General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLDeath's Head buffsConditions tab→Direct buffs
Death's Head 增益效果现在会正确显示为英雄的直接增益,而不会出现在“状态”选项卡中。
增益效果现在显示为直接增益而非状态
- ≈🐛Bug fixstability
解决了在单次游戏会话中多次触发最大厌恶值(maximum loathing)后导致的崩溃问题。
修复了与最大厌恶值相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixmod loading
修复了在 Confessions 和 Kingdoms 模式中,英雄模组除非位于模组列表末尾否则会消失的问题。
修复了加载时英雄模组消失的问题
- ≈🐛Bug fixnarration
修复了在 Sprawl、Sluice、Tangle、Shroud 和 Foetor 到达阵营战斗路线时旁白不播放的问题。
修复了音频触发器。
- ≈🐛Bug fixDeath appearance
修复了在启用 Dam 选项时,即使没有 Flagellant,Death 也会出现在 Kingdoms 中的问题;这些选项现在将正确地仅影响 Confession 模式。
修复了关于 Dam 选项的逻辑错误。
- ≈🐛Bug fixinput sensitivity
修复了由上次 Unity 更新引起的鼠标滚轮灵敏度和手柄输入问题。
修复了 Unity 更新带来的回归问题。
- ≈🐛Bug fixInitiative order
修复了使用技能后 Initiative 顺序会前后跳动的视觉错误。
bugfix
- ≈🛠QoLitem descriptions
优化了 Rotten Tomato 和 War Paint 物品描述的清晰度。
quality
- ▼📊NumericMax HP100%→150%
Extended Act 1 Boss 现在获得了一个增加 50% 最大生命值的增益效果。
buff to boss
- ≈🐛Bug fixhero sheet interaction
修复了在王国地图上将鼠标悬停在英雄状态栏时打开英雄面板导致游戏卡死的问题。
- ≈🐛Bug fixvictory screen
修复了在模组运行期间胜利界面发生的反复软锁死问题。
- ≈🐛Bug fixfast combat option
修复了在开启快速战斗的情况下退出至主菜单会导致游戏速度保持错误加速状态的问题。
- ▲🛠QoLSync Audio optionRestart required→Immediate
同步音频设置现在会立即生效,无需重启游戏。
quality
- ≈🐛Bug fixLoading
尝试修复在最终 Confessions Boss 战前发生的崩溃/加载失败问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVisuals
尝试修复 Confession Inn 之后出现的持续性黑块问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEmbark Screen
尝试修复在出发界面(Embark Screen)显示技能后发生的软锁死问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTravelogue Mastery TotalIncorrect→Correct
修复了多个交付任务的 Travelogue 条目显示错误的精通点数总计的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLSync Audio optionrequires restart→immediate
“同步音频”选项现在可以立即生效,无需重启游戏。
音频设置的生活质量改进
- ≈🐛Bug fixVisuals
修复了离开 Confession Inn 后屏幕上残留黑色方块的问题。
黑色方块修复
- ≈🐛Bug fixEmbark Screen
修复了在 Embark Screen 显示技能时可能发生的软锁死问题。
软锁死修复
- ≈🐛Bug fixTravelogue Mastery pointsincorrect→correct
修复了 Travelogue 条目,使其在涉及多个交付物时能正确显示总精通点数。
文本修正
- ≈🐛Bug fixUI/Input
修复了各种 UI 和输入问题,包括旅店中的物品栏快捷键、手柄导航以及 K3 Kingdoms Module 中的音频重叠问题。
各种修复
- ≈🐛Bug fixStability
尝试修复在模组化运行中于出发界面和胜利界面发生的软锁问题。
软锁修复
- ≈🐛Bug fixAchievements
修复了包括 'En garde!'、'Social Distancing' 和 'Killing Moon' 在内的多项成就触发条件,供符合条件的玩家获取。
成就逻辑
- ▲🐛Bug fixMax HP
修复了加载最大生命值发生变化的旧存档时,导致英雄初始生命值不满的问题。
修复了存档加载生命值错误
- ≈🛠QoLStealth UI
调整了隐身UI元素的大小,防止其显示不全。
调整了UI元素大小
- ≈🐛Bug fixGamepad Mappings
修复了手柄按键冲突,即“展开提示”和“出发”使用了相同的按键映射。
修复了按键冲突
- ≈🐛Bug fixToken Tooltips
修复了战斗提示框中关于标记和持续伤害效果显示缺失或重复文本的问题。
修复了重复/缺失的字符串
- ≈🐛Bug fixBundle of ContractsBuff Description
修复了角色面板状态栏中 Bundle of Contracts 增益效果的描述。
修复了角色面板文本
- ≈🛠QoLStrangletooltip
修复了 Strangle 技能的工具提示显示问题。
修复错误
- ≈🛠QoLskill tooltip box
修复了装备/卸下技能时工具提示框大小改变的问题。
修复错误
- ≈🛠QoLskill tooltip formatting
修复了在英雄面板间切换后技能工具提示的格式错误。
修复错误
- ≈🛠QoLcondition labels
修复了角色面板上状态标签与边界冲突的问题。
修复错误
- ≈🐛Bug fixtoken addition
修复了在移除或重置技能时添加标记导致的崩溃问题。
修复崩溃
- ▲🐛Bug fixCombat Item quantity
战斗物品数量现在可以在使用按钮上正确显示。
UI修复
- ≈🐛Bug fixinventory hover state
修复了关闭背包时物品装备悬停状态无法正确取消的问题。
UI修复
- ≈🐛Bug fixcharacter sheet unequipping
修复了在背包未激活时提交操作导致物品被卸下的输入问题。
输入修复
- ≈🐛Bug fixZealous Accusationparticle systemfreezing→—
修复了时间轴结束后粒子系统冻结的问题,特别是针对Zealous Accusation。
特效修复
- ▲🐛Bug fixcontroller tooltips
修复了即使启用了切换选项,工具提示有时仍无法显示的控制器问题。
控制器修复
- ≈🐛Bug fixInn Storage
修复了在营地时可以通过拖拽装备其他旅店物品的错误。
物品栏修复
- ≈🛠QoLCosmetics Tab
在角色面板切换英雄时,外观选项卡现在可以正常重新激活。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixStagecoach Sheet
修复了从旅店过渡到出发场景时,马车面板和物品栏依然保持激活状态的问题。
UI 修复
- ≈🛠QoLPath Tooltip
角色面板的路径提示现在会在选中当前路径时动态显示受影响的技能。
UI 改进
- ≈🐛Bug fixExpedition End
修复了手柄用户在序章山谷中无法结束探险的问题。
手柄修复
- ≈🛠QoLlocalization
修复了葡萄牙语(巴西)、西班牙语及其他语言中多处文本重叠和遮罩问题。
针对非英语语言的各项文本与 UI 修复。
- ≈🐛Bug fixcamera behavior
优化了反复点击英雄头像时的镜头过渡效果。
修复了点击头像时镜头表现不自然的问题。
- ≈🐛Bug fixsoftlock issue
尝试修复“点击继续”软锁问题,以防止游戏进度中断。
- ≈🛠QoLlogging—→Added
增加了额外的日志记录,以帮助开发人员诊断并解决“点击继续”软锁问题。
- ≈🛠QoLtutorial prompts
教程窗口现在会为主机玩家显示正确的按键提示。
在教程窗口中添加了正确的主机按键提示,以提高手柄操作的清晰度。
- ≈🐛Bug fixnode generation
修复了在加载界面中,因单路径节点生成与击杀契约交互而导致的崩溃问题。
修复了当单路径节点上存在激活的击杀契约时,加载界面发生的崩溃。
- ≈🐛Bug fixinn count
修复了一个导致“Teetering on the Brink”成就无法正确追踪被摧毁旅店数量的错误。
修复了“Teetering on the Brink”成就中被摧毁旅店的计数问题。
- ≈🐛Bug fixunlock logic
清理了因旧版重生规则导致解锁状态错误的角色的存档数据。
修复了因旧版重生规则逻辑导致解锁状态异常的存档角色。
- ≈🐛Bug fixhero loading
拥有无效技能的记忆英雄现在可以正确加载,不再报错。
修复了拥有无效技能的记忆英雄无法加载的问题。
- ▲🔁ReworkMastery trainer upgradeadvanced→basic
将更换路径的费用减免从高级旅店升级调整为基础旅店升级。
numeric
- ≈🎨Visualvisualsflickering→fixed
修复了森林、山谷和破旧旅店中的灯光闪烁问题。
visual
- ≈🐛Bug fixstability
尝试修复在旅店出发时的软锁问题,并修复了队伍转移期间英雄丢失的问题。
bugfix
- ≈✨NewAchievements—→Added
为游戏添加了新的成就。
添加了新成就
- ≈🐛Bug fixIt's Complicated achievement8 active relationships→8 unique heroes
修复了“It's Complicated”成就,使其能正确检查涉及关系中的 8 名独特英雄。
修正了计算逻辑
- ▲🛠QoLPerformance
实施了一次大规模优化,以提升整体游戏性能。
性能优化
- ≈🎯BehaviorMeat PostVulnerable→Protected
为 Meat Post 添加了正确的标签,以防止即死效果被应用。
添加标签以防止即死
- ≈🐛Bug fixStability
修复了多个与摄像机错误和菜单过渡相关的软锁(紫屏、点击继续)及崩溃问题。
各种软锁和崩溃修复
- ≈🛠QoLPip Highlighting
更新了角色面板和十字路口(Crossroads)UI 中的点数高亮显示,以更准确地反映敌人的目标选择和位置偏好。
quality
- ▲✨NewBlack Light Lantern—→Added
在访问 Catacombs 后,Black Light Lantern 现在会被加入到 Kingdoms 客栈商店列表中。
new
- ≈🎯Behaviorpathing
修复了当角色没有有效路径时会卡住的错误;现在他们会重置为默认路径并重置技能。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaffinity matrix
修复了亲密度矩阵中,对于缺乏亲密度连接的重生或补充英雄,会出现紫色文本的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCatacombs camp
修复了因错误的寻址键导致 Catacombs 营地场景崩溃或加载失败的问题。
bugfix
- ≈✨NewDLC check—→Added
添加了 Steam 检查功能,以验证 DLC 是否已安装并由用户拥有。
new
- ≈🐛Bug fixsave import
修复了 Epic Games Store (EGS) 的旧存档无法正确导入 Steam 的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEvent panel
更新了 Kingdoms 事件面板,现在可以通过快捷键关闭,且不会破坏游戏展示效果。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixFood consumption
修复了英雄在尚未进食的情况下偶尔拒绝进食的问题。
AI 修复
- ≈✨NewNarration—→Added
为 Kingdoms 主菜单流程添加了缺失的旁白。
内容补充
- ≈🐛Bug fixCorpse spawning
修复了使用特定配色方案的英雄在死亡时无法生成正确尸体的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixEt Tu, Riposte achievement
修复了导致“Et Tu, Riposte”成就无法正确触发的 Bug。
成就修复
- ≈🐛Bug fixUI Input
修复了在展示期间按下 ESC 键会导致 Kingdoms UI 中的“Pass Day”按钮被锁定的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixMap Generation
修复了当生物群落目标导致某些节点无法避免时出现的地图生成失败问题。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixBuff Overrides
修复了使用相同覆盖字符串的多个增益实例会重复的问题。
逻辑修复
- ≈🛠QoLShrine of Reflection
更新了 Shrine of Reflection 的目标文本,以提高玩家的理解清晰度。
清晰度更新
- ≈🐛Bug fixinn count slider
修复了自定义难度旅店数量滑块在更改地图选择时无法更新最大值的问题。
修复了滑块最大值更新问题。
- ≈🐛Bug fixsave handling1.06→2.00
修复了在某些情况下 1.06 版本与 2.00 版本之间存档处理中断的问题。
修复了存档损坏问题。
- ≈🐛Bug fixshaders
修复了在 Shroud Lair Boss 地牢、Sprawl 开门处以及 Sluice 开门处可能出现的着色器损坏(粉色纹理)和卡顿问题。
- ≈✨NewPlatform Support—→Mac OS
为游戏添加了原生 Mac OS 构建支持。
新功能
- ≈🐛Bug fixSnap JudgementSPD debuff displaybuff icon→debuff icon
修复了 Snap Judgement 产生的 -6 SPD 减益效果被错误显示为增益效果的问题。
UI 修复
- ≈🎯BehaviorInn Reserve Actors
修复了预备角色在旅店无法更改路径的问题,并将选择限制为仅限预备流浪者。
行为修复
- ≈🐛Bug fixAltar Progression
修复了一个存档问题,即祭坛解锁百分比即使在祭坛显示完全升级的情况下也会丢失。
存档修复
- ≈🔁ReworkCruel IntentmechanicOld version→Blind/Crit bonus
重做了Cruel Intent,使其在开始时提供Blind,暴击时提供Blind,未命中时提供暴击几率。
rework
- ≈🔁ReworkSnap JudgmenteffectNegative Token→-6 SPD SPD
Snap Judgment现在如果在回合顺序中排在最后,则降低6点SPD,而不是添加负面标记。
rework
- ≈🐛Bug fixbugfixes
修复了包括Chirurgeon血液透明、无限蜡烛故障和库存物品覆盖在内的各种问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlocalization loading
修复了因加载空本地化文件或路径导致的性能下降问题。
性能
- ≈🐛Bug fixModMgr
修复了一个游戏启动问题,现在仅在模组具有已安装状态标志时才将其添加到 ModMgr 中。
稳定性
- ≈🎯BehaviorMod Manifest
游戏现在始终读取模组清单文件以获取标题、简短描述和版本号。
模组
- ≈✂️RemovedMain Menu TransitionCamera Shake→Removed
移除了主菜单进入“Darkside”过渡时的镜头抖动,以消除视觉伪影。
视觉
- ≈🐛Bug fixDriving Lights
修复了因主摄像机分配为空导致驾驶期间节点灯光被禁用的问题。
视觉
- ≈🐛Bug fixPoptext
解决了伤害数字和弹出文本缺失的边缘情况。
视觉
- ≈🐛Bug fixToken Glossary
在 Academic View 界面按下十字键下时,Token Glossary 不再会自动打开。
bugfix
- ≈🐛Bug fixOptions Menu
修复了手柄用户在选项菜单中关闭按钮的导航问题,以及宽屏下的锚点定位问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBiome Modifiers
修复了非战斗剧情选项会二次触发区域修正的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMastery Trainer
修复了在 Mastery Trainer 使用手柄切换英雄时光标消失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSkill Bar
修复了取消特定选择后技能栏光标消失的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSave Size
优化了游戏重置逻辑,通过移除 actor 计数实例而非重置为 0,从而减小存档文件大小。
optimization
- ≈🐛Bug fixMinimap
当其他窗口处于活动状态时,小地图按钮提示现在可以正确隐藏。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHero Sheet / Altar of Hope
在 Hero Sheet 和 Altar of Hope 的 Recollection 部分,当选择提示不可用时,现在会正确隐藏。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtrinket goals
Denial模式下不再显示饰品的Lair boss击杀目标,移除了无关的进度目标。
- ≈🐛Bug fixcharacter sheet
修复了在Wainwright界面开启时打开角色面板会导致英雄从旅店消失的Bug。
- ≈🐛Bug fixcombat items
修复了使用手柄快速装备战斗道具时,道具显示为白色方块的问题。
- ≈🐛Bug fixstagecoach transition
修复了战斗结束后返回马车时出现黑屏但背景音乐仍在播放的问题。
- ≈🐛Bug fixDLC loading
改进了DLC可寻址组的处理方式,以解决部分用户的加载错误。
- ≈🛠QoLquest loot window
为Crusader任务战利品窗口添加了滚动条,并优化了其与手柄导航的交互。
- ≈🐛Bug fixmastery trainer tooltip
修复了使用手柄时,精通训练师处出现未初始化提示框的问题。
- ≈🐛Bug fixinventory clearing
修复了从旧存档开始新游戏时,物品栏无法正确清空导致加载界面卡死的问题。
- ≈📝Textlocalization—→Added
添加了所有支持语言的最终本地化更新。
最终本地化更新
- ≈🐛Bug fixtutorial archive
修复了手柄操作中在战斗教程存档界面按下十字键下会错误打开状态词汇表的问题。
手柄十字键修复
- ≈🐛Bug fixWainwright repairables
修复了 Wainwright 可修理物品的手柄提示,使其在非激活状态下不再显示。
手柄提示修复
- ≈📝Textlocalization—→Updated
更新了所有支持语言的本地化文件,以提高文本准确性和翻译质量。
更新了所有语言的本地化内容
- ≈🐛Bug fixInfernal Flame Vitrinetooltips
修复了 Infernal Flame Vitrine UI 无法显示火焰提示信息的错误。
修复了缺失的提示信息
- ≈🐛Bug fixhero goals screen
修复了英雄目标界面中,路线英雄选择重叠并遮挡文本的问题。
修复了文本遮挡问题
- ≈✨NewR3 Tooltip Toggle—→Added
添加了一个手柄选项,用于启用或禁用 R3 切换显示工具提示的功能。
手柄体验优化。
- ≈🎯BehaviorTutorial toast timer
调整了教程提示信息的消失计时器,以提高可读性。
时间调整
- ≈🛠QoLWorking Fields Inventory Grants
对 Working Fields Inventory Grants 模式进行了进一步优化。
优化
- ≈🐛Bug fixHero ribbons
修复了在打开角色面板时拖放英雄勋带会导致其卡住的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixGamepad selection
修复了多处手柄默认选项缺失的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixUnlockable error
修复了与一个处于开发中版本的解锁项相关的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixflee chance
修复了一个罕见问题,该问题允许玩家在 Mountain 战斗中逃跑。
修复了 Mountain 罕见的逃跑问题
- ≈🐛Bug fixcombat end trigger
修复了目标在自身回合死亡时战斗无法正确结束的问题。
修复了目标死亡时战斗结束的问题
- ≈🎨VisualVitrine animation—→Added
为 Vitrine 条目完成添加了小动画,以提供更好的反馈。
添加了条目完成动画
- ≈🐛Bug fixPlague Doctor paletteapplied to Crusader→fixed
修复了 Plague Doctor 的英雄调色板错误应用到 Crusader 上的视觉错误。
修复了调色板溢出问题
- ≈🐛Bug fixRadiant Flame visualsInfernal visuals→Radiant visuals
修复了 Radiant Flame 在装备时显示 Infernal Flame 特效的问题。
修复了火焰特效问题
- ≈🐛Bug fixThe Decimal Systemdamage buff
修复了 The Decimal System 的伤害增益无法正确应用的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixTaunt interaction
修复了当范围技能仅以隐身目标为目标时,嘲讽会覆盖技能计算的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixGamepad movement
针对手柄玩家在开启新旅程时无法向前移动的潜在修复。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixTutorial softlock
修复了在更换英雄期间打开教程导致的软锁问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixCombat start shuffle
修复了战斗开始时的洗牌功能失效的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixMurder Weapon TrinketDouble tap
修复了使用 Murder Weapon 饰品时的双击问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixHighlighting effects
修复了可能导致技能结果提前泄露的高亮显示效果。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixThe Decimal Systemdamage buff
修复了 The Decimal System 的伤害增益无法正确应用的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTaunt/AoE interaction
修复了当范围技能仅以隐身目标为目标时,嘲讽会覆盖技能计算的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGamepad movement
针对手柄玩家在开始新一轮游戏时无法向前移动的问题进行了潜在修复。
bugfix
- ≈📝TextLocalization—→Added
为所有剩余支持的语言添加了本次更新的本地化内容。
numeric
- ≈🐛Bug fixFocused Faultturn logic
修复了 Focused Fault 在特定条件下会跳过回合的 Bug。
修复了导致 Focused Fault 跳过回合的问题
- ≈🐛Bug fixThe Bastard's BeaconDeath encounter chance
修正了 The Bastard's Beacon,使其能正确增加遭遇 Death 的几率。
修复了 The Bastard's Beacon 未能增加 Death 遭遇几率的问题
- ≈🐛Bug fixBuffsUI update
修复了一个 UI Bug,即地狱/光辉火炬增益在鼠标悬停前不会更新。
修复了实例增益在鼠标悬停前未生效的问题
- ≈🐛Bug fixDeath Timelinestability
解决了由 Act Out 触发死亡时间轴时导致的卡死问题。
修复了由 Act Out 触发死亡时间轴导致的卡死问题
- ≈🐛Bug fixShrine of Reflectionskill acquisition
防止玩家在单次 Shrine of Reflection 中多次获得相同的新技能。
修复了在同一 Shrine of Reflection 可多次获得新技能的问题
- ≈🐛Bug fixDamage CalculationAOE Block
修正了针对带有 Block 和 Block+ 的目标进行 AOE 攻击后的技能伤害计算。
修复了目标带有 Block 和 Block+ 时,AOE 技能后的伤害计算错误
- ≈🛠QoLDamage PreviewCrit on Miss
伤害预览现在会考虑“未命中时暴击”,防止出现误导性的击杀剧透。
修复了伤害预览计算,现在考虑了未命中时暴击
- ≈🛠QoLUI TokensTorch Highlights—→Removed
移除了击杀时闪避/防御标记上的火炬高亮显示,以避免剧透结果。
移除了击杀时闪避/防御标记上的火炬高亮
- ≈🛠QoLBoss UI
修复了在多种语言下,Boss标题选择框溢出到纸质艺术背景上的问题。
UI修复
- ≈🛠QoLCharacter Sheet UI
调整了角色面板上的按钮图例位置,以防止在其他语言中与抗性数值显示重叠。
UI修复
- ≈🐛Bug fixSkill Unlocks
修复了因游戏崩溃或其他外部因素导致技能无法正确解锁的问题。
漏洞修复
- ≈🛠QoLboss title UI
修复了在多种语言下,Boss 称号选择框溢出到纸质艺术图上的问题。
quality
- ≈🛠QoLcharacter sheet UI
调整了角色面板上的按钮图例位置,以防止与抗性数值重叠。
quality
- ≈🔁Reworkskill unlock system—→Refactored
对英雄故事技能解锁追踪进行了大规模系统重构,以修复崩溃后技能无法解锁的问题。
rework
- ≈🐛Bug fixguard animation
修复了英雄在保护盟友时动画提前结束的问题。
修复了动画跳动问题
- ≈🎯Behaviorachievement trigger
Battle Hardened 和 Maître De La Lame 成就现在会正确等待所有 5 个记忆应用完毕后再触发。
Battle Hardened 和 Maître De La Lame 成就
- ≈🎨Visualtext colorWhite→Light Grey
将免疫文本和所有白色弹出文本更新为浅灰色,以获得更好的视觉清晰度。
免疫和弹出文本更新
- ▲🛠QoLGamepad R3—→Added
在英雄选择界面,如果队伍可以出发,现在按下手柄 R3 键可以显示更多角色信息。
英雄选择界面的角色信息
- ≈🐛Bug fixDLC validationIncorrect popup→Fixed
修复了在安装 DLC 但未验证时会错误弹出提示的特定情况。
数据验证修复
- ≈📝TextKorean localization—→Updated
更新了韩语本地化以提高准确性。
文本更新
- ≈🐛Bug fixGuard act out
修复了护卫行动无法持续显示行动主题的问题。
numeric
- ≈🐛Bug fixWorldly Traveler achievementIncompletable→Completable
修复了老账号无法完成 Worldly Traveler 成就的问题。
numeric
- ≈🐛Bug fixThese Boots Are Made For Kickin' achievementLimited→Expanded
成就现在适用于 The Boot 的升级版和路径变体版本。
numeric
- ≈🛠QoLQuest node icons
更新了任务节点图标的视觉效果,使其更加醒目。
numeric
- ≈🎯BehaviorDeath's HeadstoneHoverable→Not Hoverable
Death's Headstone 在战斗中不再可悬停。
numeric
- ≈🛠QoLGamepad UILimited→Improved
手柄现在可以查看疾病信息,并修复了技能配置按钮的选择问题。
numeric
- ≈🛠QoLhero ribbons
修复了英雄少于四人时英雄丝带居中显示的问题,并修复了乌克兰语字符渲染问题。
质量
- ≈🐛Bug fixmax torch
修复了生物群落修正(如 Heavy Winds)在加载时无法正确限制最大火焰值的问题。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixExultation
修复了在 Cowardice Confession Boss 战中,Blind 无法被 Exultation 正确忽略的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixstory choices
改进了 Shambler Altar 的故事选项生成,并修复了在没有有效选项时游戏仍继续运行的问题。
漏洞修复
- ≈🛠QoLUI/UX
调整了关系文本的适配,修复了 16:10 比例下角色面板重叠的问题,并改进了手柄输入拦截。
质量
- ≈🛠QoLCyclingControls
更新了控制逻辑,以正确区分循环操作中的队伍选择与名册选择。
quality
- ≈🛠QoLSidebar PanelsControls
更新了控制逻辑,以适配新的路径 UI 和配置面板 UI 侧边栏。
quality
- ≈🐛Bug fixParty LoadoutRenaming
修复了在队伍配置重命名过程中使用退格键会导致文本错位的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixleaf pile VFX
修复了特定落叶堆在被碾过时无法播放破坏视觉特效的问题。
- ≈🐛Bug fixCombo Actmotif presentation
修复了与连击动作主题相关的表现问题。
- ≈🐛Bug fixFuneral PyreVFX positioning
修正了 Fanatic Immolator 火葬柴堆视觉特效的位置。
- ≈🐛Bug fixMaterial Properties
修复了部分材质属性在被禁用后仍保持残留的问题。
- ≈🐛Bug fixValley blowing leaves VFX
修复了忏悔选择屋中落叶视觉特效显示不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixstagecoach movement
修复了马车在穿过山谷桥梁前会意外跳动的问题。
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了更改马车涂装后出现的摄像机故障。
- ≈✨Newlocalization—→Added
为游戏添加了韩语本地化支持。
- ≈🎨VisualHero Replacementspawning VFX—→Added
为旅店中出现的替换英雄添加了新的视觉效果。
- ≈🎨VisualBounty Hunter PosternotificationRed→Removed
移除了 Bounty Hunter 海报上的红色通知,改为更显眼的视觉特效。
- ≈🛠QoLHero Replacementtutorial images—→Updated
更新了英雄替换系统的教程图片,以提高清晰度。
- ≈🐛Bug fixAcademic Viewnavigation
修复了一个可能导致玩家卡在 Academic View 的错误。
- ≈✨NewExecutiondeath stamp—→Added
为通过 Execution 机制击杀的敌人添加了独特的死亡印记。
- ≈🐛Bug fixStagecoachtorch visualFlickering→Stable
修复了马车火炬闪烁异常的问题。
- ≈🐛Bug fixFeedback Forminput behavior
修复了在补丁说明反馈表单中按下空格键会重新触发隐私提示的错误。
- ≈🐛Bug fixGamepad Rank Selection
修复了使用手柄时英雄会意外改变站位的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixCrossroads Skill Selection
解决了导致玩家无法在十字路口选择技能的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixUI Tooltips
修复了 UI 关闭后工具提示仍残留在屏幕上的错误。
已修复
- ≈🐛Bug fixhero ranks
修复了英雄站位会意外改变的问题。
修复了意外的站位改变
- ≈🐛Bug fixkeyboard inputs
修复了战斗中进行目标选择时键盘输入无法正常工作的问题。
修复了战斗目标选择输入问题
- ≈🐛Bug fixextra actions
修复了一个漏洞,即英雄在处于额外行动回合时,仍能获得额外的额外行动。
- ≈🛠QoLUI positioning
调整了新冠军级敌人的弹出文本和死亡印记,确保其位置不会过低。
弹出文本和死亡印记
- ≈🐛Bug fixmodel state
修复了 Man-at-Arms 的尸体在重启游戏后会变回存活模型的问题。
Man-at-Arms 尸体错误
- ▲📊NumericDeathblow RES (Heroes)5%→33%
显著提高了所有英雄的最低死亡抗性,以提升生存能力。
提高了最低死亡抗性
- ▲📊NumericDeathblow RES (Monsters)5%→0%
降低了怪物的最低死亡抗性,使其更容易受到死亡打击。
降低了最低死亡抗性
- ≈🔁ReworkChalk Dusttargeting/dodgerequires Stealth→can be Dodged
Chalk Dust 现在更加灵活,不再需要隐身,但现在可以被闪避(尽管它会移除闪避标记)。
不再需要隐身,可以被闪避,但会移除闪避标记
- ≈✨NewSteam Cloud Save—→Added
增加了 Steam 云存档支持;建议用户在冲突时选择“本地”存档。
实现了 Steam 云存档功能
- ▲📊NumericHero Shrines—→Increased
英雄祭坛现在在探险中出现的频率更高。
增加了出现频率
- ≈✨NewResistance Levels—→IMMUNE
为怪物引入了“免疫”抗性等级,现在可以在鼠标悬停统计信息中查看。
怪物现在可以拥有“免疫”抗性等级
- ▼📊NumericInnsmultiple→once per expedition
将每次探险的旅店数量限制为一个,增加了长线作战的难度。
每次探险现在只能生成一次旅店
- ≈🐛Bug fixFinal Boss VFX
修复了在最终 Boss 战中使用战斗物品会导致视觉特效循环中断的问题。
bugfix
- ≈📝TextLocalization—→Updated
修复了多项本地化 UI 问题,并更新了韩语本地化。
text
- ≈🎨VisualVFX—→Fixed
实施了多项常规视觉特效修复。
visual
- ≈🔁ReworkImmunity Handling—→Reworked
针对 IMMUNE 实体(如 Dreaming General)的抗性处理方式进行了后端调整;相关的 UI 更新将在未来补丁中实装。
behavior
- ▼📊Numericcandle cost—→Increased
后期阶段角色的外观装饰现在需要消耗更多的蜡烛。
后期角色外观的蜡烛消耗略有增加
- ▼🎯BehaviorInn generationMultiple→Once per expedition
限制了每次远征的旅店数量为一,降低了整体续航能力。
每次远征现在只能生成一次旅店
- ≈🐛Bug fixteam names
修复了当Flagellant在队伍中时,队伍名称显示异常的问题。
修复了包含Flagellant时队伍名称无法正常工作的问题
- ≈📝Textlocalization—→Added
改进了中文语言支持,并添加了必要的本地化免责声明。
添加了新的中文字体和新的本地化免责声明
- ≈🐛Bug fixUI softlock
修复了在技能配置不完整的情况下打开驿站菜单时可能发生的罕见UI卡死问题。
修复了在未装备所有技能的情况下打开驿站菜单时导致的UI卡死问题
- ≈🎯Behaviorcinematics—→webm
将所有过场动画替换为 webm 格式,以解决因视频播放器编解码器不兼容导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixshaders
修复了受影响的章节 Boss 竞技场中缺失着色器变体的问题,以确保正确的视觉渲染。