PatchDiff
游戏新闻关于

Competitive Play

综合Ranked · UI · Matchmaking · System · Economy
3 补丁最近改动 25mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Feb 13, 2024May 14, 2024Feb 13, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 13, 2024 +0 / -0 (cum 0)Apr 16, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 16, 2024 +1 / -0 (cum +1)May 14, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 14, 2024 +2 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🛠QoLDemotion ProtectionUI visibilityIn-bar

      降级保护修正项已移至段位进度条,以提高可见度。

      UI调整

    • NewPressure ModifierRank ProgressAdded

      为极高或极低段位玩家新增了可见修正项,用于调整进度增减,以推动其向平均水平靠拢。

      新增修正项

    • 📊NumericGrouping RestrictionsGrand Master narrow group3 divisions

      Grand Masters 现在可以在3个小段位内组队,并被视为窄幅组队。

      扩展

    • 📊NumericGrouping RestrictionsChampion narrow group1 division

      Champions 现在可以在1个小段位内组队,并被视为窄幅组队。

      扩展

    • 🔁ReworkgroupingPrevious RestrictionsNarrow/Wide

      引入了“窄幅”和“宽幅”分组分类,以管理段位差距并提升比赛质量。

      rework

    • Newrank progressWide Modifier

      宽幅分组在胜负时段位进度的变化幅度会降低。

      new

    • Newdemotion protectionAdded

      新的修正机制,防止在单次失败后立即掉落段位等级。

      new

    • NewSkill Tiermax rankGrandmasterChampion

      在 Grandmaster 之上引入了“Champion”段位,供最顶尖的玩家竞争。

      新增了最高段位。

    • 📊NumericCompetitive Pointswin rewardVariable10 points

      每场胜利现在固定奖励 10 点竞技点数。

      统一了每场胜利的点数获取。

    • 🔁ReworkCompetitive Progressionbonus rewardChallengesProgression Meter points

      竞技挑战被进度条取代,每 30 点进度可获得 100 点数。

      用基于比赛的进度条取代了赛季挑战。