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Lire
英雄Archer · Ranged · Crossbowman · Hero · Stability · Park
9 补丁最近改动 2w ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 13 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🔁ReworkRising Jab during DasheffectLaunch→Knockdown
目标不再被击飞,而是以击倒状态被击退。
共享规则
- ▼📊NumericElven Speedcooldown—→30s s
冷却时间现在从效果期间开始计算,并增加至 30s。
numeric
- ▼📊NumericElven Resiliencecooldown—→30s s
冷却时间现在从效果期间开始计算,并增加至 30s。
numeric
- ▼📊NumericRapid Firecooldown—→40s s
冷却时间现在从效果期间开始计算,并增加至 40s。
numeric
- ▼🔁ReworkDasharmor typeHyper Armor→Super Armor
Crossbowman 冲刺的霸体更改为超级护甲。
behavior
- ≈🐛Bug fixJump Down Attackcollision
修复了 Crossbowman (2nd Job) 在此攻击期间执行下冲(Down Dash)时会穿过平台的问题。
- ▲📊NumericCombocompletion time—→-0.4s s
完成最终连招攻击所需的时间减少了 0.4 秒。
numeric
- ▲📊NumericFast Elfcompletion time—→-0.32s s
使用 Fast Elf 时,最终连招完成时间减少了 0.32 秒。
numeric
- ▲📊NumericDemi Shockattack area—→Increased
增加了攻击范围以匹配视觉特效大小。
numeric
- ▲🎯BehaviorJump Down AttackchainingZ→X
改进了 Jump Down Attack,使其可以与 X 连携,并允许使用额外的 X 攻击而非 Z。
behavior
- ▲🎯Behaviorcombo speed—→Faster
Archer 的连击现在衔接速度更快。
衔接速度提升
- ▲📊NumericDemi Shockattack area—→Increased
增加了 Demi Shock 的攻击范围,使其与视觉效果大小一致。
与视觉效果匹配
- ▲🎯Behaviorchaining—→X During Jump
Jump Down Attack 现在可以与 Jump 过程中的 X 键衔接,并使用 X 键代替 Z 键进行额外攻击。
Jump Down Attack 优化
- ▲📊NumericSharp Shootattack range—→2x
攻击距离增加 2 倍,使判定框与视觉效果保持一致。
- ≈🎯BehaviorSharp Shootexplosion point—→collision point
调整了箭矢命中后的爆炸效果,使其在碰撞点处触发,以提高精准度。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 Lire 在特定情况下进入公园(Park)时导致游戏崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixSkill Treeskill point reset
修复了技能树中部分技能点无法正确重置的问题。
- ▲🐛Bug fixSudden Raiddamage
修复了 Sudden Raid 伤害未能按预期生效的问题,恢复了其应有的威力。