
本次全面更新重点在于帧数据调整、Krushing Blow触发条件修复以及练习模式的重大增强,同时为保证稳定性暂时禁用了60 FPS模式。
▲加强15
- General将从格挡受击硬直中恢复时的按键输入缓冲从2帧增加到5帧,使输入判定更加宽松。2→5 frames
- Jade
- Wiggle Stick:即使最后一段攻击未命中,只要第一或第二段攻击命中,Wiggle Stick现在即可进行2in1取消。restricted→allowed
- Blazing Nitro Kick:Blazing Nitro Kick的Krushing Blow触发条件在未命中时不再重置。resets on miss→no reset
- JaxRipped Amplified:Ripped Amplified在命中时恢复速度加快4帧,未命中时加快6帧。→4-6 faster frames
- Kotal Kahn
- Heavy Blade:Heavy Blade启动速度加快1帧,且现在可以进行2in1取消。→-1 frames
- Yeyecame Disk:Yeyecame Disk现在造成5帧额外的格挡硬直,且在正常格挡时具有更强的推开效果。→+5 frames
- Kitana
- Edenian Strike:Edenian Strike现在的命中停顿增加了1帧。→+1 frames
- Fan Toss Amplify:Fan Toss Amplify现在最多可延迟7帧。→+7 frames
- Royal Protection:Royal Protection现在为每次成功的投射物格挡提供可叠加的伤害加成(最高50%),持续10秒。0→50% %
- Edenian Twist:Edenian Twist Krushing Blow现在有了替代触发条件:如果反击(KOUNTER)或惩罚(PUNISH)了低段或蹲伏攻击即可触发。FB cooldown→Kounter/Punish Low
- Kung LaoVortex:对Vortex的反应不再允许对手进行脱离(Breakaway)。Breakaway allowed→No Breakaway
- Noob SaibotShadow Slide Amplified:当对手处于连招中时,Shadow Slide Amplified的命中区域略微增加。→Increased
- SkarletScythe Slam:Scythe Slam(后+重拳)现在伤害增加20点。→+20 damage
- SonyaEnergy Discharge:Energy Discharge起身/完美格挡现在的启动时间为11帧(原为13帧),且不再有2帧的脆弱期。13→11 frames
- JokerKAPOW:KAPOW Krushing Blow命中时现在为+5帧,从之前的-25帧有了巨大提升。-25→+5 frames
▼削弱9
- GeneralGetup/Flawless Block Up+Front Kick:起身/完美格挡后的上+前踢攻击不再能击中背后的对手,Kung Lao、Sonya和Geras除外。hits behind→no hit behind
- Geras
- Dash Forward/Backward:减少了前冲和后撤的移动距离,限制了他的突进和撤退能力。→Reduced
- Sand Trap / Quick Sand:Sand Trap和Quick Sand未命中时的恢复时间增加了4帧,使其惩罚风险更高。→+4 frames
- Jacqui Briggs
- Bionic Bounce:现在向内或向外使用Bionic Bounce需要消耗一格防御槽。0→1 bar
- Air Shrapnel Blast / Grenade Launcher / Prototype Rocket:从跳跃攻击进行2in1取消时,空中攻击的落地恢复帧不再能被规避。circumventable→not circumventable
- JaxRipped Amplified:Ripped Amplified被格挡时现在为-8帧,比之前的-4帧更容易受到惩罚。-4→-8 frames
- Johnny Cage
- Rising Star:Rising Star在被完美格挡(Flawless Blocked)时无法再进行强化(Amplified)。allowed→disabled
- Rising Star Amplified:如果招式被格挡或未命中,Rising Star Amplified现在需要同时消耗一格进攻槽和一格防御槽。standard→1 off + 1 def bar
- KitanaFan Lift & Fan-Nado:降低了Fan Lift和Fan-Nado的连招伤害修正;对手无法再从该反应中进行脱离(Breakaway)。→Reduced
◆其他改动6
- General
- Practice Mode:增加了详细的格挡反击选项(快速、延迟、滞后)以及用于自定义起身/反击练习的全新录制槽位。→Added
- 增加了多个供玩家探索的全新终结技(Brutalities)。→Added
- Nether Forge:增加了多个供玩家探索的全新Nether Forge配方。→Added
- 60 FPS Mode:为修复图形故障暂时禁用了60 FPS模式;Krypt、菜单和过场动画保持在30 FPS。Enabled→Disabled
- JaxGur-Knee:Gur-Knee在击中站立对手与蹲伏对手时不再有不同的命中优势。variable→uniform
- Shao KahnWrath Hammer:如果Hammer Throw连续命中两次,现在会触发Wrath Hammer Krushing Blow。→Hammer Throw x2
受影响的项目(14)
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补丁历史
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常规游戏性优化以及针对帧数据、投技免疫和漏洞修复的角色平衡性调整。
+4−11→ - [11/17/2020] PC Patch NotesNov 17, 2020 · 70mo
这是一次全面的平衡性补丁,重点在于调整低位攻击的帧数据,对投技和格挡窗口进行常规游戏性优化,并针对特定角色进行调整以提升竞技公平性。
+12−9→ - [10/21/2020] PC Patch NotesOct 21, 2020 · 70mo
针对 PC 平台的微小更新,重点优化了 King of the Hill 的稳定性、Krypt 进度追踪以及 Kitana 的投射物修复。
+2→ - [9/29/20] PC Patch NotesSep 29, 2020 · 71mo
针对 PC 平台的质量优化更新,重点在于 UI 修复、大厅稳定性以及 Hallow's Eve Skin Pack 的发布。
+3→ - →[9/15/20] PC Patch NotesSep 15, 2020 · 72mo
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- [8/25/2020] PC Patch NotesAug 25, 2020 · 72mo
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+5−1→ - [6/16/20] PC Patch NotesJun 16, 2020 · 75mo
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+5−3→ - [5/26/20] May PC Patch NotesMay 26, 2020 · 75mo
本次PC端大型更新重点关注角色平衡性、破甲机制,并对增益系统(Augment)和练习模式进行了重大重构。
+37−5→
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