Ancient、Grind 和 Frostbite 地图更新,重点在于碰撞、碰撞体积和几何结构的修复,同时调整了统计数据计算方式。
▲加强1
- Ancient移除了炸弹点标志的碰撞,允许玩家自行跳上 T 主路附近的种植台。clipped→unclipped
✚修复6
◆其他改动8
- Ancient
- 在通往 A 点的中路连接处实施了 Cubby 2.0,以消除一个不公平的侧身角度。→Cubby 2.0
- 改进了 A 主路附近增益花坛的植被和碰撞,以提高可达性。
- 在 T 出生点水域添加了 vphysics 碰撞,以防止武器完全沉没。→vphysics clip
- 阻止手雷进入 T 入口附近通往中路的一座无法进入的建筑物。→blocked
- 简化了屋顶上的手雷碰撞,使反弹更具可预测性。→simplified
- Grind使 A 长廊的墙壁可以进行滑行(surf),可能会改变移动选项。non-surfable→surfable
- Frostbite重做了瞭望塔的模型。→reworked
- Weapon Performance Score调整了 360 统计数据中武器性能类别分数的计算方式。→adjusted
受影响的项目(4)
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