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Artillery

武器Ranged · Siege · Heavy · Artillery · Combat
4 补丁最近改动 5d ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-90Oct 30, 2025Jun 14, 2026Oct 30, 2025 — Patch v1.0.2 New Map and Balance Updates! +2 / -11 (cum -9)Oct 31, 2025 — Patch v1.0.3 New Marsh Map and Campaign Updates! +1 / -0 (cum -8)Dec 2, 2025 — Patch v1.1.2 Artillery improvements, bugfixes +6 / -0 (cum -2)Jun 14, 2026 — Patch 1.5.5 +3 / -1 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 10 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Jun 14, 2026·Patch 1.5.5+3-1
    • 📊NumericGrapeshot/Canisterammo consumption100%80%

      葡萄弹和霰弹现在的弹药消耗降低了 20%。

      降低弹药消耗

    • 📊Numericmorale damage receivedIncreased

      炮兵现在承受来自所有枪炮来源更高的士气伤害。

      更容易受到枪炮影响

    • 📊Numericdamage radius+15%

      针对敌方炮兵组的伤害半径增加了 15%,使得近距离未命中更容易击中炮组人员。

      优化炮组判定

    • 📊Numericdamage vs artillery1x2x

      炮兵现在对其他炮兵造成双倍伤害,以提高反炮兵火力的可行性。

      反炮兵增强

    • 📊NumericRound Shotmorale damage+20%

      使用 round shot 进行反炮兵射击时,士气伤害提高 20%,使其更容易摧毁敌方炮兵。

      反炮兵射击

    • 📊Numericammo consumptionDecreased

      中级和高级炮兵的弹药消耗速度略微降低。

      中级和高级

    • 📊NumericCanister ShotrangeIncreased

      略微增加了 canister 和 double canister 的射程。

      包含 double canister

    • 📊NumericCanister/Grapeshotdamage+5, +10, +15+8, +12, +16

      提高了 canister 和 grapeshot 的伤害,基础弹药类型的增益最为显著。

      基础弹药增益最大

    • 📊NumericField Guneffective range+10%

      Field guns 的有效射程增加了 10%,减少了远距离射击时的未命中率。

      Howitzers 未变动

    • 📊Numericprojectile velocity+20%

      炮弹速度提高了 20%,使其更容易命中移动中的 AI 单位。

      有助于对抗移动目标

    • 🐛Bug fixreloading

      修复了炮兵单位在阵亡后仍会继续装填的 Bug。

      Bug 修复

    • 📝Textammo namingcanistershotgrapeshot

      修复了战斗中切换弹药时,grapeshot 被错误标记为 canistershot 的 Bug。

      文本修复

    • 🛠QoLformation drawingFull Line

      改进了阵型绘制,允许 Dutch 炮兵以完整的队列形式绘制。

      针对 Dutch 的改进

    • 📊Numericshot damage-10

      所有炮兵单位的射击伤害降低10点。

      对所有炮兵进行统一的伤害削减。

    • 📊NumericCanisterrangeReduced

      霰弹射程略微缩短,以防止其过于强势。

      下调了霰弹的效能。

    • ✂️Removeddamage bonusExtraRemoved

      Bronze artillery 不再比 iron counterparts 造成额外伤害,因为它们已经拥有射程和装填优势。

      Bronze artillery 的伤害不再高于 iron。

    • 📊Numericreload timeIncreased

      大口径炮兵(如12-pounders)的装填时间增加。

      大口径火炮的射击速度变慢。

    • 📊Numericsupply costIncreased

      Bronze-tier 和大口径炮兵现在消耗更多的补给。

      Bronze 和大口径火炮的维护成本更高。

    • 📊Numericstamina skill-5

      所有炮兵单位的耐力技能降低5点,导致其更容易疲劳并降低命中率。

      炮兵人员疲劳更快,从而降低命中率。

    • 📊Numericrange bonus+50+35

      Bronze guns 相比 iron guns 的射程加成从+50降低至+35。

      降低了 Bronze guns 的射程优势。

    • 📊NumericHowitzerblast radiusReduced

      Howitzer 的爆炸半径略微缩小。

      爆炸范围略微减小。

    • 📊NumericShuvalov Cannonsplash radiusReduced

      Shuvalov cannon 的炮弹溅射半径缩小,以与其他 howitzers 保持一致。

      与其他 howitzers 保持一致。

    • ✂️Removedeffective range bonusBonusRemoved

      Bronze cannons 不再获得有效射程加成,使其在最大射程处更难击杀目标。

      Bronze guns 现在像 iron guns 一样会在远距离损失命中率。

    • 📊Numericspawn rateIncreased

      Bronze 3lb gun 的出现率提高。

      Bronze 3lb guns 变得更常见。

    • 🔁ReworkLimber Chestsmovement speedReducedNo change

      Limber chests 不再降低移动速度,防止炮兵移动速度降至0。

      移除了移动速度降至0的风险。

    • 🔁ReworkLimber ChestsstaminaReduced

      Limber chests 现在会降低耐力而非移动速度;疲劳的炮组命中率更低。

      移动惩罚被耐力消耗所取代。

    • 🐛Bug fixresponsiveness

      修复了关于 limber/unlimbering 以及火炮对指令无响应的错误。

      修复了指令和 limbering 相关的错误。