本次热修复重点在于武器数值缩放、模块Bug修复,以及将 Bonus Damage 模块添加到掉落列表中。

Jump Space
Jump Space(原名 Jump Ship)是一款面向 1-4 名玩家的任务制合作 PvE 游戏,在游戏中你将成为一艘宇宙飞船的船员。你可以无缝地在操作飞船、徒步探索和太空行走之间切换。一起在深空中探索、升级,并在激烈的遭遇战中生存下来。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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Hotfix 10 专注于武器平衡,特别是增强了 Bolt Accelerator 和 Ship Missile Launcher,同时重构了 Chain Link 机制,将其从 AoE 判定改为使用投射物。
- Bolt Acceleratorammo cost3→2
单次射击的弹药消耗从 3 降低至 2,提升了持续火力能力。
- Bolt Acceleratorreload time1.5s→1.25s s
装填时间从 1.5s 降低至 1.25s,提高了武器的有效作战时间。
- Bolt Acceleratordamage350→400
伤害从 350 增加至 400,提升了整体杀伤力。
- Shotgunrarity scaling—→Buffed
略微增强了 Shotgun 的高稀有度等级,以改善成长感。
- Med-StationCure Criticalmateria cost30→20 materia
在 Med-Station 治疗 Critical 状态现在更加便宜,materia 消耗从 30 降低至 20。
- +2 项
- Generalhealth bar UI
修复了复活后血条显示死亡计时器而非实际生命值的问题。
- GeneralEscape Finale mission
修复了 Escape Finale 任务的额外目标计算,确保玩家现在可以收集所有箱子和奖励。
- GeneralVulcan special weapon audio
修复了当伙伴 NPC 使用 Vulcan 特殊武器时出现的音频错误。
- GeneralHeavy Raptor visuals
Heavy Raptor 敌人现在在受到状态影响时能正确显示状态效果视觉效果。
- Pilot and Multi-Turret Weaponsdamage scalingon-foot→level progression
修复了这些武器使用步行伤害缩放的 Bug;现在它们将正确基于自身等级进行缩放,从而提高伤害。
- +1 项
Hotfix 9 提高了 Boarding Blitz 的伤害,修复了战利品稀有度分布,并解决了若干动画和堆叠 Bug。
Hotfix 8 重点是对 Corrosion 进行重大重做,调整 Materia Ingots 的掉落经济,以及对多种武器进行平衡性调整,包括削弱 Flechette Rounds 和 Shell Duplicator。
- Corrosiondamage per stack—→Decreased
降低了单个层数的伤害,以平衡增加的叠加频率。
- Flechette Roundsprojectile count per upgrade—→Decreased
降低了每次升级获得的投射物数量,以抑制过强表现。
- Flechette Roundsspread improvement per upgrade—→Decreased
降低了每次升级对扩散范围的缩减效果。
- Shell Duplicatorpellet count per tier—→Decreased
降低了每阶提供的弹丸数量。
- Shell Duplicatordamage reduction per tier—→Increased
增加了每阶的伤害惩罚。
- GeneralOn-Foot Combat Pacing
更新了单人玩家的波次生成,增加了遭遇战之间的喘息时间。
- Corrosionlast-hit capabilityYes→No
Corrosion 不再能对敌人造成致命一击。
- Shotgunpellet pattern—→Center Pellet Added
现在始终会有一颗弹丸直接射向瞄准中心,以提高一致性。
- Materia Ingotsdrop rate (low tier)Present→Removed
从 CR4 和 CR5 任务中移除了最低阶的锭,以精简掉落。
- Static CascadeEMP applicationInconsistent→Reliable on Crit
重做后在造成暴击时能可靠地施加 EMP。
- +1 项
Hotfix 7 重点在于引擎平衡、模块调整以及各种网络和游戏玩法 Bug 的修复。
一次平衡性更新,重点在于状态效果的标准化、武器成长调整以及新增控制器死区设置。
- Generaldeadzone settings—→Added
在手柄选项菜单中为左、右摇杆分别添加了独立的死区设置。
- GeneralLaser ship weaponsMultishot→Removed
激光飞船武器不再会随机生成多发模块。
- Seartick rate—→Matches Corrosion
现在的伤害跳数频率与 Corrosion 一致,提供更稳定的 DPS。
- Ship Modulesaffinity slots—→Added
部分组件现在可以同时装备多个伤害属性模块。
- Targeting Moduledrop rarityVarious→Green
由于缺乏唯一修正项或属性,现在仅以绿色稀有度掉落。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+28/-0▲ +281mo ago
General
综合Bugfixes · QoL · System提升了控制和系统设置方面的整体稳定性与便捷性。
- ⚡+3/-2▲ +11mo ago
Corrosion
技能Debuff · DoT · Status Effect伤害和触发率显著下调,但由于持续时间延长,层数更容易维持。
- ⚙️+1/-4▼ -31mo ago
Nitro Pulse Engine
综合Engine · Speed大幅削弱加速度和最高速度,以防止性能过强。
- ⚡+2/-3▼ -11mo ago
Sear Module
技能Module · Combat更高的基础伤害成长,但在高等级中触发概率较低。
- 🔫+4/-0▲ +41mo ago
Bolt Accelerator
武器Ranged · High Damage · Weapon提升了原始伤害输出。
- ⚙️+4/-0▲ +45mo ago
Player
综合Combat · Sustain近战伤害提升,弹药续航能力显著增强。
- ⚙️+4/-0▲ +45mo ago
Enemies
综合Combat · Solo由于敌人生命值和数量降低,单人游戏难度显著降低。
- ⚙️+3/-1▲ +28mo ago
Ventures
综合Progression · Economy · Quests奖励和可访问性提升,但 Trade Piles 的成本增加。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Loot System
综合Economy · Items · Loot掉落获取更可靠,并修复了缺失的生成点。
- ⚡+3/-0▲ +31mo ago
Chain Link
技能AoE · Chain现在可以正常运作,且对更多目标的伤害更高。
- ⚡+0/-3▼ -31mo ago
Flechette Rounds
技能Module · Projectile大幅削弱投射物数量和精度,使其与其他模块保持一致。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Microplasma Engine
综合Engine · Speed现在更专注于高爆发的移动。
- ⚙️+2/-1▲ +18mo ago
Fire Mechanics
综合Environment · Combat火焰更具杀伤力且能穿透防御,但飞船火灾的容错率略有提高。
- 🔫+2/-0▲ +21mo ago
Shotgun
武器Close Range · Ranged · Shotgun由于保证了中心弹丸的命中,伤害输出更加可靠。
- ⚡+2/-0▲ +21mo ago
Sear
技能Damage · Fire · Status Effect伤害增加且跳数频率加快,使其成为清理群敌的首选。
- ⚙️+2/-0▲ +21mo ago
Buddy Bot
综合Companion · Support攻击能力提升。
- 🧰+2/-0▲ +21mo ago
Materia Ingots
物品Economy · Crafting · Loot在高难度任务中能更快地获取高阶材料。
- ⚡+0/-2▼ -21mo ago
Shell Duplicator
技能Shotgun · Module弹丸数量减少,且每阶的伤害惩罚更高。
- ⚙️+0/-2▼ -22mo ago
Rocket Drone
综合Enemy · Drone投射物速度变慢且爆炸范围缩小,使其更容易被躲避。
- ⚡+1/-1≈ 02mo ago
Plague Module
技能Module · Status Effect现在在多人模式中可正常运行,且不再治疗敌人。
- ⚙️+2/-0▲ +25mo ago
Inventory
综合System · Progression大幅降低了装备丢失的惩罚。
- 🔫+1/-1≈ 05mo ago
Bulldog
武器Firearm · Rifle单发伤害提高,但 Mk1 的弹匣容量降低。
- 🗺️+1/-1≈ 07mo ago
Lost Components
地图Map · Exploration · Environment稳定性与耐用度有所提升,但 Jumpdrive 传输规则更加严格。
- 🗺️+2/-0▲ +28mo ago
Data Center
地图Mission · Environment更稳定的任务流程和更公平的战斗遭遇。
- ⚙️+2/-0▲ +211mo ago
Economy
综合Rewards · Progression高挑战任务的奖励更高,且整体奖金发放有所提升。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Railgun
武器Ranged · Heavy更好的后期数值缩放,并更改了额外射击的处理方式。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Bonus Damage Module
物品Module · Offense现在可以通过掉落获得。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
EMP Shield Restore
物品Module · Defense模块现已正常运作且描述清晰。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Shield Downtime Module
物品Module · Defense现在能按预期正确减少护盾冷却时间。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Med-Station
综合Healing · Utility治疗危急状态的成本降低。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Disruptor Laser
武器Laser · Ranged降低了伤害输出。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Ship Missile Launcher
武器Ship · Explosive导弹伤害大幅增加。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Pilot and Multi-Turret Weapons
武器Ship · Turret修正后的数值缩放使舰载武器拥有更高伤害。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Splinter Shell
技能Module · Damage现在通过增加伤害来发挥预期功能。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Emergency Vent
技能Ability · Combat更高的伤害和更好的缩放。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Boarding Blitz
技能Combat · Attack更高的伤害以及更可靠的爆炸目标定位。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Consumables
物品Item · Healing修正了物品堆叠行为。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Missions
综合Economy · Progression提高了单目的地任务的奖励价值。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Static Cascade
技能EMP · Critical效果更可靠,但全自动武器流派更难获得。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Turn Rate Module
技能Engine · Module · Speed上限和效率的降低使其成为轻微的增强,而非缺陷消除器。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Drift Phase Engine
综合Engine · Speed加速可用速度略微降低。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Mass Ejector Engine
综合Engine · Speed加速可用速度提升。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Flechette Rounds
武器Ammo · Combat更好的精准度和更干净的视觉效果。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
Splintershell Module
技能Module · Combat散布略微收紧。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Buddy-Bot
综合Companion · Combat激光武器现在可通过 Buddy-Bot 正确施加状态效果。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
On Foot Weapons
武器Combat · General升级带来的最高伤害提升,但弹匣容量降低。
- 🧰+1/-0▲ +12mo ago
Ship Modules
物品Ship · Customization飞船伤害构建具有更高的灵活性。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Laser Weapons
武器Energy · Laser提高了持续作战能力,并增强了武器热量等级的可视化。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Shotguns
武器Weapon · Close Range由于弹散范围缩小,远程伤害更加可靠。
- ⚡+1/-0▲ +12mo ago
Multiplayer Modules
技能Module · Multiplayer关键修复,确保所有玩家都能使用其模块造成伤害。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Fragment Cannon
武器Weapon · Combat暴击伤害显著提升。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Reaver Rotary Cannon
武器Weapon · Combat更高的暴击伤害并更新了音频。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Assault/Gatling/Flak Turrets
武器Turret · Defense所有炮塔类型的暴击伤害输出均有所增加。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Thunderburst Heavy Cannon
武器Weapon · Combat更高的暴击伤害。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Vulcan Rotary Cannon
武器Weapon · Combat更高的暴击伤害。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Lance Railgun
武器Weapon · Combat更高的暴击伤害。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Bolt Gun
武器Weapon · Combat武器现已恢复正常使用。
- 🧰+1/-0▲ +12mo ago
Power Amplifier
物品Module · Upgrade更容易达到最大功率等级。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Corvettes
综合Enemy · Loot提高了击败 Corvettes 后的经济奖励。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Jump Map
综合UI · Navigation更轻松地追踪和发现新组件。
显示 105 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
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