Ai
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈📊NumericStandbylaunch height—→+40.1%
Standby 现在将敌人击飞得更高,但伤害降低。
伤害降低 16.37%。
- ≈🔁ReworkStandby: Install Cutterdamage—→-37.82%
Install Cutter 伤害显著降低,且现在将敌人击飞。
击退降低 8.33%;击倒更改为向上击飞。
- ≈🔁ReworkStandby: Dash Attackdamage—→-27.06%
冲刺攻击伤害降低,且现在将敌人击飞。
击退降低 16.6%;击倒更改为向上击飞。
- ▼📊NumericStandby: Setupknockback distance—→-8.33%
Setup 的击退效果略微降低。
降低了击退距离。
- ▲🎯BehaviorStandby / Install Cutter / Dash Attack / Setupcombo flow—→Improved
优化了各种与 Standby 相关的指令流程,以实现更好的攻击衔接。
攻击现在可以衔接到 Standby 攻击。
- ▲🔁ReworkEvade while Attackingarmor typeHyper Armor→Invincibility
霸体更改为无敌效果。
behavior
- ▲🐛Bug fixHypnotic Eyes Boxitem contentsMissing→Added
修复了Hypnotic Eyes Box中不包含Ai相关道具的问题。
修复宝箱内道具缺失问题。
- ▲📊NumericDivine Impactpause duration—→-0.5s s
停顿时间减少了 0.5 秒,最大强化所需的 Z 输入次数从 4 次减少到 3 次。
numeric
- ▲📊NumericDivine Impactdamage—→5%
伤害增加了约 5%。
numeric
- ▲🔁ReworkShock Detonation TYPE2total damage—→13%
重制为攻击目标时间越长伤害越高,总伤害增加了 13%。
rework
- ▲🐛Bug fixSkill Activate ModuleapplicationBugged→Fixed
修复了 Skill Activate Module 效果无法应用至 4 槽技能和觉醒技能的 Bug。
现可应用至 4 槽/觉醒技能
- ▲📊NumericDivine Impactpause duration—→-0.5s s
使用 Divine Impact 后的停顿时间减少约 0.5 秒。
减少施法停顿
- ▲📊NumericDivine Impactinput requirement4→3 inputs
将 Divine Impact 达到最大强化所需的 Z 键输入次数从 4 次减少至 3 次。
最大强化所需 Z 键输入
- ▲🐛Bug fixStandbychaining
修复了在 Ai 的 Standby 之后衔接连招时,Standby 伤害无法正常触发的错误,确保连招流程顺畅。
- ≈🐛Bug fixAwakening Skillvoice lines
修复了觉醒技能语音无法正常播放的问题。
- ≈🐛Bug fixAwakening Skillregistration
修复了进入练习模式时觉醒技能未正常注册的错误。
- ▲🛠QoLDashperformance
优化了 Dash,使其更加流畅和灵敏。
- ▲✨NewJump Drop Attackmechanic—→Motion Cancel
在跳跃下落攻击期间增加了使用 Dash 的动作取消机制,从而实现更灵活的连招。
- ▲🎯BehaviorEvadeinvincibility—→Added
在副本中攻击时闪避现在会获得无敌效果,提升了生存能力。
- ▲🎯BehaviorEvadehyper armor—→Added
在 PVP 中攻击时闪避现在会获得霸体效果,防止角色轻易被中断。
- ≈🐛Bug fixKaze’aze Outfit Setset registration
修复了Accessory Box被错误注册到Kaze’aze Outfit Set的错误。
- ≈🐛Bug fixCrafted Weaponset effect display
修复了Ai制作的武器无法显示套装效果的显示问题。