针对 Kingdoms 模式的热修复,重点在于 Abomination 的平衡性调整、UI 稳定性以及各类边缘情况的 Bug 修复。
▲加强2
- Abomination
- 移除了 Confessions 英雄故事的前置要求,使 Abomination 在 Kingdoms 模式中更易于获取。Confessions Hero Story→Removed
- Absolution:将 Absolution 的冷却时间从 2 减少至 1,允许更频繁地使用。2→1
▼削弱2
- Abomination
- Absolution:Absolution 现在无法在战斗的第一回合使用。Usable round 1→Not usable round 1
- Purifying Litany:将 Purifying Litany 的增益效果限制为最多 2 层,以防止过度成长。Unlimited→2
✚修复8
- AbominationConfession 5:修复了 Abomination 被击杀时 Confession 5 Boss 机制无法正确清除的问题。Bugged→Fixed
- General
- 更新了 Kingdoms 事件面板,现在可以通过快捷键关闭,且不会破坏游戏展示效果。
- 修复了英雄在尚未进食的情况下偶尔拒绝进食的问题。
- 修复了使用特定配色方案的英雄在死亡时无法生成正确尸体的问题。
- 修复了导致“Et Tu, Riposte”成就无法正确触发的 Bug。
- 修复了在展示期间按下 ESC 键会导致 Kingdoms UI 中的“Pass Day”按钮被锁定的问题。
- 修复了当生物群落目标导致某些节点无法避免时出现的地图生成失败问题。
- 修复了使用相同覆盖字符串的多个增益实例会重复的问题。
◆其他改动3
- AbominationPurifying Litany:更改了进入减益状态时移除 Purifying Litany 增益的效果,以实现更好的视觉区分。Buff removal→Debuff
- General
- 为 Kingdoms 主菜单流程添加了缺失的旁白。→Added
- 更新了 Shrine of Reflection 的目标文本,以提高玩家的理解清晰度。
受影响的项目(2)
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