一项全面的角色平衡性调整,重点在于提升伤害、改善动画速度(减少停顿时间)以及调整多位英雄在不同职业下的攻击判定范围。
▲加强48
- Elesis
- Bravery:Bravery 现在在进入下一阶段时仍能保留技能效果,提升了连贯性。→Added
- Dragon Dive:Dragon Dive 的最后一击现在具有地震判定,可影响大范围区域。single/small→earthquake
- Lire
- Archer 的连击现在衔接速度更快。→Faster
- Demi Shock:增加了 Demi Shock 的攻击范围,使其与视觉效果大小一致。→Increased
- Jump Down Attack 现在可以与 Jump 过程中的 X 键衔接,并使用 X 键代替 Z 键进行额外攻击。→X During Jump
- Arme
- Gorgos Flame:Gorgos Flame LV1 和 LV2 现在通过减少 0.3s 的生成时间,能更快攻击前方目标。→-0.3s s
- Cure:Cure 现在不仅为盟友治疗,也能为 Arme 自己恢复生命值。Allies→Allies + Self
- Cure:优化了 Cure 的恢复量,基于最大生命值,在副本中为 15%,在 PVP 中为 7.5%。→15% Dungeon / 7.5% PVP %
- Deep Impact:Deep Impact 的伤害提升约 10%。→+10% %
- Lass
- Rage Cutter:使用 Rage Cutter 后的停顿时间减少约 0.7 秒。→-0.7s s
- Rage Cutter:最后一击添加了防御力削减效果(副本 5% / PVP 2.5%),持续 7 秒。→5% Dungeon / 2.5% PVP %
- Blade Spirit:Blade Spirit 的伤害提升约 3%。→+3% %
- Ryan
- Heaven's Guardian:Heaven's Guardian 在爆炸前的火球伤害提升约 50%。→+50% %
- Furious Boomerang:使用 Furious Boomerang 后的停顿时间减少约 0.5 秒。→-0.5s s
- Ronan
- Shadow Stinger:移除了使用 Shadow Stinger 时攻击间的停顿效果,使动作更流畅。Present→Removed
- Heaven's Guardian:Heaven's Guardian 不再导致 Ronan 与对手发生碰撞。Collides→No Collision
- Amy
- Amazing Favor:增加了 Amazing Favor 中盟友 MP 回复 Buff 的作用范围。→Increased
- Idol Stage:显著提升了 Idol Stage 的生命值恢复量,副本中为 30%,PVP 中为 15%。12.5% D / 6.25% P→30% D / 15% P %
- Lovely Amy:显著提升了 Lovely Amy 的生命值恢复量,副本中为 30%,PVP 中为 15%。12.5% D / 6.25% P→30% D / 15% P %
- Sister Attack:Sister Attack 的伤害提升约 10%。→+10% %
- Jin
- Iron Mountain Assault:提升了 Iron Mountain Assault 后续打击的伤害,使其与初始打击保持一致。Lower later→Consistent
- Searing Light:将 Searing Light 的第一击更改为大范围地震伤害效果。Standard→Earthquake
- Sieghart
- Rage:使用 Rage 时在 Sieghart 周围增加了一次打击。→Added
- Grinding Punisher:增加了 Grinding Punisher 在所有等级下的攻击范围。→Increased
- Power Liberation:Power Liberation 的持续时间增加至 20 秒。→20s s
- Mari
- Homing Missile:追踪导弹的最大生成数量从 2 个增加至 3 个。2→3
- Destroyer:Destroyer 的伤害提升约 3%。→+3% %
- Dio
- Stick Lance:提升了 Blaze Lance 在爆炸时及移动过程中的伤害。→Increased
- Chaotic Spark:Chaotic Spark 的伤害提升约 8%。→+8% %
- Zero
- Gran X:增加了 Gran X 的攻击范围,使其与视觉效果大小一致。→Increased
- Bleeding Gash:Bleeding Gash 的伤害提升约 3%。→+3% %
- Rufus
- Bullet Time:增加了对大型怪物的额外子弹数量和伤害。→Increased
- Expunge:Expunge 的伤害提升约 5%。→+5% %
- Rin (Light)
- Final Flash of Light:Final Flash of Light 的伤害提升约 3%。→+3% %
- Swirl:增加了 Swirl 的小范围攻击距离,使其与视觉效果大小一致。→Increased
- Rin (Dark)
- Internal Flame:Internal Flame 的伤害提升约 5%。→+5% %
- Internal Passion:Internal Passion 的攻击范围增加约 50%。→+50% %
- Asin
- Water Puddle 的持续时间增加 2 秒。→+2s s
- Chaotic Storm:在旋转创建水幕时增加了一次打击,提升了总伤害。→Increased
- LimeNemesis:添加了 Nemesis TYPE2,在 Lime 前方落下 4 道闪电,并对大型怪物造成额外伤害。→TYPE2
- Edel
- Leg Break:Leg Break 的防御削减持续时间增加至 5 秒。→5s s
- Moon Slash:Moon Slash 现在打击大范围内的所有目标,而非仅聚焦于单一目标。Target-based→Large Area
- Ai
- Skill Activate Module:修复了 Skill Activate Module 效果无法应用至 4 槽技能和觉醒技能的 Bug。Bugged→Fixed
- Divine Impact:使用 Divine Impact 后的停顿时间减少约 0.5 秒。→-0.5s s
- Divine Impact:将 Divine Impact 达到最大强化所需的 Z 键输入次数从 4 次减少至 3 次。4→3 inputs
- Kallia
- Overheat Gauge 的下降时间从 8 秒增加至 12 秒。8s→12s s
- Body Attack:使用 Body Attack 时增加 0.5 秒的霸体(PVP 中为超级护甲)。→Hyper Armor
- Meteor Strike TYPE1:增加了 Meteor Strike TYPE1 的爆炸次数,提升了总伤害。→Increased
受影响的项目(20)
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补丁历史
- [Announcement] July 22 PvP Balance AdjustmentJul 21, 2026 · 4w
7月22日 PvP 平衡调整,重点在于减少眩晕时间、增加能量槽充能时间,以及将多个角色的 Hyper Armor 转换为无敌状态。
+9−18→ - [Announcement] 4th PvP Balance Adjustment PreviewJul 15, 2026 · 1mo
第 4 次 PvP 平衡调整重点在于优化战斗流畅度、实用效果(超级装甲/无敌)以及标准化各角色的复活/无敌技能。
+10−15→ - [Announcement] New Growth Guide PreviewJul 1, 2026 · 1mo
即将推出的 'Aernas Guide' 成长系统预览,该系统将取代现有的 Growth Missions,采用基于里程碑的进度系统,最高可提升至 1,000,000 战斗力。
+2→ - [Announcement] July 1 PVP Damage Balance PreviewJun 30, 2026 · 1mo
PvP 伤害平衡更新,重点在于指令攻击调整、修复无限连招,以及优化抓取和冲刺攻击的风险与回报。
+24−12→ - [Announcement] PVP Damage Balance PreviewJun 24, 2026 · 1mo
针对多个角色的 PVP 伤害平衡调整,旨在减少对高伤害攻击的依赖,并鼓励更多样化的战斗指令。
+25−18→ - →[Announcement] GrandChase Service Platform ExpansionJun 24, 2026 · 1mo
GrandChase 将于 2026 年 7 月 15 日起将其服务扩展至 STOVE 平台,同时将维持现有的 Steam 服务。
- [Announcement] June 18 Developer NotesJun 18, 2026 · 2mo
Void Raids 将过渡到每周轮换系统,通过统一货币和更新合成配方来减轻每周的刷图压力。
+2−2→ - [Announcement] PVP Attack Hitbox/Range Update PreviewJun 1, 2026 · 2mo
PVP更新,重点在于将攻击判定框与视觉效果对齐,并将冲刺攻击从击飞效果改为击倒效果,以减少重复性的游戏模式。
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

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Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


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修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
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