General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixstability
解决了专用服务器崩溃问题,以提升整体游戏稳定性。
服务器崩溃修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 Xbox 平台在游戏手柄断开并重新连接时发生的特定崩溃问题。
Xbox 崩溃修复
- ≈🐛Bug fixnews display
修复了游戏内新闻显示无法正常运行的问题。
修复了游戏内新闻显示。
- ≈🎯BehaviorPOI spawn logic
开发人员正在监测关于 Points of Interest 生成距离过近的报告,以确定是否需要调整放置逻辑。
监测 Strongholds 和 Supply 点的生成密度。
- ▲📊Numericloadout limit15→30
保存装备方案的最大数量已从 15 增加到 30。
提高上限以允许玩家对新弹药环境进行更多尝试。
- ≈🎯Behaviordeployment method—→Zero Downtime
本次更新首次在轻量级游戏客户端更新中采用了零停机部署方法。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了 PS5 玩家在菜单中出现的崩溃问题。
PS5 崩溃修复
- ≈🐛Bug fixChallengescompletion status
修复了一个导致挑战被错误标记为已完成,从而阻塞进度的 issue。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
修复了加载进入 Mission 后鼠标光标仍然可见的问题。
- ≈🐛Bug fixextraction points
修正了地图和指南针上 Locked Extraction Points 的显示。
- ≈🐛Bug fixsummary screen
修复了从其他界面返回大厅时,会不必要地出现 Mission 结算总结界面的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了极少数情况下发生的、低重现率的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI flow
修复了玩家可能会在任务总结界面陷入循环的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio cues
修复了当 NPC 敌人行走在红/黄色叶子表面时,出现错误的 Hunter 脚步声的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI trigger
修复了每次启动客户端时都会出现合约选择界面的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI loading time
修复了导致 UI 加载时间增加的问题,提升了菜单响应速度。
- ≈🐛Bug fixSupply Tour achievement
修复了部分玩家在 Lawson Delta 中无法解锁 'Supply Tour' 成就的 Bug。
- ▲🎯Behaviorbleeding/burning stop
修复了停止流血和燃烧效果未能立即触发的问题。
- ≈🐛Bug fixmap zoom
恢复了使用控制器时缩放地图的功能。
- ≈🐛Bug fixMy Active Roster screen
修复了一个视觉 Bug,即在多次切换标签页后背景和 Hunter 会消失。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个罕见的崩溃和冻结问题。
崩溃修复
- ≈🎯Behaviorextraction
修复了当房主撤离时,队友会提前断开连接的问题。
队伍断连修复
- ≈🐛Bug fixDark Sight Boostvisuals
修复了 Hex Breaker 的手部在暗视增强期间不发光的问题。
外观修复
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了撤离后耳鸣效果无限持续的问题。
耳鸣修复
- ▲🐛Bug fixShadow Leaphealth drain
修复了如果玩家在使用 Shadow Leap 时死亡,复活后生命值仍继续下降的 Bug。
生命值 Bug 修复
- ≈🐛Bug fixVivox
修复了主机端在断开并重新连接后出现的语音聊天问题。
主机语音修复
- ≈🛠QoLbuy pop-up
明确了购买弹出菜单的功能描述。
UI 明确化
- ≈🐛Bug fixclient stability
解决了游戏启动时频繁出现的崩溃问题,以提升整体稳定性。
修复了客户端启动时发生的前三大最频繁崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixserver stability
修复了专用服务器上罕见的崩溃问题,以减少意外的比赛终止。
修复了在专用服务器上发生的罕见崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstore functionality
修正了 Steam 上使用新台币支付的玩家所遇到的支付问题。
修复了导致无法使用新台币购买 Blood Bond 礼包的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在更改并保存装备方案时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixDark Tribute UI
修复了 Dark Tribute 弹出窗口中物品实例显示奖励数量过多的问题。
- ≈🎯Behaviormatchmaking
调整了匹配规则,以确保不同规模的团队在相互对抗时拥有更公平的获胜机会。
- ▲🎯Behaviormission queue
在低活跃时段,进入任务的速度已得到提升。
- ≈🐛Bug fixshadow rendering
通过引擎更新,修复了 AMD Vega 和 Polaris (500) GPU 用户无法正常渲染阴影的 Bug。
AMD Vega/Polaris (500) GPUs
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在游戏过程中或启动时偶尔导致游戏崩溃的各项 Bug。
Crashes
- ≈🐛Bug fixperformance
解决了在接近或与 Hellborn 开启战斗时出现的卡顿问题。
Hellborn combat
- ≈🐛Bug fixperformance
优化了地图的特定区域,以消除进入该区域时的卡顿。
Area transitions
- ≈🐛Bug fixUI visibility
修复了有时导致 Statistics 和 Last Mission 界面无法显示的 Bug。
Post-match screens
- ≈🐛Bug fixUI layout
修复了在大厅和实际游戏过程中出现的文本重叠问题。
Text overlap
- ▼🎯BehaviorSelf-Revivewait time0s→Required s
修复了一个允许玩家无需等待即可立即自我复活的漏洞。
Exploit fix
- ≈🐛Bug fixDLC UnlockLocked→Unlocked
修复了 PlayStation 用户在购买 Northern Justice DLC 后无法解锁的 Bug。
Northern Justice DLC
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Bounty Hunt 驱逐期间打开地图时导致崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由多个光源(如导火索或警报陷阱)触发的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在调整 HDR 设置时发生的主机端特定崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在多人模式中从暂停状态恢复时出现无限加载界面的问题。
- ≈🐛Bug fixsocial list
修复了 Bounty Hunt 局后“最近一起游玩”列表无法正常显示的问题。
- ≈🐛Bug fixvisual clarity
修复了瞄准镜出现模糊的问题。
- ≈🐛Bug fixmission summary
修复了在完成 Soul Survivor 或 Bounty Hunt 后缺失任务总结的问题。
- ≈🐛Bug fixgear shortcuts
修复了装备界面中“开启筛选”和“出售”按钮共用同一个快捷键的冲突问题。
- ≈🐛Bug fixregion selection
修复了允许玩家选择延迟高于限制上限区域的 Bug。
- ≈🐛Bug fixmission stats
修复了任务统计中不显示区域的问题。
- ≈🎯Behaviorperformance
正在调查激活 Dark Sight、死亡界面以及与 Hellborn 战斗时出现的卡顿现象。
- ≈🐛Bug fixgraphic settings
修复了每次启动游戏时图形设置会自动重置为“低”的问题。
- ≈🐛Bug fixsplash screen
修复了显示 5 周年启动画面而非常规启动画面的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMako Carbinevisuals
修复了 Mako Carbine 旁边漂浮着一颗幽灵子弹的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixequipment UI
修复了一个 UI 问题,该问题阻止玩家装备已锁定的装备实例。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTime of Day
修复了时间系统(Times of Day system)的一个问题。
bugfix
- ▼🎯Behaviorvisibility
禁用了某些不公平地允许玩家增加可见度的参数。
反作弊/公平竞技
- ≈🐛Bug fixThundershowerphase timing
修复了 Thundershower 的阶段计时,以符合 1.16 版本的预期更改。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixrain effect
修复了在 AMD GPU 上回合开始后雨天效果消失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrain fall effect
修复了在禁用后处理效果时,雨滴显示过于暗淡的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrain rendering
修复了导致雨水无法在所有地图的随机位置渲染的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorspawn logic
针对玩家在远离队友或与敌人在一起的情况下生成这一罕见情况,实施了潜在的修复方案。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInstinctdetection
Instinct 不再会对已经撤离的猎人产生错误反应。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBurn Traits
修复了 Burn Traits 在使用后未被移除,或在成功撤离后被错误恢复的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrain audio
修复了在非雨天任务以及 Blanchett Graves 地下室中播放雨天音频的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixQuestlines
修复了部分玩家的 Questlines 错误显示为激活状态的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCombat Log
修复了 Combat Log 默认显示玩家姓名而非将其隐藏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTraces
修复了玩家重新连接后,已使用的 Traces 仍然可以交互的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap UI
修复了关闭地图时出现的 FPS 下降问题。
FPS 修复
- ≈🐛Bug fixUI Banners
修复了在切换标签页后,“找到比赛”和“所有服务器已满”横幅消失的问题。
横幅可见性修复
- ≈🐛Bug fixEnvironment
修复了一个罕见问题,即在 Hunter 复活时环境元素会消失。
复活视觉修复
- ≈🐛Bug fixInventory5 consumables→Correct amount
修复了在搜刮静态马鞍时允许将 5 个消耗品添加到库存的问题。
马鞍掉落物修复
- ≈🐛Bug fixrevive mechanic
修复了在使用控制器执行观战快捷键后,玩家无法被复活的问题。
修复了复活失败问题
- ≈🐛Bug fixcharacter model
修复了在跳过教程后,初始 Hunter 出现名称或性别模型错误的问题。
修复了模型不匹配问题
- ▲🐛Bug fixBlood Bonds load timeSeveral minutes→Fixed
修复了 Xbox 上 Blood Bonds 商店偶尔需要数分钟才能加载完成的问题。
性能修复
- ≈🎯Behaviormatchmaking
修复了允许玩家在匹配队列中装备物品的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixconnectivity
解决了部分玩家在登录时卡在“正在检查后端连接...”的问题。
Bug修复
- ≈🔁Reworkextraction message—→You Live To Die Another Day
携带赏金撤离时的撤离消息已还原为原始的 'You Live To Die Another Day' 文本。
根据玩家反馈还原
- ≈🎯Behaviorserver routing
修复了在未手动选择南美服务器作为次要区域时,玩家被错误地拉入该服务器的问题。
修复区域拉取问题
- ▲🐛Bug fixweapon purchasing
修复了即使武器已解锁,玩家仍无法购买武器的 Bug。
修复购买限制
- ≈🐛Bug fixUI navigation
名册重置、特质和装备界面的返回按钮现在正确地链接到名册概览而非大厅。
修复返回按钮链接
- ≈🐛Bug fixmission logic
修复了在所有赏金都已撤离后,玩家仍处于任务中却出现 'Failure' 横幅的问题。
修复失败横幅
- ≈🐛Bug fixsummon progress
修复了阻碍 'Find Envelopes' 召唤进度的问题。
修复进度阻塞
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在任务期间以及退出任务加载时发生的多次游戏崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixregion selection
修复了导致部分玩家无法选择 EU 地区的问题。
bugfix
- ≈✨Newcosmetics—→Added
新增了 Bloodbond 传奇物品,包括 Private Eye, Blue Bourbon, Aurelia 和 Enigma。
new
- ▼🐛Bug fixSummon progressdoubled→normal
修复了在某些任务后 Summon 进度会被无意中翻倍的问题。
进度修复
- ▲🐛Bug fixquest progresslost on crash→recorded
即使游戏崩溃,任务进度现在也能被正确记录。
存档修复
- ▲🐛Bug fixcustom ammo slotsinactive→active
修复了自定义弹药槽在自定义装备界面无法激活的问题。
UI 修复
- ▲🐛Bug fixreload reliabilityblocked→fixed
修复了在翻越或快速切换武器时,若玩家切换武器会导致单发武器无法重新装填的问题。
交互修复
- ≈🐛Bug fixrendering distance
修复了 Hunter 无法在正确距离渲染的问题,提升了视觉准确度。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSummons rewards
修复了完成 Summons 后缺失奖励弹出窗口的问题,并修正了 'Acquired' 的拼写。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlood Bond pop-up
修复了 Blood Bond 奖励弹出窗口在后续任务中异常再次出现的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorconnection
解决了部分 Hunter 在任务开始的 'Waiting for Players' 界面出现断开连接的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbloodline EXP
修复了成功撤离后 bloodline EXP 未计入 Summon 进度的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmovement
Hunters 在重新连接并被救起后,现在可以正常冲刺和蹲伏,修复了一个关键的移动漏洞。
修复了重新连接后救起时无法冲刺/蹲伏的漏洞。
- ≈🐛Bug fixY-Axis sensitivity
控制器的 Y 轴现在能正确受到 'Turning Extra Strength' 设置的影响,提高了手柄玩家的瞄准一致性。
修复了控制器的 Turning Extra Strength 设置。
- ≈🐛Bug fixbundle pricing
修正了一个显示错误,此前礼包会显示不正确的价格和折扣金额。
修复了礼包价格和折扣显示的错误。
- ≈🐛Bug fixMapcamera rotation
修复了一个严重漏洞,该漏洞会导致玩家在向左移动鼠标并打开地图时角色发生旋转。
修复了向左移动鼠标打开地图时角色旋转的问题。
- ≈🐛Bug fixboost display0%→—
激活的 Boost 在比赛期间现在能正确显示百分比数值,而不再显示为 0%。
修复了比赛中激活的 Boost 显示为 0% 的问题。
- ≈🐛Bug fixlobby audio
大厅活动音频现在可以正常播放,提升了菜单界面的氛围体验。
修复了大厅活动音频的播放问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了当已过期礼包仍可见时,进入礼包页面会导致崩溃的问题。
修复了进入含有过期礼包的礼包页面时发生的崩溃。
- ≈🐛Bug fixcollision
Boss 掉落的 Orwellian effigies 不再会穿过环境掉落,确保玩家可以将其收集。
修复了 Orwellian effigies 穿模掉落的问题。
- ≈🎯BehaviorClimbinganimation lock
修复了一个允许玩家通过中断动画在爬梯子时使用装备的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinvincibility exploit
修复了一个关键漏洞,该漏洞导致死亡的 hunters 处于无敌状态且仍能杀死其他玩家。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI elements
修复了 UI 中部分元素缺失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnews pop-up
修复了在比赛结束后返回大厅时,“热门”新闻弹窗显示异常的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fix3rd person visuals
修复了玩家在第三人称视角下显示为空手或持有错误物品的 Bug,该问题此前会导致死亡界面信息产生误导。
bugfix
- ≈📝TextMake Deal buttonUI_String→Correct Text
修复了“Make Deal”按钮,使其显示正确的文本而非技术字符串。
text fix
- ≈🛠QoLlobby tabs spacing
修复了大厅界面顶部标签页的间距异常问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixperformance
解决了 Update 1.7.2 中引入的性能问题和性能退化。
performance
- ≈🐛Bug fixconfirmation window
修复了在使用 Bloodbonds 购买最后一个 Dark tribute 时缺失确认窗口的 Bug。
ui
- ≈🐛Bug fixreward pop-up
修复了 Dark Tribute 的 Legendary 武器或道具奖励弹出窗口显示不正确的问题。
ui
- ≈🐛Bug fixinvincibility
修复了一个导致 Hunters 变得无敌且无法被击杀的关键 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnews feed
修复了每次游戏会话结束后,新闻馈送会错误地出现在屏幕上的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnavigation
修正了方向键和 D-pad 输入的导航行为。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDark Sighthighlighting
修复了一个 Bug,该 Bug 导致在任务断开连接后,敌方猎人在 Dark Sight 中没有被高亮显示。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI layering
修复了赛后界面中 UI 元素出现在玩家个人资料背后的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbanish interaction
解决了在队友倒地时驱逐 Boss 过程中出现的若干问题。
bugfix
- ▼🐛Bug fixhealingFull HP→— HP
修复了一个 Bug,该 Bug 导致倒地玩家在启动驱逐时会错误地获得全额生命值恢复。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI perception
调整了 AI 感知,以更准确地评估可见范围。
adjustment
- ≈🐛Bug fixspectator mode
修复了观战模式的目标锁定以及死亡后状态维持的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhealth-bar
修复了在受到轻微燃烧伤害后血条无法正确更新的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDark Sight interaction
修复了一个允许玩家“击杀”已断线死亡 Hunter 的错误,该错误会导致其出现在 Dark Sight 中。
修复错误
- ≈🐛Bug fixspectator mode
修复了一个允许玩家观战已经死亡或已撤离的 Hunter 的错误。
修复错误
- ≈🐛Bug fixQuickplay Queue
修复了玩家在快速匹配排队时会出现 0x20007 错误的问题。
修复了 0x20007 错误。
- ≈🐛Bug fixLegendary Throwable Skins
修复了投掷物品的传奇皮肤在击中 AI 后会消失的问题。
击中 AI 时皮肤不再消失。
- ≈🐛Bug fixAI Death Animation
修复了导致 AI 在死亡时会出现单帧 T-pose 的问题。
移除了单帧 T-pose。
- ≈🐛Bug fixThird Son Hunter
修复了在开启 GPU tessellation 时,传奇猎人 'Third Son' 出现的可见度问题。
修复了 GPU tessellation 下的可见度。
- ≈🐛Bug fixstore counts
修复了一个在通过活动商店购买时,常规商店中的物品数量无法正确更新的错误。
修复了物品数量同步问题
- ≈🐛Bug fixtrait removal
修复了在尝试从猎人身上移除 traits 时遇到的不一致问题。
修复了 trait 移除的不一致性
- ≈🐛Bug fixmatchmaking UI
修复了匹配计时器和文本出现在活动屏幕背后的问题。
修复了 UI 分层
- ≈🐛Bug fixrecruitment UI
修复了招募界面上“雇佣”和“重新洗牌”按钮重叠的问题。
修复了按钮重叠
- ≈🐛Bug fixcursorvisible→hidden
修复了一个导致鼠标光标在游戏过程中出现并留在屏幕上的错误。
修复了光标留在屏幕上的问题
- ≈🐛Bug fixclue audiolooping→stopped
修复了一个如果在 Boss 被驱逐的瞬间收集线索,会导致线索音频循环的错误。
修复了 Boss 驱逐时的音频循环
- ▲🐛Bug fixArmouredstuck→free
修复了一个可能导致 Armoured 猎人在破门后卡在门口的错误。
修复了门口碰撞问题
- ▼🎯Behaviorpyre destruction
使用 bolts、axes 或 knives 摧毁 pyres 可能会导致这些物品消失;建议玩家使用近战攻击。
弹药丢失警告
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多起游戏崩溃实例以提升整体稳定性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI DisplayNo Platform account→Player Name
修复了一个 UI Bug,该 Bug 导致团队详情界面显示“No Platform account”而非玩家名称。
quality
- ≈🐛Bug fixchat box layout
修复了聊天框与摘要及 Hunter 招募界面重叠的问题。
UI 重叠修复
- ≈🐛Bug fixbutton text
解决了导致部分按钮显示为空白的俄语本地化 Bug。
本地化修复
- ≈🐛Bug fixtrainee mode icon
训练模式图标现在仅在 Prestige 0 的前 11 级新玩家界面中正确显示。
可见性修复
- ≈🐛Bug fixmouse detection
修复了一个无法正确检测鼠标微小移动的漏洞。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMeleeinteractionAllowed→Removed
修复了一个允许玩家在打开地图时进行近战攻击的漏洞。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhit validation
修复了在猎人死亡瞬间可能出现的击中判定问题。
bugfix
- ≈✨Newhit validation logging—→Added
增加了额外的开发者日志,以便更好地识别击中判定问题。
new
- ≈🐛Bug fixtraining screen buttons
修复了一个导致训练界面缺失若干按钮的漏洞。
bugfix
- ≈🎯Behaviorbackend stability
实施了新功能以减轻非计划的服务器停机和后端问题。
后端改进
- ≈🐛Bug fixammo display
修复了单发武器在第二个槽位显示错误弹药数量的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixFMJ range display
修正了商店中某些武器 FMJ 弹药的有效射程显示。
商店修复
- ≈🐛Bug fixheadshot audio
修复了爆炸击中时会意外触发爆头音效的 Bug。
音频修复
- ≈🐛Bug fixspare ammo
修复了携带两种相同类型弹药可能导致备用弹药重复的问题。
弹药修复
- ▲🎯Behaviorammo recovery
现在丢弃武器时,枪膛内已装填的弹药将正确返回到弹药池中。
弹药逻辑
- ≈🐛Bug fixstability
解决了数个潜在的崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixScrapbeakspawn rate
修复了一个罕见问题,即 Scrapbeak 在任务中不会作为可用的 Boss 目标出现。
任务修复
- ▲🐛Bug fixevent points
修复了加载时间较长的玩家无法收到预期活动积分的问题。
任务修复
- ≈🐛Bug fixmission summary
修复了一个罕见问题,即在重新连接到后端后,任务总结未能自动显示。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixXP calculationIncorrect→Correct
修复了击杀时授予 XP 数量错误的问题。
修复了击杀授予的 XP。
- ≈🐛Bug fixserver performance
修复了同时点燃多个油池时出现的服务器性能问题。
修复了同时点燃油池导致的延迟。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了因弩箭卡在封锁门中而可能导致的崩溃问题。
修复了与门上弩箭相关的崩溃。
- ≈🐛Bug fixUI elements
修复了死亡界面上的 UI 重叠以及 ELO 箭头隐藏错误的问题。
修复了死亡界面重叠和 ELO 箭头。
- ≈🐛Bug fixloading stability
应用了一个初步修复方案,以解决每隔几局在加载界面出现的间歇性冻结问题。
stability
- ≈🐛Bug fixstability
修复了数个与动画系统、内存损坏以及新闻馈送相关的客户端崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio
修正了 Watch Towers 的混响区域以及“Sunset”时段的环境音。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTwitch Drop notification
修复了 Twitch Drop 奖励弹窗,使其在玩家登录时能正确通知已获得的积分。
修复了游戏内奖励弹窗,该弹窗在登录时通知玩家从 Twitch Drops 获得的积分。
- ≈🎯BehaviorTwitch Drop point delivery
确保在积分锁定期间获得的 Twitch Drop 积分将在锁定解除且玩家重新登录后发放给玩家。
在积分锁定期间获得的积分现在将在锁定解除后的下一次登录时发放。
- ≈🐛Bug fixmenu performance
修复了导致菜单变得缓慢或卡顿的问题,该问题可能会导致玩家与游戏断开连接。
- ≈🐛Bug fixconnection stability
针对在不稳定网络环境下运行游戏时出现的崩溃问题,实施了初步的修复方案。
- ≈🎯Behaviorinteraction speed
针对高峰时段与 Hunt 交互缓慢(购买/出售、装备 Hunters)的问题实施了初步修复。
- ≈🐛Bug fixvisibility
修复了 Halloween Event Spider 除服装外呈隐形状态的问题。
- ≈🐛Bug fixinventory persistence
修复了在进行 Prestiging 时(包括 Soul Survivors),Wormseed 弹药会从库存中被移除的 Bug。
- ≈🐛Bug fixUI overlap
修复了 Pumpkin 图标偶尔会与第二个 Boss 图标重叠的 Bug。
- ≈🎯Behaviorserver status
正式服务器经过计划内维护,现已重新上线。
- ▲📊Numericevent duration—→Added 2 Days days
All Hallows Eve 活动已延长 2 天,具体请参考游戏内倒计时。
- ≈🐛Bug fixconnectivity
解决了导致玩家无法正常游戏的连接问题。
- ▲📊Numericevent duration—→+2 days days
为了补偿近期的连接问题,万圣节活动的持续时间已延长 2 天。
- ≈🐛Bug fixUI Stability
修复了中国玩家在打开 Leaderboards、Menus 和 Option Menu 等 UI 元素时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
发布了一个实验性 Beta 分支,包含针对报告最多的崩溃问题的初步修复,以提高游戏稳定性。
- ≈•OtherQuickplay Data—→Rollback
在维护期间对 Quickplay 执行了计划内的数据回滚,以恢复之前的游戏状态。
- ≈🐛Bug fixLast Match section
修复了 Last Match 区域显示数值错误的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCommunication tab
修复了 Communication 选项卡显示所有玩家正在连接游戏的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorStability
正在调查与密集使用 bomb lance、关卡卸载以及分辨率更改相关的崩溃问题。
crash
- ≈🐛Bug fixstuttering
修复了由于玩家在 Steam 上屏蔽了极大量用户而导致的游戏卡顿和掉帧问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了在返回主菜单或退出游戏时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixslot selection
修复了一个 Bug,该 Bug 导致在装备第一个物品后,槽位选择无法跳转到下一个可用槽位。
- ≈🐛Bug fixbounty tokens
修复了一个视觉 Bug,即在第二个目标的两份赏金都被提取后,红色和空白的令牌仍然可见。
- ≈🐛Bug fixNVIDIA highlights
解决了部分玩家 NVIDIA highlights 功能无法正常运行的问题。
- ≈🎯Behaviorgroup rendering
解决了团队成员在加入小组后可能无法立即渲染,直到切换标签页才显示的问题。
- ▲🎯Behaviormission rewards
为任务奖励实现了新的处理流程,以确保在返回主菜单时能够更可靠地交付奖励。
可靠性
- ▲🎯Behaviornetwork bandwidth
优化了游戏服务器与客户端之间的网络带宽,以提升连接稳定性。
优化
- ▲🐛Bug fixstability
修复了在游戏过程中、菜单界面以及退出游戏时出现的多次客户端崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixgrouping
修复了持久化组队邀请以及“正在传输所选任务”界面卡死的问题。
连接性
- ≈🐛Bug fixrendering
修复了一个 Bug,该 Bug 导致在“雾天”时段的任务中,远距离的窗户渲染颜色过黑。
视觉修复
- ▲🐛Bug fixspectating
玩家在观战已死亡的队友时,现在可以正确地切换到最后一名存活的队友。
UX
- ≈🎯Behaviormatchmaking
修复了未选择加入 Teams of 3 的玩家仍可能被匹配到该模式的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixweapon prices
修正了在 Update 1.1 期间被错误提高的武器价格。
bugfix
- ▲🐛Bug fixstatic lanterns
修复了固定式路灯,使其现在能正确造成火焰伤害。
bugfix
- ≈🐛Bug fixKnifecontroller rumble
修复了投掷飞刀会导致不必要的控制器力反馈问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrewards
针对因服务器后端通信丢失导致玩家在游戏后仅获得部分奖励或无奖励的关键问题,实施了初步修复。
investigation
- ≈🛠QoLUI
修复了多项 UI Bug,包括 Trio 加入设置、弱势方奖励显示以及挑战奖励数值。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
提升了整体稳定性,以减少客户端和服务器崩溃。
修复了可能导致客户端和服务器崩溃的问题
- ▼🐛Bug fixVulture TraitlootingCan loot burning→Cannot loot burning
修复了拥有 Vulture 特性的玩家可以在其他玩家着火时对其进行搜刮的 Bug。
修复了一个罕见 Bug,该 Bug 允许拥有 Vulture 特性的玩家搜刮燃烧中的玩家
- ▲🐛Bug fixFlash Bombaim helperInaccurate→Accurate
Flash Bomb 的瞄准辅助现在能正确显示弹道轨迹。
修复了 Flash Bomb 的瞄准辅助建议弹道曲线不准确的问题
- ≈✨Newlocalization—→Turkish
添加了土耳其语本地化支持。
- ≈🛠QoLlocalization—→Updated
更新了意大利语、德语、简体中文和俄语的本地化。
- ▼🐛Bug fixlanterns
修复了一个允许玩家通过在半空中射击灯笼来复制灯笼的 Bug。
- ▼🐛Bug fixmovement
修复了一个允许玩家在腰射或 ADS 模式下奔跑的 Bug。
- ▲📊NumericHunter slot cost150→100 Blood Bonds
将第 5 个可购买 Hunter 插槽的成本从 150 修正为 100 Blood Bonds。
- ▲🐛Bug fixDarksight
修复了一个敌方玩家在 Darksight 中无法被正确高亮显示的问题。
- ≈🐛Bug fixmission rewards
针对任务奖励不完整或缺失的问题实施了初步修复。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixhip fire
修复了导致玩家在武器重新装填后仍处于腰射模式的 Bug。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixachievement progression
成就进度现在可以按预期解锁,确保玩家里程碑被正确追踪。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixspectator mode
解决了在观战模式下可能会出现黑屏的问题。
Bug修复
- ≈✨Newlocalization—→Added
恢复了游戏中的多种语言选项,尽管部分语言可能仍不完整。
添加了德语、法语、意大利语、西班牙语、简体中文、俄语和葡萄牙语。
- ≈🛠QoLBlood Bond transactions—→Confirmation Prompt
为 Blood Bond 交易添加了确认提示,以防止误购。
添加了确认提示
- ≈🎯BehaviorVSYNCEnabled→Disabled
VSYNC 现在默认禁用,以防止帧率稳定性问题(在 30 和 60 fps 之间切换)。
默认禁用
- ≈🛠QoLmatchmaking bannerPersistent→Delayed
玩家现在可以在匹配期间浏览菜单;横幅仅在找到比赛后才会出现。
横幅现在仅在找到比赛时出现
- ≈✨NewLegendary Weapons—→Unlock Banner
为 Legendary Weapons 添加了视觉解锁横幅。
添加了解锁横幅
- ≈🐛Bug fixmission summaryMissing/Incomplete→Fixed
针对任务总结缺失或不完整的问题实施了初步修复。
已实施初步修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个报告的崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixgrain filterVisible→Fixed
移除了在夜晚和使用 Dark Sight 时出现的非预期颗粒滤镜。
视觉修复
- ▲🔁ReworkUI 2.0usability1.0→2.0
大规模 UI 重构,包括新大厅、Bloodline 界面、名册管理以及重建的商店。
全面重构。
- ≈✨NewFemale Hunterscharacter optionsMale only→Male & Female
引入了女性猎人变体,具有中性的碰撞体积和独特的语音集。
添加了 41 种变体。
- ≈✨NewLegendary Contentcosmetics—→Added
添加了可通过 Blood Bonds 或 Prestige 解锁的传奇武器和猎人皮肤系统。
33 件武器和独特猎人。
- ≈🔁ReworkBook of Weaponsunlock systemRank-based→Player-driven
新的 Book of Weapons 取代了部分基于等级的解锁,改为由玩家驱动的武器变体进度系统。
取代了部分等级解锁系统。
- ≈🔁Reworkdeath screenBloodline/Prestige→Name/Level/Tier
死亡界面现在显示玩家的名称、等级和阶级,而非血统和声望等级,以提供更好的信息。
UI 更新
- ▲🛠QoLhunter outline
提高了夜间 Hunter 轮廓的可见度,以增强清晰度。
可见度提升
- ▲🔁Reworkbinaural spatialization
更新了滤波曲线以改善声音定位,使玩家更容易判断声源是在上方、下方还是周围。
音频精度
- ≈🐛Bug fixfriend invitesBroken→Working
随机队友的 Steam 好友邀请现已恢复正常运行。
社交功能修复
- ≈🐛Bug fixbanishment timerResetting→Persistent
修复了在观战队友或被复活时会错误重置驱逐计时器的 Bug。
计时器修复
- ≈🐛Bug fixweapon fanningInfinite fire→Fixed
修复了从处于快速开火 (fanning) 状态的死亡玩家身上捡起武器会导致武器持续开火的问题。
快速开火 Bug 修复
- ≈🐛Bug fixNVIDIA HighlightsBroken→Tentative Fix
为 NVIDIA Highlights 实施了初步修复,但对于部分用户可能仍然不稳定。
系统修复
- ≈✨Newhorizontal field of view85°→110° °
玩家现在可以在 85° 到 110° 之间调整水平视野 (FOV)。
在游戏选项中添加了 FOV 滑块
- ≈🎯BehaviorNVIDIA Highlights—→Added
NVIDIA Highlights 再次激活,但部分用户可能仍会遇到录制问题。
重新激活
- ≈🎯BehaviorlootingInstant→4s s
搜刮玩家现在需要 4 秒的按住交互,使其风险与复活相当。
behavior
- ≈🎯BehaviorburningLootable→Non-lootable
被焚烧或焚烧殆尽的猎人不再能被搜刮,迫使玩家在焚烧和搜刮之间做出选择。
behavior
- ≈✨NewBook of Monsters—→Added
全新的图书馆系统,通过完成游戏挑战来解锁传说和背景故事。
new
- ≈🐛Bug fixaccount linking
修复了部分玩家未收到注册奖励的问题;账户绑定按钮现已在选项中可用。
bugfix
- ▲✨Newserver availability—→Added
在南美地区新增了迈阿密服务器,以提高连接性和性能。
new
- ▲🐛Bug fixconnection stability
初步修复了游戏过程中出现的随机掉线问题。
bugfix
- ▲📊Numericaccount balance—→3000 currency
所有玩家将获得 $3000 补偿,以弥补近期出现的掉线问题。
numeric
- ≈✨Newmatchmaking logs—→Added
添加了后端匹配日志,以帮助调查无法复现的匹配问题。
后端日志记录
- ≈✂️Removedbrightness/contrast slidersPresent→Removed
移除了因失误而添加的无效亮度与对比度滑块。
UI清理
- ≈🐛Bug fixhealing items
正在调查 medkits 或 vitality shots 可能会播放动画但实际上并未治疗玩家的问题。
已知问题
- ≈🎯BehaviorSouth American servers
正在调查导致南美地区玩家连接失败的错误代码 0x20005。
已知问题
- ≈🎯Behaviormatchmaking flow
正在处理玩家卡在“已找到比赛”界面,或在邀请队友时收到错误 0x107d2 的问题。
已知问题
- ≈🐛Bug fixUI/Cursor
修复与分辨率更改以及加载过程中 Alt-Tab 切换相关的光标问题。
已知问题
- ≈🎯BehaviorAI Pathing
在 AI 紧邻处直接关门可能导致其卡住。
已知问题
- ≈🐛Bug fixChallenge Progress
目前对 grunts、armoreds 和 hives 造成的间接伤害击杀不计入挑战进度。
已知问题
- ≈🎯BehaviorQuickplay Bounty
在 Quickplay 中未被玩家击杀的 Hunters 可能会在手动拾取前继续从 Wellspring 吸引赏金。
已知问题
- ≈🐛Bug fixaudio cracklingBugged→Fixed
初步修复了部分用户在正常游戏过程中出现的音频爆音问题。
通用游戏音频修复
- ≈🐛Bug fixchallenge trackingBugged→Fixed
修复了关于 Tier 2 hellhound 爆头追踪、地图上挑战完成可见性以及进度条填充的错误。
Hellhound 和地图界面修复
- ≈🐛Bug fixkey bindingsBugged→Fixed
修复了武器和消耗品更新后的按键绑定未能反映在武器选择栏中的问题。
武器选择栏更新
- ≈🐛Bug fixserver stabilityBugged→Fixed
针对一种罕见的服务器崩溃实施了临时修复。
罕见崩溃修复
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
实施了针对导致出现“Matchmaking Failure”消息错误的修复。
- ≈🐛Bug fixchallengesSuicide→Removed
修复了一个允许 Hunter 通过自杀来完成“Kill Hunter”挑战的问题。
- ≈🐛Bug fixfuse triggers2D→3D
修复了一个导火索触发音频有时显示为 2D 而非 3D 的问题。
- ≈🐛Bug fixUI messages
修正了关于军械库限制以及卸载武器/工具时错误的警告消息。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
修复了在匹配过程中发生的崩溃问题。
稳定性修复
- ≈🛠QoLfeedback link—→Steam Discussions
更新了反馈链接,使其直接指向 Steam Community 讨论区。
UI 更新
- ≈🐛Bug fixshaders
恢复了缺失的着色器,以防止游戏在运行过程中出现卡顿。
修复了导致游戏内卡顿的缺失着色器问题。
- ≈🎯Behaviorbackend connection
针对菜单和比赛中的后端断连问题实施了初步修复。
针对在线服务连接错误的初步修复。
- ≈🐛Bug fixlighting
修复了光照初始化失败导致游戏画面过暗的问题。
修复了光照初始化问题。
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
修复了在客户端启动过程中切换窗口时鼠标光标消失的 Bug。
修复了切换窗口时的光标可见性问题。
- ≈🎯Behaviorperformance
确定了在禁用 2-pass 场景渲染和光照时,透过窗户观察会导致性能下降的问题。
透过窗户观察时的性能下降问题。
- ≈🐛Bug fixresult screen
解决了极少数情况下玩家在任务结束后无法看到结果界面的问题。
极少数情况下缺失结果界面的问题。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
正在调查匹配和任务加载过程中出现的“Failure Detected”错误消息。
加载期间的 Failure detected 错误。
- ≈🐛Bug fixbear traps
已知问题:被熊夹杀死的 Hunters 未被正确计入击杀数。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo pickup
已知问题:拾取时获得的弹药量会根据武器内是否已有弹药而产生不一致的情况。
bugfix
- ≈🛠QoLrendering
当禁用“2 pass scene rendering”和“2 pass lighting”时,透过窗户观察会导致性能下降。
quality
- ≈🐛Bug fixaudio occlusion
极少数情况下会出现声音未能正确遮蔽,或枪击/爆炸未能触发声音的情况。
bugfix
- ≈🔁Reworkmatchmaking—→Skill-based
引入了受 Elo 启发的新技能匹配系统,以创建更公平的对局。
Elo 系统
- ≈✨Newlooting—→Weapon drop
Hunters 在死亡时现在会掉落武器;搜刮到的武器被标记为违禁品且无法出售。
违禁品
- ▲🛠QoLaudio—→Improved
优化了建筑内的音频混音,以便更好地识别声源,并改进了距离衰减。
混音清理
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
对遮挡剔除、场景渲染和后处理进行了多项优化,以提高 FPS。
CPU/GPU
- ≈✨Newsupported languages—→Russian, Mandarin Chinese
为 UI 和菜单增加了俄语和简体中文的本地化,但叙事内容仍未翻译。
- ▲🐛Bug fixextraction rewards
针对玩家在成功从回合中撤离后无法获得奖励的问题,应用了临时修复方案。
- ≈🐛Bug fixmap display
修复了在参与多目标任务后加入单目标任务时出现的地图显示错误。
- ≈🐛Bug fixresults screen
修复了由于服务器通信延迟导致出现“无日志事件”消息以及结算界面消息错误的 Bug。
- ≈🎯Behaviorconnection error 0x3001
当出现 0x3001 错误时,结果界面现在将在连接重新建立后才会显示。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了在比赛加载期间以及使用灯笼等消耗品时发生的崩溃问题。
- ≈✨Newserver region—→Asia
新增了亚洲服务器区域以容纳更多玩家。
在合约界面中将 Asia 添加为可选择区域。
- ≈✨Newmission type—→2-Target
引入了双目标任务,允许队伍在每场比赛中猎杀两个 Boss 以获得更高的总赏金。
引入了包含两个目标的任务,每个目标位于不同的区域。
- ▲✨Newmission type—→Random
增加了随机任务选择,参数在匹配结束前保持隐藏,并提供更高的赏金奖励。
随机任务每枚代币提供 +25 额外赏金。
- ≈✨Newspawn point—→Selection
增加了出生点选择,允许队伍选择起始位置,以便更好地制定目标聚焦策略。
玩家现在可以在两个出生点之间进行选择。
- ≈🐛Bug fixgraphics settings
解决了导致重启游戏后图形设置重置的 Bug,确保用户偏好现在能够被保存。
- ≈✨NewFPS lock—→Added
图形设置菜单中新增了 FPS 锁定选项,用于替代之前移除的控制台命令。
在图形设置菜单中添加了 FPS 锁定
- ≈🛠QoLdefault communicationOpen Mic→Push-to-Talk
Push-to-Talk 现为默认通信选项,绑定至 ALT 键。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在进行比赛期间更改图形设置时会导致崩溃的问题。
- ≈🎯Behaviorlighting
正在调查在不重启的情况下连续进行多局游戏后出现的光照问题。
调查中
- ▲🐛Bug fixstability
实施了针对粒子效果导致的高内存消耗以及退出匹配界面引起的崩溃修复。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixExtraction Pointsaudio cues
撤离点的 Stage coach 马匹在敌方玩家靠近时现在会有声音反应,提供更好的情报。
马匹对敌人做出反应
- ≈🐛Bug fixAntialiasing
抗锯齿选项现在能生成正确的纹理。
纹理修复
- ≈🐛Bug fixDepth of Field
景深设置现在可以更改,并在应用后持续生效。
设置持久化
- ≈🐛Bug fixRendering
修复了物体轮廓会穿透实心墙壁和门进行渲染的问题。
轮廓修复