Hotfix V.0.4.4 专注于抑制过强的装备(Kingsbane、Bonesaw、Wellspring),并调整了 Crunch 和 Muriel 的英雄成长,以改善构建多样性和击杀时间(TTK)。
Images © Predecessor via Steam
▲加强3
- Legacy提高了基础物理攻击力,以改善前期的构建可行性。35→40
- Void Helm提高了魔法护甲,以提升对抗法师和攻击特效流派的有效性。25→30
- Warden’s Faith降低了价格,使坦克英雄更容易购买该装备。3200→3000 gold
▼削弱22
- Crunch
- Left Crunch:降低了 Left Crunch 的物理攻击加成,以减少中后期伤害。130%→120% %
- Left Crunch:减少了 Left Crunch 的顺劈效果,以降低野区清理速度。80%→50% %
- Forward Crunch:降低了 Forward Crunch 的物理攻击加成,以降低整体伤害输出。90%→75% %
- MurielConsecrated Ground:降低了 Consecrated Ground 的护盾值,使她和队友在对线期更容易受到攻击。110/165/220/275/330→100/150/200/250/300
- Breach
- 降低了基础物理穿透,以平衡其作为反护甲选项的有效性。25%→20% %
- Splinter:降低了 Splinter 的攻击特效加成,以减少与攻击特效流派的协同效应。35%→30% %
- Sylvian Steel:移除了 Sylvian Steel 的递增穿透被动。Added→Removed
- Kingsbane
- 降低了基础物理攻击力,使其作为首件装备的选择吸引力下降。55→40
- 降低了 Chaos 加成,以减少整体属性过载。15%→10% %
- 降低了 Order 加成,以减少整体属性过载。15%→10% %
- ViperDiligence:降低了暴击伤害加成,使中后期的构建不再那么具有压制力。15%→10% %
- Augmentation
- 降低了基础生命值,以保持其作为伤害型战士装备的定位。300→250
- True Strike:降低了 True Strike 的加成,以降低整体伤害输出。60%→50% %
- Bonesaw
- 降低了基础物理攻击力。25→20
- 移除了生命偷取,以降低其对非战士角色的吸引力。Added→Removed
- Legacy
- 降低了基础韧性,以减少在高持续作战流派中的有效性。30%→15% %
- Tenacious Bravery:缩短了控制免疫的持续时间。5s→3s s
- Tenacious Bravery:增加了 Tenacious Bravery 的冷却时间。90s→120s s
- Resolute:降低了 Resolute 被动提供的物理攻击力。30→20
- Wellspring
- Vital Waters:降低了 Vital Waters 的基础治疗量。40→20
- Vital Waters:降低了 Vital Waters 的治疗加成。20%→10% %
- Soothing Waters:降低了 Soothing Waters 治疗的最大生命值百分比。15% of targets maximum health→10% of targets maximum health %
◆其他改动1
- Bonesaw更改了装备的合成配方。Bulky Emerald+Crimson Edge+Bulky Emerald→Bulky Emerald+Sabre+Bulky Emerald
受影响的项目(11)
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