1.2.5 版本补丁专注于稳定性改进、外交系统的内存优化,以及包括组建 HRE 时崩溃在内的关键错误修复。

Europa Universalis V
在Paradox Interactive旗舰级历史大战略游戏《Europa Universalis V》的最新版本中,利用战争、贸易或外交手段来实现你最宏大的抱负,并统治五个世纪的历史。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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1.2.3 热修复补丁重点关注外交AI和军事单位修复,同时包含了来自1.2.2版本中官僚体系平衡调整和事件修正的重要补充。
- ByzantiumA Powerful DespotStrumica annexationManual/Event→Immediate
调整了'A Powerful Despot'事件链,如果Serbia赢得了Strumica,该地区将被立即吞并。
- Enforce LandfriedeAI weighting—→Improved
Enforce Landfriede外交行动现在拥有合理的AI权重,且可以被拒绝,这可能导致与皇帝开战。
- Exiles Eventfire conditionAny→Pop > 18k population
如果起源国家人口少于18k且地区人口少于12k,'Exiles'事件将不再触发。
热修复 1.2.1 专注于关键的多人游戏连接修复、地点面板的性能改进,以及罗马/拜占庭国家的单位可用性逻辑。
1.1.10 热修复补丁重点修复了破产和部队生成相关的关键稳定性问题,对 Professional Units 进行了重大的战斗削弱,并重构了河流网络以实现更好的邻近度传播。
热修复 1.0.11 解决了关于宫廷角色生成和 AI 文化同化计算的关键问题。
热修复 1.0.9 专注于提升稳定性,主要解决了多个导致游戏崩溃(CTD)的问题以及非定居国家的游戏结束错误。
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
System Stability
综合Stability · Crash · Engine显著减少了导致游戏崩溃和内存泄漏的问题。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
General
综合System · Stability · Engine显著提升了游戏稳定性并减少了崩溃情况。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Diplomacy
综合Performance · Optimization · War提高了战争目标的清晰度。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Varangian Units
技能Military · Units修正了特殊单位的可见性和可用性。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Ritualistic Court
综合Government · Bureaucracy扩张和文化融合速度变慢。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Kephalai
综合Government · BureaucracyKephalai系统面临更严厉的经济惩罚。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Imperial Senate
综合Government · Bureaucracy议会会议的效果降低且持续时间缩短。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Thémata
综合Government · Bureaucracy · Military显著提升了军事能力和陆军传统获取。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Books of the Basiliká
综合Government · Bureaucracy更容易维持国家正统性。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Romanitas
综合Government · Bureaucracy国家整合与稳定性效率大幅提升。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Latin Culture
综合Society · Culture拉丁文化与希腊国家之间拥有更好的外交起点。
- 🏆+1/-0▲ +11mo ago
Byzantium
英雄Hero · Byzantium巴尔干地区的领土获取更加顺畅。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Legionaries
武器Military · Roman · Byzantine罗马/拜占庭标签的单位可用性更加稳定。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Cataphracts
武器Military · Roman · Byzantine罗马/拜占庭标签的单位可用性更加稳定。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
UI
综合Performance · UX在检查外国省份时导航更加流畅。
- ⚙️+0/-1▼ -13mo ago
Professional Units
综合Military · Army常备军的战斗效能显著降低。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Court Characters
综合Dynasty · Court · Population改善了游戏后期的王朝稳定性和角色可用性。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Navies
综合Navy · Sea在清理贸易路线上的海盗方面更加有效。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Nobles
综合Estate · Cavalry增加了游戏后期的军事效用。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Celtic Cultures
综合Diplomacy · Culture修复了 Celtic 国家失效的联姻机制。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Game Settings
综合Performance · System玩家现在可以在视觉流畅度和更快的模拟速度之间进行权衡。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
AI
综合Stability · AI · CultureAI 现在能正确利用文化战争修正值进行同化。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Levies
综合Military · Population · Army在不同时代间的扩展性更好。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
Renovatio Imperii
综合HRE · Stability组建 HRE 不再导致游戏崩溃。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Enforce Landfriede
综合Diplomacy · HRE在执行和平协议时,AI交互更加真实,且战争风险更高。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Exiles Event
综合Events · Population保护小国免受因事件导致的极端人口流失。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Multiplayer
综合System · Connectivity提高了多人游戏会话的稳定性和可访问性。
- 🗺️+0/-0≈ 03mo ago
Map
地图Geography · Proximity优化了全球河流网络中邻近度传播的逻辑。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Economy
综合Buildings · Bankruptcy提高了经济崩溃期间的游戏稳定性。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Portraits
综合Visuals · UI角色肖像的视觉润色与稳定性提升。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Estate Economies
综合Economy · Populations阶层经济互动更加稳定。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Trade
综合Economy · Trade贸易成本已回滚至之前的稳定状态。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Food
综合Economy · Sustain修正了粮食消耗逻辑。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Antipiracy Warfare
综合Naval · Combat修复了反海盗机制的应用问题。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
User Interface
综合UI · UX提升了视觉清晰度和警报准确性。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
System
综合Stability · Engine显著提升了游戏稳定性并减少了崩溃。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Interface Panels
综合UI · UX恢复了多个关键管理标签页的可见性。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Russian Localization
综合Localization · Russian提高了俄语玩家的语言清晰度和准确性。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
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