1.5.8 版本补丁重点关注稳定性、宽屏用户的 UI 修复以及特定游戏遭遇战的奖励提升。

Master of Command
在欧洲最伟大的18世纪战争中指挥作战。装备并定制团级部队,管理补给,并在程序生成的战役中参与残酷的实时战斗。资源和增援稀缺,让你的精锐士兵存活下来可能比任何单一的胜利都更为重要。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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1.5.7 版本降低了 Swedish Death March 的后期损耗,并削弱了 Artillery 的伤害以平衡军队编制。
1.5.5 版本补丁重点优化了炮兵效能、支撑机制,并对 Sweden 和 Poland 阵营进行了重大平衡调整,同时对各项单位属性进行了微调。
- ArtilleryGrapeshot/Canisterammo consumption100%→80%
葡萄弹和霰弹现在的弹药消耗降低了 20%。
- Artillerydamage radius—→+15%
针对敌方炮兵组的伤害半径增加了 15%,使得近距离未命中更容易击中炮组人员。
- Artillerydamage vs artillery1x→2x
炮兵现在对其他炮兵造成双倍伤害,以提高反炮兵火力的可行性。
- PolandExpand the infantrymorale penalty-8%→-6%
士气惩罚从 -8% 降低至 -6%。
- PolandExpand the artillerycombat effectiveness penalty-8%→-6%
战斗效能惩罚从 -8% 降低至 -6%。
- +13 项
- Artillerymorale damage received—→Increased
炮兵现在承受来自所有枪炮来源更高的士气伤害。
- SwedenIndelta Troopsstarting cash—→-25 gold
初始资金减少 25,以补偿更好的初始水壶。
- Unit BalanceVarvademelee skill—→-5
近战技巧降低了 5,以使 Swedish 国家部队更具竞争力。
- Unit BalanceAustrian Jagersaccuracy—→-10
精准度降低 10,以区别于 grenzers。
- BracingCavalry Braceeffectiveness—→-25%
骑兵的支撑效能降低了 25%。
- PolandCommonwealth Armystarting itemCaptured Uniforms→Good Pelts
初始物品替换为 Good Pelts,提供更多资金或 Sejm 权力。
- GeneralLarge Canteenssecondary effectMorale→Stamina Recovery + Stamina
大型水壶现在提供耐力恢复和耐力,而非士气。
- SwedenIndelta Troopsstarting itemRegular Canteen→Large Canteen
Indelta 部队现在初始携带大型水壶,以获得更好的耐力恢复。
- BritainThin Red Lineveterancy gain80% (scaling)→20% (flat)
将原有的动态加成/惩罚简化为固定的 +20% 老练度获取。
1.5.4 版本补丁主要针对骑兵单位平衡性、学说修复,以及任务生成和本地化的重大体验优化。
1.5.3 版本补丁重点在于波兰阵营的优化、特质平衡以及各项视觉与体验改进。
- Polandaccuracy—→+5
所有波兰步兵和骑兵的精准度提升。
- Polandmelee—→+5
所有立陶宛步兵和骑兵获得近战伤害加成。
- PolandBrigades 3-5opening cost60/105/110/115→60/100/105/110
开启后期旅的成本降低了 5%,减少了对政治派系改革随机性的依赖。
- PolandSejm Recruit Unitstarting veterancy0→3
通过 Sejm 请求的单位现在初始拥有 3 点老练度。
- PolandSaxon Regulationsmorale damage reduction15%→20%
萨克森法规现在提供更强的步兵士气伤害减免。
- +2 项
1.5.2 版本补丁重点在于平衡 Swedish reforms,优化 Polish cavalry 的体力机制,并进行了一系列视觉和本地化润色。
- Swedish ReformsGaPastamina-5%→-6%
GaPa 改革的体力惩罚从 -5% 增加至 -6%。
- Swedish ReformsMarch Disciplinemove speed+10%→+8%
战斗和战役移动速度加成从 +10% 降低至 +8%。
- Swedish ReformsSveaborg Principlesmelee-5%→-6%
近战减益从 -5% 增加至 -6%。
- Swedish ReformsDrabantcommand radius+15%→+12%
指挥半径加成从 +15% 降低至 +12%。
- Swedish ReformsLegacyOfGustavAdolphuscombat effectiveness+12%→+10%
战斗效能加成从 +12% 降低至 +10%。
- +4 项
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英雄 & 项目
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- 🔫+12/-13▼ -11mo ago
Artillery
武器Ranged · Siege · Heavy对伤害、射程和维护成本进行了全面的大幅削弱。
- ⚙️+16/-3▲ +134mo ago
Campaign
综合Economy · Map · Progression改善了前期经济,并加快了单位成长进度。
- ⚙️+11/-3▲ +82mo ago
Poland
综合Nation · Poland · Faction增强了战斗属性和招募能力,但限制了改革和政治派系的堆叠。
- ⚙️+1/-8▼ -72mo ago
Swedish Reforms
综合Sweden · Reforms · Buffs全面下调了大部分 Swedish reforms 的强度,以防止过度膨胀。
- ⚙️+8/-0▲ +81mo ago
General
综合System · UI · Bugfix整体优化、UI 改进及关键 Bug 修复。
- ⚙️+7/-1▲ +62mo ago
Sweden
综合Nation · Sweden · Faction提升了精锐掷弹兵单位的士气。
- ⚙️+3/-2▲ +12mo ago
Unit Balance
综合Units · Balance广泛的微小属性调整,以精炼单位定位和国家平衡。
- ⚙️+4/-1▲ +38mo ago
Campaign Economy
综合Economy · Campaign简化了食物和弹药的后勤,但移除了一个主要的金钱漏洞。
- ⚙️+4/-0▲ +42mo ago
Britain
综合Nation · Britain · Campaign提升了初始军队的质量和可持续性。
- +2/-2≈ 02mo ago
Magnate Cavalry
UnitCavalry · Elite拥有更多人力和更好的装备,但成本显著增加且补给速度变慢。
- ⚙️+4/-0▲ +48mo ago
Unit Upgrades
综合Upgrades · Economy多个国家的精英单位升级费用略有降低。
- ⚙️+2/-1▲ +12mo ago
Bracing
综合Tactics · Combat步兵的支撑效果增强,但侧翼包抄的收益更高,且骑兵的支撑效果减弱。
- ⚙️+2/-1▲ +14mo ago
Blandian
综合AI Personality · Infantry步兵防御和精度更强,但支援单位大幅削弱。
- ⚙️+0/-3▼ -34mo ago
Daunian
综合AI Personality射程和精度降低,且更容易受到近战冲锋的影响。
- ⚙️+3/-0▲ +39mo ago
Prussia
综合Campaign · Faction显著提升了游戏初期的流畅度,并加快了军官的晋升速度。
- 🔫+0/-3▼ -39mo ago
Cavalry
武器Cavalry · Combat所有骑兵和 carbine 单位的射速降低。
- 🗺️+1/-2▼ -19mo ago
Map
地图Terrain · Environment增加了新地图内容,并提高了河流穿越的惩罚。
- ⚙️+1/-2▼ -19mo ago
Battle Mechanics
综合Combat · Tactics骑兵威胁更大;掷弹兵表现更稳定。
- ⚙️+2/-0▲ +25mo ago
Modding
综合Modding · System · Tools提升了模组创作者的稳定性和功能集。
- +2/-0▲ +22mo ago
Polish Dragoons
UnitCavalry · Polish提升了冲锋和耐力,使其更具竞争力。
- +2/-0▲ +22mo ago
Lithuanian Dragoons
UnitCavalry · Lithuanian更快的装填速度和显著提升的耐力。
- ⚡+0/-2▼ -22mo ago
Political Faction Reform
技能Poland · Economy · Reforms移除了政治和军事改革的无限叠加潜力。
- ⚙️+2/-0▲ +24mo ago
Combat System
综合Combat · Cavalry · Melee冲锋动量更加平衡,近战战斗更加干脆利落。
- ⚙️+1/-1≈ 04mo ago
Frederickian
综合AI Personality装填速度大幅提升,但射程和侧翼打击能力下降。
- ⚙️+0/-2▼ -24mo ago
Carolean (formerly Gustavian)
综合AI Personality · Infantry移动速度变慢,耐力消耗加快。
- ⚙️+1/-1≈ 04mo ago
Saxe
综合AI Personality军官更容易阵亡,士气支持略有下降。
- +0/-2▼ -25mo ago
General Bodyguard
UnitElite · Melee整体战斗效能略有下降。
- 🗺️+2/-0▲ +27mo ago
Campaign Map
地图Strategy · Movement军队在河流和森林中的移动速度加快。
- ⚙️+2/-0▲ +28mo ago
Holy Roman Empire
综合HRE · Nation改善了招募可用性,并修复了国家学说的关键错误。
- 🧰+1/-1≈ 08mo ago
Cavalry Pistols
物品Cavalry · Weapon获取成本更低,但精度有所下降。
- ⚙️+1/-1≈ 08mo ago
Combat
综合Battle · Mechanics修复了装填错误,但增加了后期装备刺刀的战术惩罚。
- ⚙️+0/-1▼ -15mo ago
AI
综合AI · Tactics · Combat减少了后期火炮的压制性堆叠,并使 AI 移动更具侵略性。
- ⚡+0/-1▼ -14mo ago
Hearts & Minds
技能Doctrine · Economy · Campaign该学说现已按预期运作。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Defenses Needed Encounter
综合Economy · Event在 Defenses Needed 遭遇战中提供大炮现在更具盈利能力。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Swedish Death March
综合Campaign · Sweden · Movement损耗的降低使得后期战役的移动可以更加激进。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Petrine Doctrine
技能Doctrine · AIPetrine Doctrine 的士气恢复速度变慢。
- +1/-0▲ +12mo ago
Saxon Cavalry
UnitCavalry · Saxon提高了战斗中的稳定性。
- +1/-0▲ +12mo ago
Hungarian Hussars
UnitCavalry · Hungarian提高了战斗中的稳定性。
- +1/-0▲ +12mo ago
Polish Tartar Cavalry
UnitCavalry · Polish提高了战斗中的稳定性。
- +1/-0▲ +12mo ago
Magnate Artillery
UnitArtillery耐力略有提升。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Traits
综合Unit · Combat调整了特质分布,使强度与稀有度更匹配。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Replenishment
综合Logistics · Guard略微加快了补给速度最慢的单位的恢复速度。
- ⚡+1/-0▲ +12mo ago
Polish Cavalcade
技能Poland · Cavalry · Sustain显著提升了骑兵恢复的战术灵活性。
- 🏆+0/-1▼ -12mo ago
Swedish Queen’s Musketeers
英雄Sweden · Infantry · Musketeers降低了基础强度以平衡其庞大的单位规模。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Expert Gunsmith
综合Encounter · Economy通过遭遇战囤积Muskets的难度略微增加。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
British Expedition
综合Faction · Veterancy获得Veteran状态的进度变慢。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Map Editor
综合Modding · UI提升了地图创作者的工作流体验。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Von Kleist (Freikorps)
综合Freikorps · Unit更好的弹药管理和更快的装填速度。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Old Corps
综合Composition恢复了战斗力,使该编制再次具有可行性。
- 🧰+1/-0▲ +14mo ago
Ammunition Items
物品Ammo · Combat特殊弹药类型的弹药效率更高。
- ⚙️+0/-1▼ -14mo ago
Hildburghauser
综合AI Personality耐力略有下降。
- ⚙️+0/-1▼ -14mo ago
Sobieskian
综合AI Personality · Cavalry降低了骑兵战斗效能。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
General AI
综合AI · SystemAI 行为更加多样化,并修复了特定性格的 Bug。
- 🗺️+1/-0▲ +15mo ago
Fort Breached
地图Siege · Encounter降低了围城战中特定战术选择的挫败感与风险。
- 🔫+0/-1▼ -15mo ago
Cavalry Carbines
武器Cavalry · Ranged移除了一个允许无需装弹即可快速射击的漏洞。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Hall of Fame
综合UI · Collection纪念单位的易用性得到提升。
- ⚡+0/-1▼ -17mo ago
Soldier Kings Legacy
技能Doctrine · Buff战斗效能现在被正确限制为仅对重步兵生效。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Hessian Grenadiers
综合Infantry · Hessian单位现在冲刺速度确实比步行速度快了。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Observation Battalion Artillery
综合Artillery · Equipment修正了炮兵的初始弹药量。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Shop
综合UI · Economy物品现在能稳定显示正确的出售价值。
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改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
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