General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixhealth bar UI
修复了复活后血条显示死亡计时器而非实际生命值的问题。
修复了复活后血条显示死亡计时器的问题。
- ≈🐛Bug fixEscape Finale mission
修复了 Escape Finale 任务的额外目标计算,确保玩家现在可以收集所有箱子和奖励。
修复了额外目标的计算方式。
- ≈🐛Bug fixVulcan special weapon audio
修复了当伙伴 NPC 使用 Vulcan 特殊武器时出现的音频错误。
修复了伙伴 NPC 的音频错误。
- ≈🐛Bug fixHeavy Raptor visuals
Heavy Raptor 敌人现在在受到状态影响时能正确显示状态效果视觉效果。
修复了状态效果的显示。
- ≈🎯BehaviorOn-Foot Combat Pacing
更新了单人玩家的波次生成,增加了遭遇战之间的喘息时间。
quality
- ≈🐛Bug fixData Center
更新了导航并修复了在活跃波次期间可能出现的软锁死问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSulfur & Lockdown Maps
修复了这些关卡中的各种导航问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixShip Fires
修复了在护盾激活时(散热器故障除外)会突然起火的问题。
bugfix
- ▲✂️Removedmateria cap250→Removed
移除了 materia 的最大上限。
removed
- ▲✨Newrevive logic—→Added
如果不存在其他复活选项,被击倒的玩家在超空间跳跃时现在会自动复活。
new
- ▲🎯Behaviorwave spawns
增加了单人及双人小队在波次之间的喘息时间。
behavior
- ≈🐛Bug fixnetworking
修复了各种客户端同步问题,包括爆炸桶、紧急情况和补给投送。
bugfix
- ≈✨Newdeadzone settings—→Added
在手柄选项菜单中为左、右摇杆分别添加了独立的死区设置。
quality
- ▲📊Numericdrone spawn rate—→Reduced
减少了每波生成的无人机数量,以降低战斗难度。
numeric
- ≈🐛Bug fixData Center Wave 20
修复了在 Data Center 第 20 波可能出现的软锁死问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixobject outlines
修复了在过场动画期间物体轮廓依然可见的问题。
bugfix
- ≈✂️RemovedLaser ship weaponsMultishot→Removed
激光飞船武器不再会随机生成多发模块。
behavior
- ≈🐛Bug fixMateria gain
修复了一个允许玩家获得无限 Materia 的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixTutorial Sideclip
修复了教程中的 Sideclip 未能携带至 Hangar 的问题。
进度修复
- ≈🐛Bug fixAmmo Box UI
修复了 On-Foot Ammo Box 在装备栏中显示错误信息的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixShip Icons
修复了在使用 railguns 或 rocket launchers 时,舰船和敌舰图标出现或未出现异常的问题。
视觉 Bug
- ≈🐛Bug fixAssembler Costs
修复了组装机在 Hangar 和空槽位中错误显示 Materia 制作成本的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixEngine Stats
修复了引擎显示属性错误的问题。
属性修复
- ≈🐛Bug fixDistance Indicators
修复了距离指示器未能正确更新的 Bug。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixBulwarkCore Augment—→Removed
移除了部分玩家仍装备的过时 BulwarkCore 增强模块。
清理
- ▲🛠QoLaim assist—→Added
激光束现在支持手柄上的瞄准辅助,且移动更加流畅。
质量
- ≈🎨VisualVirusvisual indicator—→Added
为敌人增加了 Virus 效果的视觉状态指示器。
视觉
- ▲🐛Bug fixhull repair
修复了某些船体损坏点在特定角度无法修复的问题。
错误修复
- ▲🐛Bug fixcrew revival
修复了在船员生命值或核心生命值耗尽时无法复活船员的问题。
错误修复
- ≈🛠QoLAssembler UI
对 Assembler UI 进行了多项优化更新,包括 Ingot 余额可见度和类别标题。
质量
- ≈🐛Bug fixblueprints
修复了可以通过消耗 Ingot 将蓝图升级超过最大上限的问题。
错误修复
- ≈✨NewShield Recharge Rate—→Added
实现了 Shield Recharge Rate 模块。
新模块实现。
- ▲📊NumericVenture Rewards—→Increased
统一了锭奖励图标颜色,并增加了锭/信用点的掉落量。
为玩家提供更好的收益。
- ≈🛠QoLInvite Links—→Truncated
截断了暂停菜单中的邀请链接文本,以防止直播狙击。
防止直播狙击。
- ≈🐛Bug fixServer Sync
改进了服务器控制实体的服务器-客户端 HP 同步。
改进了 HP 同步。
- ≈🛠QoLReady Up input
Ready Up 输入现在仅限于 Galaxy Map,防止在重命名飞船时意外准备就绪。
- ≈🐛Bug fixStartup Process
修复了与本地化、音频和着色器相关的启动死锁,以防止非英语用户出现卡死现象。
- ≈🛠QoLstartup hitches
通过调整资源加载顺序,减少了游戏启动时的卡顿。
优化了资源加载顺序以减少游戏启动时的掉帧,特别是对于 HDD 用户。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
修复了带有地形关卡的内存泄漏问题,该问题曾导致性能下降并最终导致崩溃。
修复了地形关卡中的一个关键泄漏,该泄漏会导致性能降低和崩溃。
- ▲🐛Bug fixoffline access
修复了离线状态下无法进入 Hangar 或进行任务的问题。
恢复了在没有网络连接的情况下访问 Hangar 并开始任务的能力。
- ≈🐛Bug fixoutline occlusion
修复了 Outlines,使非激活对象的轮廓不再遮挡激活对象的轮廓。
通过确保激活对象的轮廓始终在非激活对象之上可见,提升了视觉清晰度。
- ≈🛠QoLArtifact UI
Artifact 的稀有度颜色现在显示在其信息框的副标题中,以提高可见度。
视觉清晰度
- ▲🎯BehaviorVenture Progress
外部火灾和放射性损坏组件现在能正确计入 Venture 进度。
进度逻辑
- ≈🛠QoLVFX/Shaders
为 DX12 用户优化了后续启动时的 VFX 和着色器预热时间。
DX12 优化
- ≈🐛Bug fixInput System
修复了一个严重 Bug:过时的输入覆盖导致 UI 按键显示为 'A' 且失效。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixCrashes
修复了一个由轮廓系统干扰阴影剔除导致的严重崩溃问题。
稳定性修复
- ▲🔁ReworkChallenge Ratings—→Approachable
调整了所有挑战等级(Challenge Ratings)和玩家数量的难度,使其更易于上手。
behavior
- ▲🎯BehaviorShipping ContainersNo→Yes
货运集装箱门现在可以被爆炸物破坏。
behavior
- ≈🎯BehaviorProjectile CollisionPass-through→Blocked
手榴弹和导弹不再穿透货运集装箱。
behavior
- ▲🛠QoLRefugee Ship MarkerTemporary→Persistent
目标标记现在会持续显示直到修复完成,防止玩家迷路。
quality
- ▲📊NumericFinale Lava Wall7th jump→8th jump jump
结局部分的岩浆墙现在在第 8 次跳跃而非第 7 次跳跃时到达目的地,为玩家争取了更多时间。
numeric
- ≈🎯BehaviorEnemy AI—→Improved
优化了某些兴趣点(Points of Interest)中敌人的行走行为。
behavior
- ▲🐛Bug fixArrival ScreenIncorrect→Correct
抵达界面现在能正确显示区域修正项和事件。
bugfix
- ▲🛠QoLInput—→Numpad Enter
数字键盘的 Enter 键现在可用作常规 Enter 键的替代方案。
quality
- ≈🔁ReworkWishing Well—→Updated
更新了 Wishing Well 的掉落表。
numeric
- ≈🐛Bug fixSystem Stability
修复了与资源加载和音频相关的崩溃问题。
bugfix
- ▲✨Newtutorial loot—→Added
在教程区域的 materia 拾取点附近添加了一把 SMG,以改善早期战斗体验。
在教程区域添加了 SMG。
- ▲🎯Behaviorloot availability—→Increased
低阶武器现在可在所有目的地作为战利品获得,增加了装备的可获得性。
所有目的地现在都能找到低阶武器。
- ≈🐛Bug fixarrival screen
修复了目的地到达界面显示空方框的视觉 Bug。
修复了在没有激活修正项/事件时显示空方框的问题。
- ≈🐛Bug fixjump map display
修复了教程目的地节点在跳跃地图上不显示横幅或描述的问题。
修复了教程节点的横幅/描述。
- ≈🐛Bug fixammo pickup display
修正了弹药拾取数量的显示,使其显示准确数值。
修复了弹药拾取数量的显示。
- ▲✨Newammo drops—→Added
敌人现在在死亡时会掉落弹药,提高了战斗中的续航能力。
新增掉落机制
- ≈🎯Behaviormission frequency
高挑战等级的 Vault Breach 任务在 Icarion Reaches 中出现的频率更高。
提高 Vault Breach 出现频率
- ▲🎯Behaviorlava wall
任务中的区域现在在被岩浆墙吞噬前始终是可以到达的。
保证可达性
- ≈🐛Bug fixIris tracking
Iris 现在在飞船上能正确地追踪玩家的头部。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixenemy damage
修复了敌人死亡时无法对客户端玩家造成伤害的问题。
客户端伤害修复
- ≈🐛Bug fixArtillery objective
修复了在 Artillery 目标完成后,空投舱和大炮仍继续运行的问题。
修复生成/射击循环
- ≈🐛Bug fixhost state
修复了玩家断开连接可能会导致主机状态崩溃的 Bug。
连接修复
- ≈🐛Bug fixfont rendering
修复了所有支持语言的字体渲染问题。
本地化修复
- ≈🐛Bug fixinvincibility
修复了飞船在某些情况下会变得无敌的 Bug,确保战斗遭遇战的公平性。
- ≈🐛Bug fixserver stability
解决了将物品放入交互插槽时触发的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixtarget markers
修复了在仅加载一个弹药箱时目标标记无法正确显示的问题。
- ≈🛠QoLsettings
优化了选项菜单,确保更多数值能够被保存并正确重置。
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
优化了特定关卡和沉船的性能,以提供更流畅的游戏体验。
levels and ship wrecks
- ≈✨Newsector availabilityRemoved→Added
在实施性能优化后,重新添加了一个之前移除的区域。
optimized version
- ▲🛠QoLRaptor animations memory—→Reduced
减少了 Raptor 动画的内存占用以提高稳定性。
optimization
- ≈🐛Bug fixgamepad item interaction
修复了手柄用户在使用次要交互键交换或丢弃物品时遇到的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcargo bag previewpink arrows→fixed
修复了一个视觉 Bug,即货运袋部署预览在首次使用时会显示粉色箭头。
visual bug
- ≈🐛Bug fixGalaxy Map banners
修复了与 Galaxy Map 交互时任务横幅图像无法正确更新的问题。
bugfix
- ≈🎨Visualrank icons5→15
更新了玩家等级图标,以支持 5 到 15 级。
- ▲✨Newloot accessibility—→Added
在 Data Center 目的地增加了邮箱,使战利品更易获取。
- ≈🛠QoLdebris effects
优化了太空残骸漂浮碎片的特效,以提升整体性能。
- ≈🐛Bug fixfogBugged→Fixed
修复了 Lost Components 区域的雾气问题,以改善能见度。
- ≈🐛Bug fixweapon animation—→Fixed
修复了与 Engineer Panel 交互时的武器动画缩放问题。
Engineer Panel
- ≈🐛Bug fixinput re-bindings—→Corrected
修正了 Engineer plugs 以正确响应用户的按键自定义绑定。
Engineer plugs
- ≈🐛Bug fixaugmentation intro—→Fixed
解决了 Bozze 有时不会播放 Augmentation 介绍的 Bug。
Bozze
- ≈🐛Bug fixartifact removal—→Fixed
修复了跳跃期间背包中的 Artifact 未能正确移除的问题。
Bags during jumps
- ≈🐛Bug fixventure progress
修复了升级组件时无法立即更新 venture 进度显示的 Bug。
- ≈🛠QoLserver browser
增加了更清晰的视觉反馈,以提示服务器浏览器正在刷新。
- ≈🐛Bug fixloot buoy spawn
修复了 loot buoys 可能会在小行星内部生成导致无法获取的问题。
- ▲🐛Bug fixblueprints
修复了蓝图中缺失高阶层级的问题,使玩家能够在 assembler 中继续制作升级组件。
- ▲🐛Bug fixship health
防止玩家飞船在过场动画期间死亡。
- ≈🐛Bug fixaudio
解决了部分玩家缺失包括 jukebox 在内的一些音频的问题。
- ▲🐛Bug fixsalvage amount
确保有足够的 salvage 可供成功完成 salvage 任务。
- ≈🛠QoLmemory usage
进行了少量的内存清理,以提升游戏的整体性能。
- ≈🐛Bug fixdocking sequence
修复了当目的地不可到达时,飞船会卡在对接序列中的问题。
- ≈🐛Bug fixsave system
修复了一个关键 Bug,即在离线或 Steam Cloud 不可用时,进度无法保存的问题。
- ≈🐛Bug fixmission startup
解决了在任务启动期间发生的崩溃问题。
- ≈🛠QoLEOS library—→Latest
将 Epic Online Services (EOS) 多人游戏库更新至最新版本,以获得更好的连接性。
- ≈🛠QoLmemory management
减少了垃圾回收生成并修复了潜在的内存泄漏,以提升长期运行性能。
- ▲✨NewUnstuck shipavailability—→Added
“Unstuck ship”功能现在可以在对接序列中使用,防止玩家被永久困住。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
修复了数个内存泄漏问题,以提高整体游戏稳定性。
- ≈🐛Bug fixoffline mode
玩家现在可以在没有活动网络连接的情况下开始单人会话。
- ≈🐛Bug fixcinematic transition
修复了导致玩家在观看过场动画后卡住的 Bug。
- ≈🐛Bug fixitem tooltips
修正了检查物品时显示的文本信息。
- ≈🐛Bug fixjammer logic
修复了多个 jammer 干扰目标图标和传送门按钮的问题。
- ≈🎯Behaviorloot spawning
调整了波次逻辑,以防止多个战利品生成时出现的问题。
- ▲✨Newbroken components—→Added
在任务中找到一定数量的组件后,增加了对损坏组件的支持。
- ≈✨Newsubtitles—→Added
为开场动画添加了字幕,以提高可访问性。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个关键问题,即在开始或结束任务时可能会导致游戏冻结或崩溃。
修复崩溃
- ≈🐛Bug fixinventory interaction
修复了一个 Bug,在与某些可拾取物品交互或快速更换物品时,背包中会被移除错误的物品。
修复物品移除
- ≈🐛Bug fixlocalization
修复了在使用日语、乌克兰语或俄语进行游戏时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
解决了若干内存泄漏问题,以提升游戏的整体稳定性与性能。
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了瞄准 (ADS) 时相机剧烈跳动的问题。
ADS 跳动修复
- ≈🐛Bug fixBoostingdurationpermanent→—
修复了在加速过程中引擎受损会导致加速状态变为永久性的Bug。
引擎损坏Bug
- ≈🐛Bug fixkeybinds
修复了飞行员上/下键重新绑定到错误操作的问题。
按键绑定修复
- ≈✂️Removedmovement bindsArrow Keys→Removed
移除了方向键作为默认移动绑定的设置。
默认绑定变更
- ≈🐛Bug fixcursor inversion
光标现在能正确受到反转设置的影响。
反转设置修复
- ≈🎯BehaviorVsyncOff→On
垂直同步 (Vsync) 现在默认开启。
默认设置变更
- ≈📊Numericmax framerate—→240 FPS
将最大帧率限制在 240 FPS。
FPS上限
- ≈✨NewGPU warning—→Added
增加了启动警告,以提醒用户其 GPU 可能存在故障。
启动警告