStartTime查询 C4 安放开始的时间。
- C4.GetPlantFinishTime查询 C4 安放完成的时间。
- C4.AbortPlant通过脚本中断安放。
- CustomHudLayout.SetHasClass在 CustomHudLayout 上设置类似 CSS 的类,用于地图样式设置。
- CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer在 CustomHudLayout 上按玩家设置类似 CSS 的类。
- CustomHudLayout.SetDialogVariableString在 CustomHudLayout 对话框中设置字符串变量以实现动态 UI。
- CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer在 CustomHudLayout 对话框中设置针对玩家的字符串变量。
- CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled为脚本启用 CustomHudLayout 上的输入捕获。
- CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled查询 CustomHudLayout 是否启用了输入捕获。
- CSPlayerCamera.IsEnabled在脚本上下文中检查 CSPlayerCamera 是否启用。
- CSPlayerCamera.SetEnabled启用/禁用脚本化 CSPlayerCamera。
- CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles配置摄像机是否通过脚本控制玩家视角角度。
- enum CSMoveType定义脚本化实体的移动类型。
- Errors encountered during initial script run are now logged to the console添加初始脚本运行错误的控制台日志,以辅助调试。
- Unhandled promise rejections are now logged to the console添加未处理的 Promise 拒绝日志,以帮助诊断脚本故障。
- Added the column number to errors caught during the CompileModule step of script loading在编译时错误中包含列号,以精确定位问题。
- Deprecated planter from Instance.OnBombPlant eventPlanter 弃用表示 OnBombPlant 事件中不再提供 planter。
- Deprecated defuser from Instance.OnBombDefuse eventDefuser 弃用表示 OnBombDefuse 事件中不再提供 defuser。
受影响的项目(35)
点击查看平衡历史
- custom_hud_layout2
- cs_player_camera2
- Instance.Delay1
- Instance.OnBombPlantStart1
- Instance.OnBombPlantAbort1
- Instance.OnBombDefuseStart1
- Instance.OnBombDefuseAbort1
- Instance.OnCustomHudClicked1
- Instance.IsDedicatedServer1
- Entity.Move1
- Entity.GetMoveType1
- Entity.SetMoveType1
- CSPlayerPawn.GetC41
- CSPlayerPawn.GetDefuseTarget1
- CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen1
- CSPlayerPawn.GetCamera1
- C4.GetPlantStartTime1
- C4.GetPlantFinishTime1
- C4.AbortPlant1
- CustomHudLayout.SetHasClass1
- CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer1
- CustomHudLayout.SetDialogVariableString1
- CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer1
- CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled1
- CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled1
- CSPlayerCamera.IsEnabled1
- CSPlayerCamera.SetEnabled1
- CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles1
- enum CSMoveType1
- Corrected types for some events where parameters were maybe undefined1
- Errors encountered during initial script run are now logged to the console1
- Unhandled promise rejections are now logged to the console1
- Added the column number to errors caught during the CompileModule step of script loading1
- Deprecated planter from Instance.OnBombPlant event1
- Deprecated defuser from Instance.OnBombDefuse event1
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Hotfix #10
Chop Chop Inc. 热修复 #10 修复了任务重启、UI 工具提示和重复条目问题,并预告了即将推出的按键绑定功能和 Gamescom 活动时间。

HOTFIX 9
HOTFIX 9 主要针对引擎/UI修复、任务说明优化以及辅助功能的生活质量改进。




Patch Notes 0.1.8
Paralives 0.1.8 版本更新引入了替代摄像机模式、UI/建造改进、多项错误修复以及侧重于性能和长期开发的常规优化。

PATCH 1.0.9
1.0.9 版本更新增加了难度模式(简单/困难)、Steam 连接调试功能,并修复了包括存档完整性在内的多个 Bug。

UPDATE + ONEDOTZERO_REV5
本次更新修复了碰撞相关问题并清理了UI,同时加入了一句意外的幽默台词。

Patch Notes 7.0.2
7.0.2 版本补丁对物品进行了平衡性调整,优化了部分机制,改进了任务与 UI,并修复了贯穿整个游戏系统的多项 Bug。
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