Jormungandr
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼🎯BehaviorJotun Farewellchainingchains on miss→no longer chains
Jotun Farewell 在未命中时不再能衔接,增加了使用该招式的风险。
风险增加
- ▼📊NumericHammer Slamdamage30→26
Hammer Slam 伤害降低,以降低成功命中后的收益。
伤害降低
- ≈🐛Bug fixChain Zoneusability
修复了在 Out of Lock 状态下 Chain Zone 无法使用的问题。
Bug修复
- ▲📊NumericDodge Forward Bash Strikestartup500→400 ms
Dodge Forward Bash Strike 现在速度显著加快。
更快的 Dodge Forward Bash Strike
- ▲🎯BehaviorChain ZoneavailabilityLocked→Out of Lock
现在可以在 Out of Lock 状态下执行 Chain Zone,增加了多样性。
机制
- ≈✂️Removedstamina damageYes→Removed
移除了所有基于体力的玩法,包括体力伤害和暂停体力恢复。
rework
- ▲✨NewVenomous Stingdamage—→12
在 Guardbreak 后增加了 Venomous Sting,可将对手向后推开并可能造成墙击。
new
- ▼📊NumericTop Heavy Finisherdamage30→24
降低了 Top Heavy Finisher 的伤害,并增加了向后推的效果。
numeric
- ▼📊NumericSide Heavy Finisherdamage29→22
降低了 Side Heavy Finishers 的伤害,并增加了推开距离。
numeric
- ▼📊NumericTop Heavy Openerdamage27→22
降低了 Top Heavy Opener 的伤害。
numeric
- ▲📊NumericTop Heavy Openerstartup900ms→800ms ms
缩短了 Top Heavy Opener 的启动时间。
numeric
- ▼📊NumericSide Heavy Openerdamage24→20
降低了 Side Heavy Openers 的伤害。
numeric
- ▲✨NewOuroboros Mightdamage—→24
增加了 Ouroboros Might 作为连击发起招式,在 100ms 时提供 Uninterruptible Stance。
new
- ▲📊NumericJotunn Giftdamage—→10
Jotunn Gift 现在造成 10 点生命值伤害。
numeric
- ▼📊NumericJotunn Farewellstartup500ms→800ms ms
增加了启动时间,但增加了可虚招且命中时必定造成失衡的能力。
numeric
- ▼📊NumericHamarr Slamdamage38→30
降低了伤害并移除了 Uninterruptible Stance。
numeric
- ▲📊NumericJotunn Surgestartup600ms→500ms ms
降低了攻击速度,并将输入方式重做为 Front Dodge + Guardbreak。
numeric
- ▼🎯BehaviorLight FinishersundodgeableYes→Removed
Light Finishers 不再不可闪避。
behavior
- ▲📊NumericSerpent Smitestartup1000ms→800ms ms
降低了 Serpent Smite 的攻击速度。
numeric
- ▼📊NumericSerpent Smitedamage26→22
降低了 Serpent Smite 的伤害。
numeric