Hotfix 9 专注于恢复玩家进度,并通过服务器端修复和手动恢复工具解决存档回档问题。

No Rest for the Wicked
由曾打造《Ori and the Blind Forest》与《Ori and the Will of the Wisps》的获奖开发商 Moon Studios 倾力呈现,《No Rest for the Wicked》是一款独特且极具张力的动作角色扮演游戏,背景设定在一个手工打造的世界中,并拥有类魂(Souls-like)战斗体验。支持最多四名玩家合作游玩。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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Together Hotfix 8 专注于性能提升,对 Thorns 机制进行了重大重构以防止过度膨胀,并修复了战斗和系统中的大量错误。
- Generalperformance
在主菜单中增加了对象池修剪,并修复了池泄漏以改善会话性能。
- Thornsdamage calculationenemy level→damage received
Thorns 伤害现在基于受到的伤害而非敌人等级,防止后期因数值膨胀导致无需主动战斗即可击杀敌人。
- Thornstriggerall attacks→melee only
背刺、远程攻击和法术不再触发 Thorns。
- Duelsbackstabdisabled→enabled
玩家现在在决斗中可以被背刺。
- Duelspoise meter—→Added
在决斗中为双方玩家增加了可见的韧性槽,以获得更好的清晰度。
- +1 项
一个快速热修复补丁,解决了新玩家存档问题、任务标记错误以及悬赏任务的本地化错误。
Hotfix 6 专注于通过 Plague System 改进终局循环,优化序章流程,并修复了各种性能和 UI 问题。
Together Hotfix 5 专注于性能稳定性、任务进度与崩溃问题的修复,并对 Durability 附魔进行了平衡性削弱。
Together Hotfix 4 专注于解决阻碍进度的任务状态,优化键盘鼠标输入,并平衡战利品和战斗机制。
- General BugfixesQuest Progression
添加了回退机制,以解除在 'Faith and Flame' 和 'Weeping Sisters' 任务中卡住的领域状态。
- General BugfixesShield Emblem—→Working
修复了 Shield Emblem 无法提供预期护盾的问题。
- General BugfixesCrafting—→Working
修复了在高等级制作低阶物品时无法获得正确的高阶切面几率的错误。
- General BugfixesLoot Drops—→Working
修复了 Mottled Sapphire 和 Mottled Ruby 无法按预期掉落的问题。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+17/-3▲ +142mo ago
General
综合System · Bugfixes · UI抢先体验版目前存在一些已知的稳定性和UI问题,并提供了相应的手动解决方法。
- ⚙️+5/-0▲ +513mo ago
Combat Mechanics
综合Combat · Enemy · Movement战斗机制更加宽容,且技巧性操作的回报更高。
- 🧰+4/-0▲ +426mo ago
Tools
物品Equipment · Crafting显著增加了工具的使用寿命,并提高了制作的便利性。
- 🗺️+2/-1▲ +122mo ago
Cerim Crucible
地图Dungeon · Crucible · Challenge修复了漏洞并提升了环境表现。
- ⚙️+3/-0▲ +34mo ago
General Bugfixes
综合Stability · Fixes · Bugfix各类生活质量优化和 UI 修复。
- ⚙️+3/-0▲ +313mo ago
Enemies
综合Mobs · Combat · AI敌人行为更加一致,并修复了缩放相关的错误。
- ⚙️+3/-0▲ +34mo ago
Input
综合KBM · UI · Controls大幅提升了键鼠操作的易用性与自定义程度。
- 🗺️+3/-0▲ +313mo ago
World and Progression
地图Progression · World各游戏区域的难度曲线更加平滑。
- 🧰+2/-1▲ +113mo ago
Items and Materials
物品Crafting · Loot关键材料的获取更加容易,稀有特殊物品的定位更明确。
- ⚙️+3/-0▲ +326mo ago
Inventory & Loot
综合QoL · Economy大幅优化了物品栏管理和资源存储体验。
- 🧰+2/-0▲ +213mo ago
Fierce Ring
物品Ring · Accessory · Combat现在可以正确提供预期的伤害加成。
- ⚙️+0/-2▼ -22mo ago
Thorns
综合Defense · Build大幅削弱了被动伤害的成长,以确保战斗保持活跃。
- 🧰+2/-0▲ +24mo ago
Whisper Stone
物品Utility · Multiplayer针对领域旅行和会话恢复的关键稳定性和功能修复。
- 🗺️+0/-2▼ -213mo ago
Crucible
地图Challenge · Combat · Endgame移除了多项与伤害、奖励和无敌状态相关的漏洞。
- ⚙️+2/-0▲ +219mo ago
Enchantments
综合Gear · Buffs核心基于专注值的附魔现已按预期运作。
- ⚙️+2/-0▲ +223mo ago
Echo
综合Resource · Economy · Healing更低的成本和完全的治疗效率使 Echo 的实用性显著提升。
- 🧰+2/-0▲ +226mo ago
Plague Ring
物品Ring · Plague增强了生命值续航并降低了专注值惩罚。
- 🔫+1/-1≈ 026mo ago
Shields
武器Defense · Tank装备选择更加多样,但格挡现在需要消耗更多资源。
- ⚙️+2/-0▲ +226mo ago
Loot
综合Economy · Items大幅增加了出售材料获得的金币收益,并提供了更多购买选项。
- ⚙️+2/-0▲ +226mo ago
Harvesting
综合Economy · Resources资源采集速度更快且收益更高。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Seneschal
综合Vendor · Crucible · NPC解决了有关建筑项目的视觉和 UI 错误。
- 🗺️+1/-0▲ +126mo ago
Nameless Pass
地图World · Progression · Area提升了战利品获取率,并使敌人遭遇更加稳定。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Parry
技能Combat · Defense格挡失败的惩罚更高。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Duels
综合PvP增加了 PvP 决斗的战术深度和可见性。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Runes
综合Customization · Gear为独特武器使用者提供了更好的灵活性。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Plague System
综合Endgame · World更流畅的终局循环,支持持续的感染与净化。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Prologue
综合Tutorial · New Player为新玩家提供更具结构性的引导,并增加了跳过选项。
- 🔫+1/-0▲ +14mo ago
Bow
武器Ranged蓄力攻击附魔现在可以正确应用于弓箭。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Thorns Enchantment
技能Defense · Enchantment在战斗中提供更稳定的伤害反弹。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Housing
综合Base · Customization为基地装饰提供了更大的自由度,并优化了交互提示的清晰度。
- 🗺️+1/-0▲ +14mo ago
Marin Woods
地图Environment · Exploration优化了 Marin Woods 区域内的导航和交互体验。
- 🧰+1/-0▲ +113mo ago
Solace Ring
物品Ring · Accessory该戒指现已生效,并提供预期的增益效果。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Weapons and Armor
综合Gear · Loot物品属性更加可预测,且高阶战利品的掉落几率有所提升。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Archer
综合Ranged · Archer优化了箭矢技能的资源管理。
- 🦸+0/-1▼ -119mo ago
Echo Knight
英雄Enemy · Combat生存能力显著降低。
- 🦸+0/-1▼ -119mo ago
Warrick The Torn
英雄Boss · Arena不再容易被推下地图。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Pig Sticker
武器Weapon · Piercing在使用攻击速度附魔时,命中判定更加稳定。
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Claymore
武器Weapon · Heavy在使用攻击速度附魔时,命中判定更加稳定。
- ⚡+0/-1▼ -122mo ago
Insidious Leach Echo
技能Echo · Combat生命值惩罚显著增加。
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Revival Echoes
技能Echo · Sustain更好的复活资源管理。
- 🧰+1/-0▲ +126mo ago
Torch
物品Offhand · Utility通过新增的可装备物品改善了黑暗区域的视野。
- 🧰+1/-0▲ +126mo ago
Snake Ring
物品Ring · Physical降低了自身伤害,并将伤害类型调整为物理伤害。
- ⚙️+1/-0▲ +126mo ago
Prologue Ship Risen
综合Enemy · Prologue显著降低了序章船上初期战斗的难度。
- +0/-1▼ -126mo ago
Shackled Brute
EnemyCombat · Enemy变得更加危险,且在攻击后更难被反击。
- ⚙️+1/-0▲ +126mo ago
Bounties and Challenges
综合Quest · UI任务进度更加宽容,挑战系统的 UI 安全性得到提升。
- 🔫+0/-1▼ -126mo ago
Weapons
武器Combat · Defense武器格挡现在消耗更高,鼓励玩家更好地管理体力。
- 🔫+1/-0▲ +126mo ago
Unarmed
武器Combat · Melee提升了背刺敌人后的后续伤害潜力。
- 🏆+0/-1▼ -126mo ago
Riven Twins
英雄Boss · Combat由于移除了格挡硬直,战斗中更难被干扰。
- ⚙️+0/-0≈ 026mo ago
Performance
综合Optimization · Technical通过修复 GPU 内存泄漏,提升了稳定性和性能。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Save Data
综合Technical · Account · Save针对玩家进度丢失和存档数据损坏的关键修复。
- 🧰+0/-0≈ 04mo ago
Bombs
物品Consumable · Crafting更改了炸弹的制作位置。
- 🧰+0/-0≈ 04mo ago
Quivers
物品Bow · Loot进度现在受限于 Sacrament,以实现更好的数值成长。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Input & UI
综合KBM · UX为键盘和鼠标用户提供了显著的体验优化。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
House Guests
综合Multiplayer · Housing增强了玩家住宅和物品存储的安全性。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Player
综合Combat · Multiplayer修复了关键救援时刻出现的视觉故障。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Audio
综合Sound · Immersion对整体声景进行了显著优化,并修复了干扰性的音频错误。
- 🦸+0/-0≈ 08mo ago
Roan
英雄NPC · Quest修复了特定任务线的进度阻碍问题。
- ⚙️+0/-0≈ 013mo ago
World Events
综合World · Exploration恢复了关键区域预期的世界事件和阵营机制。
- ⚙️+0/-0≈ 022mo ago
Combat System
综合Mechanic · Combat防止类似漏洞的硬直循环。
- 🏆+0/-0≈ 022mo ago
Echo Knights
英雄Enemy · Crucible更可预测的攻击模式。
显示 64 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
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