JC
Johnny Cage
英雄Rushdown · Pressure · Fast · Zoner
6 补丁最近改动 68mo ago▼ -3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 11 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorPissed Offarmor break—→Added
Pissed Off 现在无视护甲,增强了其对抗带甲攻击的效果。
Pissed Off 现在具有破甲效果
- ▲📊NumericHop Kickactive frames3→5 frames
Hop Kick 由于有效帧数增加,现在更容易命中。
Hop Kick 现在有5个有效帧(原为3个)
- ▼📊NumericFix It In Postblockstun—→-5 frames
Fix It In Post 现在提供的格挡硬直减少。
减少了格挡硬直。
- ▲✨NewFlippy Kickarmor break—→Added
Flippy Kick 现在可以破甲。
现在可以破甲。
- ≈🎯BehaviorNut Punchparry—→High/Low
Nut Punch 现在可以被上段和下段攻击招架。
现在可以被上段和下段攻击招架。
- ▼🎯BehaviorRising StarAmplifyallowed→disabled
Rising Star在被完美格挡(Flawless Blocked)时无法再进行强化(Amplified)。
被完美格挡后无法强化。
- ▼📊NumericRising Star Amplifiedcoststandard→1 off + 1 def bar
如果招式被格挡或未命中,Rising Star Amplified现在需要同时消耗一格进攻槽和一格防御槽。
被格挡或未命中时消耗更高。
- ▼📊NumericForceball (High/Low)startup9→11 frames
增加了高位和低位forceballs的启动帧。
- ▼📊NumericRise And Shinestartup7→9 frames
增加了起身/格挡攻击的启动帧。
- ▲📊NumericForceballblockstun—→+5 frames
Forceballs现在将对手锁定在格挡状态的时间更长,有助于压制。
High和Low Forceball的格挡硬直增加了5帧。
- ▼📊NumericRising Starstartup7→9 frames
Rising Star稍微变慢,使其作为防空/反击手段的效果略有下降。
Rising Star的启动速度现在为9帧(之前为7帧)。
- ▼📊NumericThrowing ShadeKB damage170→90 damage
Throwing Shade Krushing Blow伤害从170减少至90,但现在会造成真实眩晕。
伤害显著降低,但现在造成真实眩晕。