Elesis
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericJump Attackstun typestun→light stun
跳跃攻击现在的干扰性降低且伤害减少。
眩晕时间减少 1.127s,伤害降低 15.28%。
- ▲📊NumericDash Attack Lv. 2knockback distance—→+150%
Dash Attack Lv 2 现在的连招衔接更好,且能将敌人击飞得更远/更高。
提升了衔接性能,击飞高度增加 38.46%。
- ▲📊NumericDash Attack Lv. 3knockback distance—→+150%
Dash Attack Lv 3 得到增强,以获得更好的连招流畅度和群体控制。
提升了衔接性能,击飞高度增加 38.46%,且最后一击现在能击退被击倒的敌人。
- ≈🎯BehaviorCombo Attackeffect—→knocked down
Combo Attack 现在会导致空中命中目标进入击倒状态。
目标在空中被击中时现在会被击倒。
- ≈🎯BehaviorCritical Attackeffect—→get back up
Critical Attack 现在强制空中命中目标站起。
目标在空中被击中后会重新站起。
- ▼📊NumericJump Attackstun effectstun→light stun
Knight, Spearman 和 Savior 的跳跃攻击现在会造成持续时间较短的轻微眩晕。
眩晕持续时间减少了 N 秒。
- ▲📊NumericDash Attack Lv. 3launch height—→Increased
Knight 的 Dash Attack Lv. 3 现在连招更流畅,且能将目标击飞更高。
改善了击飞目标后的连招流畅度。
- ≈🎯BehaviorCombo Attackhit effect—→knocked down
Sword Master 的 Combo Attack 在击中空中目标时现在会导致击倒状态。
目标在空中被击中时会被击倒。
- ▼📊NumericJump Attackdamage—→-35.3%
Knight 的跳跃及跳跃双击攻击伤害降低。
numeric
- ▲📊NumericMidair Double Combodamage—→+130%
Knight 的空中双击连招伤害显著增加。
numeric
- ▲📊NumericDouble Attackdamage—→+122%
Knight 在最后连招期间的双击攻击伤害增加。
numeric
- ▼📊NumericDash Attackdamage—→-39.1%
Spearman 和 Sword Master 的冲刺攻击伤害降低。
numeric
- ▼📊NumericCritical Attackdamage—→-39.1%
Spearman 的暴击攻击伤害降低。
numeric
- ▼📊NumericCombo Attackdamage—→-16.06%
Sword Master 的基础连击攻击伤害降低。
numeric
- ▼📊NumericDash Attackdamage—→-39.7%
Savior 的冲刺攻击伤害降低。
numeric
- ▼📊NumericJump Attackdamage—→Reduced
Knight 职业的 Jump 和 Jump Double 攻击伤害降低。
Knight
- ▲📊NumericMidair Double Combodamage—→Increased
Knight 职业的 Midair Double Combo 伤害增加。
Knight
- ▲📊NumericDouble Attackdamage—→Increased
Knight 职业在最后一次连击期间的 Double Attack 伤害增加。
Knight
- ▲📊NumericMidair Combo Lv.2damage—→Increased
Knight 职业的 Midair Combo Lv.2 伤害增加。
Knight
- ▼📊NumericDash Attackdamage—→Reduced
多个职业的冲刺攻击伤害降低。
Spearman/Sword Master/Savior
- ▼📊NumericCritical Attackdamage—→Reduced
Spearman 职业的暴击攻击伤害降低。
Spearman
- ▼📊NumericCombo Attackdamage—→Reduced
Sword Master 职业的连击攻击伤害降低。
Sword Master
- ≈🔁ReworkDash AttackeffectLaunch→Knockdown
目标被击中时现在会以击倒状态被击退。
共享规则
- ▼📊NumericSpecial Commandcooldown—→50s s
霸体冷却时间现在从效果持续期间开始计算,并增加至 50s。
numeric
- ▼🔁ReworkThrustarmor typeInvincibility→Super Armor
无敌效果更改为超级护甲,使该招式更容易受到特定攻击的影响。
behavior
- ▼🔁ReworkEvasive Slicearmor typeInvincibility→Hyper Armor
无敌效果更改为霸体,并移除了 MP 恢复禁止效果。
behavior
- ▼✂️RemovedUp Attack During ComboinvincibilityYes→Removed
移除了连击上挑攻击的无敌效果。
removed
- ▼🔁ReworkEvade during Dasharmor typeInvincibility→Hyper Armor
无敌效果更改为霸体。
behavior
- ≈🐛Bug fixstance
修复了在通行证商店预览 Twinkle Twinkle Shooting Star Coordi Select Box 时,Elesis 无法以基础姿态显示的问题。
- ▲🎯BehaviorBraverystage transition—→Retained
Bravery 现在在进入新阶段时仍会保留技能效果。
behavior
- ▲📊NumericBraverydamage—→20%
由技能激活的强化指令伤害增加了约 20%。
numeric
- ▲🔁ReworkDragon Divehitboxsingle→earthquake
将最终攻击更改为大范围地震判定,以获得更好的广域伤害。
rework
- ▼📊NumericDragon Diverising jab damage—→-20%
降低了上挑攻击伤害 20%,以平衡广域攻击。
numeric
- ▲📊NumericDragon Divefinal strike damage—→200%
最终下劈伤害增加了 200%,以产生巨大的范围冲击力。
numeric
- ▲🎯BehaviorBraverypersistence—→Added
Bravery 现在在进入下一阶段时仍能保留技能效果,提升了连贯性。
进阶时保留效果
- ▲🔁ReworkDragon Divehitboxsingle/small→earthquake
Dragon Dive 的最后一击现在具有地震判定,可影响大范围区域。
大范围效果
- ≈🐛Bug fixBraveryDash Attack triggerAutomatic→Manual
修复了使用 Bravery 后奔跑时会自动触发 Dash Attack 的错误。
修复自动触发错误
- ≈🐛Bug fixFall Attackmovement
修复了 Sword Master 的 Fall Attack 期间意外移动的问题,以获得更好的控制感。
- ≈🔊AudioDash ThrustaudioLove Divide voice→Correct voice
修复了 Love Divide 技能语音在应播放 Dash Thrust 语音时错误播放的问题。
- ▲🛠QoLSword Master Dash/Jumpcontrols
优化了Sword Master模式下冲刺和跳跃动作的操控响应。
- ≈🐛Bug fixRollcooldown tooltip
修复了 Roll 工具提示中冷却时间显示不正确的错误。
- ≈🐛Bug fix1st Job Changemonster interaction
修复了Elesis进行一转后怪物会卡住的问题。