Ancient
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯Behaviorclipping
更新了碰撞体积,移除了几处非预期的垫脚点。
- ≈🐛Bug fixplayer clipping
对 Ancient 进行了多项玩家碰撞修复,以防止玩家卡住或穿墙查看。
碰撞修复
- ≈🐛Bug fixclipping
修复了多处玩家和手雷的碰撞体积问题,以确保更一致的移动和道具反弹效果。
修复了多处手雷和玩家碰撞体积问题。
- ≈🐛Bug fixgrenade visuals
恢复了部分投掷物瞄准参考点,以确保使用投掷物战术的玩家体验一致。
- ≈🐛Bug fixclipping
修复了多处碰撞体积问题,防止玩家被卡住或穿透几何体。
- ≈🐛Bug fixserver selection
修复了匹配系统会避开运行夜间版 Ancient 地图服务器的错误。
- ≈🔁Reworkroof decorationsmodified→reverted
CT 出生点附近的房屋屋顶装饰已恢复至先前状态。
恢复了 CT 出生点附近的房屋屋顶装饰。
- ▲🎯Behaviorwallbangblocked→enabled
玩家现在可以再次射穿洞穴区域的胶合板,恢复了战术优势。
恢复了洞穴区域胶合板的穿墙效果。
- ≈🐛Bug fixitem collisionstuck→fixed
修复了物品可能卡在 B 点 T 方碎石堆后的问题。
修复了 B 点 T 方碎石堆后物品卡住的问题。
- ≈🎯Behaviorplayer clipping
调整了玩家碰撞体积,以提升移动流畅度并防止卡顿。
玩家碰撞体积调整。
- ≈✨Newtime of dayDay→Night
增加了地图的夜间版本以增加多样性。
增加了夜间版本
- ≈🐛Bug fixwall bangs—→Fixed
修复了多处异常的墙体穿透点位和碰撞缝隙。
错误修复
- ▲🔁Reworkstaircase collision
重做了 A 点主楼梯的碰撞模型,使玩家移动更顺畅。
buff
- ▲✂️Removedvisual cluttertree present→Removed
移除了 A 点的一棵树,该树曾产生干扰视线的阴影,现已改善可见性。
buff
- ▲🎯Behaviorwall collision
调整了碰撞模型以更好地匹配可见几何结构,允许玩家更贴近墙壁。
buff
- ≈🐛Bug fixB ramp collisiongap present→Fixed
修复了 B 斜坡底部的碰撞缝隙。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
修复了消失的几何体和像素级窥视点。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixaudio occlusionLeaking→Fixed
修复了玩家在水中移动时可能在地图另一端被检测到的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了 T 出生点的一个不良碰撞边缘,该边缘会导致玩家被卡住。
- ≈🐛Bug fixpixel peakAvailable→Removed
修复了一个像素卡位点,消除了一个不公平的视野。
- ≈🐛Bug fixC4 planting
修复了 C4 卡住点位、地图漏洞和非实体几何体问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixgeometryGap→Fixed
修复了从 T 方看向 B 包点的一个像素缝隙,移除了一个非预期的视线。
- ≈🎯Behaviorgrenade collision—→Simplified
在B点的角落装饰和中心柱上增加了简化的投掷物碰撞体积,以获得更一致的道具表现。
简化了B点角落装饰和中心柱的碰撞体积。
- ≈🎯BehaviorGrenadesclipping volume—→adjusted
调整了洞穴入口处的投掷物碰撞体积,以获得更一致的弹跳效果。
quality
- ≈✨Newmap top clipping—→Added
在地图顶部增加了碰撞模型,以减少玩家利用漏洞的行为。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
修复了多处世界缝隙,并调整了 A 点和 B 点周围的碰撞模型。
neutral
- ≈🛠QoLgeneral
对 de_ancient 地图进行了多项修复与改进。
- ▲🛠QoLfog
调整了雾气以提升玩家可见度。
质量
- ≈🐛Bug fixbullet penetrationincorrect→fixed
修复了 B 包点附近木板的子弹穿透问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixgeneral
进行了多项错误修复和调整,以提高地图稳定性和布局表现。
错误修复
- ≈🐛Bug fixgeneral
对 Ancient 地图进行了常规漏洞修复和布局调整。
各种漏洞修复和调整
- ≈🐛Bug fixclipping
进行了多项碰撞调整,以防止玩家卡顿或出现视觉缝隙。
- ≈🐛Bug fixgeneral
对地图进行了多项漏洞修复和调整,以提升稳定性和游戏体验。
- ≈🐛Bug fixminimap spawn area shape
修正了小地图上 CT 出生区域的视觉表现,以提高清晰度。
修复了小地图中 CT 出生区域的形状
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
Ancient 已从当前地图轮换中移除。
- ≈🎯Behaviorjumpable locations
调整了可跳跃位置,以确保一致的移动和预期的地图流程。
- ≈🎯Behaviorcollision
调整了角落周围的碰撞,以防止移动故障。
- ≈✨Newavailability—→Added
Ancient 已加入死斗和休闲游戏模式轮换。
已加入死斗和休闲模式
- ≈🔁ReworkB Site LayoutBroken→Straightened
通往 B 点的破墙通道已被拉直,以实现更好的移动流畅度。
拉直了破墙通道
- ≈🎯BehaviorSpawnpoints—→Tweaked
双方队伍的出生点位置已进行微调,以实现更好的平衡。
针对双方队伍进行了调整
- ≈🔁Reworkmid connector geometry—→Cubby 2.0
在通往 A 点的中路连接处实施了 Cubby 2.0,以消除一个不公平的侧身角度。
移除了朝向 A 点的廉价侧身角度。
- ≈🛠QoLA main boost planter
改进了 A 主路附近增益花坛的植被和碰撞,以提高可达性。
稀疏了植被并改进了碰撞。
- ▲✂️RemovedA site bombsite signclipped→unclipped
移除了炸弹点标志的碰撞,允许玩家自行跳上 T 主路附近的种植台。
允许自行跳上种植台。
- ≈✨NewT spawn water—→vphysics clip
在 T 出生点水域添加了 vphysics 碰撞,以防止武器完全沉没。
防止枪支沉没。
- ≈🎯BehaviorT entrance to mid—→blocked
阻止手雷进入 T 入口附近通往中路的一座无法进入的建筑物。
防止手雷进入无法进入的建筑物。
- ≈🐛Bug fixB site scaffoldingpixelgaps→blocked
封堵了 B 点附近脚手架的像素缝隙。
修复了像素缝隙。
- ≈🐛Bug fixCT path to A sitepixelgaps→blocked
封堵了通往 A 点的新 CT 路径中门框装饰的像素缝隙。
修复了像素缝隙。
- ≈🔁Reworkrooftops—→simplified
简化了屋顶上的手雷碰撞,使反弹更具可预测性。
简化了手雷碰撞。
- ▲🛠QoLperformance
对 Ancient 进行了常规性能优化,以提高帧率和稳定性。
进一步优化
- ≈🐛Bug fixclipping
修复了多处碰撞错误,防止玩家卡住或穿墙透视。
修复碰撞错误