Competitive Play
综合Ranked · UI · Matchmaking · System · Economy
3 补丁最近改动 25mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🛠QoLDemotion ProtectionUI visibility—→In-bar
降级保护修正项已移至段位进度条,以提高可见度。
UI调整
- ≈✨NewPressure ModifierRank Progress—→Added
为极高或极低段位玩家新增了可见修正项,用于调整进度增减,以推动其向平均水平靠拢。
新增修正项
- ▲📊NumericGrouping RestrictionsGrand Master narrow group—→3 divisions
Grand Masters 现在可以在3个小段位内组队,并被视为窄幅组队。
扩展
- ▲📊NumericGrouping RestrictionsChampion narrow group—→1 division
Champions 现在可以在1个小段位内组队,并被视为窄幅组队。
扩展
- ≈🔁ReworkgroupingPrevious Restrictions→Narrow/Wide
引入了“窄幅”和“宽幅”分组分类,以管理段位差距并提升比赛质量。
rework
- ≈✨Newrank progress—→Wide Modifier
宽幅分组在胜负时段位进度的变化幅度会降低。
new
- ▲✨Newdemotion protection—→Added
新的修正机制,防止在单次失败后立即掉落段位等级。
new
- ≈✨NewSkill Tiermax rankGrandmaster→Champion
在 Grandmaster 之上引入了“Champion”段位,供最顶尖的玩家竞争。
新增了最高段位。
- ≈📊NumericCompetitive Pointswin rewardVariable→10 points
每场胜利现在固定奖励 10 点竞技点数。
统一了每场胜利的点数获取。
- ≈🔁ReworkCompetitive Progressionbonus rewardChallenges→Progression Meter points
竞技挑战被进度条取代,每 30 点进度可获得 100 点数。
用基于比赛的进度条取代了赛季挑战。