最终 Beta 补丁 1.3.10,重点关注疾病机制、制度传播调整以及各项政府和 AI 错误修复。
▲加强4
- Institutions
- 制度现在从诞生地向市场中心传播,基础速度为每月 +1%。→1% %
- 提高了制度在友好邻国之间传播的速度。0.020/0.010/0.005→0.040/0.030/0.020
- Levies限制了超过补给上限时的食物消耗惩罚,防止大型部队瞬间耗尽储备。→Capped
- GenoaDiarchy Republic:修复了 Diarchy Republic 改革,使其正确应用 +10% Cabinet Efficiency,而非角色范围的修正值。→+10% %
▼削弱2
✚修复1
- General修复了多个与地图线管理器、敌对关系、人口转换以及雇佣兵筛选过滤器相关的崩溃问题。
◆其他改动4
- Diseases有人口迁移的地点不再导致疾病无限期持续。Indefinite→Finite
- Ottomans & Rum将 Ottomans 和 Rum 的可形成等级修正为 Tier IV,以与 Byzantium 保持一致。→Tier IV
- General
- 在加入防御同盟时,强制执行同盟风格的 opinion 下限以及战争状态拦截。
- 允许在多人游戏会话中途更改游戏规则。Static→Changeable
受影响的项目(7)
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补丁历史
- Patch 1.3.11Jul 16, 2026 · 1mo
1.3.11 补丁重点在于遏制雇佣兵滥用,调整贸易经济以提高游戏早期的盈利能力,并修复了多项导致崩溃的稳定性问题。
+5−3→ - Patch 1.2.5 Out NowMay 27, 2026 · 3mo
1.2.5 版本补丁专注于稳定性改进、外交系统的内存优化,以及包括组建 HRE 时崩溃在内的关键错误修复。
+1→ - Hotfix 1.2.3 Out Now + Progress UpdateMay 15, 2026 · 3mo
1.2.3 热修复补丁重点关注外交AI和军事单位修复,同时包含了来自1.2.2版本中官僚体系平衡调整和事件修正的重要补充。
+6−3→ - Hotfix 1.2.1 out nowMay 8, 2026 · 3mo
热修复 1.2.1 专注于关键的多人游戏连接修复、地点面板的性能改进,以及罗马/拜占庭国家的单位可用性逻辑。
+3→ - Hotfix 1.1.10Mar 17, 2026 · 5mo
1.1.10 热修复补丁重点修复了破产和部队生成相关的关键稳定性问题,对 Professional Units 进行了重大的战斗削弱,并重构了河流网络以实现更好的邻近度传播。
−1→ - Hotfix 1.0.11Jan 20, 2026 · 7mo
热修复 1.0.11 解决了关于宫廷角色生成和 AI 文化同化计算的关键问题。
+1→ - →Hotfix 1.0.9Dec 4, 2025 · 9mo
热修复 1.0.9 专注于提升稳定性,主要解决了多个导致游戏崩溃(CTD)的问题以及非定居国家的游戏结束错误。
- Patch 1.0.7Nov 20, 2025 · 9mo
1.0.7 版本补丁重点在于重新平衡征召兵、加强反海盗海军能力,以及调整阶层经济。
+2→
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