General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯Behaviorserver connection
改进了服务器代码,以减少玩家断开连接后仍占用槽位的“幽灵”现象。
behavior
- ▲✨NewHost Game menu—→Added
在“托管游戏”菜单中添加了端口转发说明和社区指南链接,以便更轻松地设置私人服务器。
quality
- ≈🛠QoLserver browser
官方服务器在服务器浏览器中再次以金色高亮显示,以提高可见度。
quality
- ▲🐛Bug fixinventory system
修复了在拥有大量库存时尝试装备物品导致的崩溃问题。
bugfix
- ≈📊Numericimage sharpening filter—→Reduced
降低了图像锐化滤镜的强度,以获得更清晰的视觉效果。
visual
- ≈📊Numericgrass brightness—→Reduced
降低了草地纹理的亮度。
visual
- ≈🛠QoLlog spam—→Removed
移除了由重新装填武器触发的不必要的日志垃圾信息。
清理了日志
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
实施了额外的服务器和客户端优化,以获得更好的稳定性和性能。
服务器/客户端优化
- ≈🐛Bug fixstability
对游戏稳定性进行了常规改进,并减少了崩溃情况。
more crash fixes and stability improvements
- ≈🛠QoLtexture streaming
更新了纹理流设置,以获得更好的性能和视觉效果。
updated texture streaming settings
- ≈🐛Bug fixPouncedialog
修复了扑击动作开始和结束对话之间的重叠问题。
- ≈✨NewDialoguevariants—→Added
为角色添加了多种新的对话变体。
- ≈🎯Behaviorserver loading
对服务器地图加载代码进行了额外调整,以提高稳定性。
quality
- ≈✨Newresupply sounds—→Added
武器在拾取补给品时现在拥有自定义音效。
quality
- ≈🐛Bug fixTransfer/TransferNight
修复了 Transfer 地图中一个无法正确阻挡人类的叉车。
bugfix
- ≈🐛Bug fixserver stability
服务器现在会自动跳过不可用的地图,并修复了与轮换中多种游戏模式相关的崩溃问题。
bugfix
- ≈🛠QoLUI/Visuals
修复了主菜单轮播图淡入淡出效果,更新了 Spino 图标,并修复了 DesertionPoint 上的高光贴图。
quality
- ≈🐛Bug fixicons
修复了多个皮肤的Steam图标损坏和显示错误的问题。
visual
- ≈🛠QoLeye blending
更新了眼睛混合效果,并扩大了简单眼睛滑块上可选颜色的范围。
updated
- ≈🛠QoLglowy skins
通过滑块调整时,发光皮肤的眼睛和身体颜色现在更加一致,并限制了身体发光的强度。
improved consistency
- ≈🛠QoLcamera animations
平滑了所有跳跃和近战攻击的摄像机动画,以获得更好的手感。
smoothed
- ≈🎯Behaviorserver stability
对服务器连接进行了微调,以减少高负载期间的崩溃。
- ≈🎯Behaviorconnection spam resistance
服务器现在更不容易因连接垃圾信息而宕机,尽管在极端压力下加入游戏可能仍有困难。
- ≈🐛Bug fixweapon animations
修复了一个在未装备武器时检视动画仍会在后台播放的错误。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
修复了在队伍排序后需要玩家点击职业才能进入自定义区域的问题。
- ≈🐛Bug fixAlpha Tupa skin
修复了 Alpha Tupa 皮肤的冠饰,使其与图标正确匹配。
与图标匹配
- ≈🎯Behaviortaunt behaviorpossible with menu open→blocked with menu open
修复了玩家在打开菜单时可以进行嘲讽动作的错误。
修复了菜单中可嘲讽的问题
- ≈🛠QoLtexture masks
调整了角色纹理遮罩的压缩设置,以解决视觉故障。
调整了压缩设置
- ▲•OtherSummer Event—→Double Drops
双倍掉落活动现已开启,为期两周,同时商店上架了新的夏季物品。
两周活动
- ≈🛠QoLweapon swapping
改进了射击时切换武器以及取消装填/射击动作时的流畅度。
更流畅的过渡。
- ≈🔁ReworkTDM ScoreboardOld sorting→max(kills, assists) - deaths
更新了 TDM 记分板排序公式:max(击杀数, 助攻数) 减去 死亡数。
新公式。
- ≈✨NewTeam SortingNone→Data Collection
服务器现在会记录基础性能数据,以便为未来的更新开发更公平的团队排序算法。
未来排序的初步步骤。
- ≈🐛Bug fixSMG AudioGlitching→Fixed
修复了在装填过程中按住射击键时 SMG 声音故障的问题。
装填射击故障。
- ≈🐛Bug fixServer StabilityCrashing→Fixed
修复了与动画故障相关的服务器崩溃问题。
动画故障导致的崩溃。
- ≈🐛Bug fixeye masking
修复了某些 Cryo 皮肤上眼睛遮罩的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixcryo acid pools
修复了 cryo 酸液池可以相互重叠的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixkill credit
修复了飞镖击杀的击杀记录显示不正确的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdeath state
修复了恐龙死于毒镖时无法触发正确声音/动画的问题。
bugfix
- ≈✨Newpoison status—→Added
为受毒镖影响的恐龙添加了新的状态效果图标。
quality
- ≈🐛Bug fixSniper Riflefiring soundsswapped→fixed
修复了 Survival 模式中升级版狙击步枪第一人称和第三人称射击音效互换的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLserver stability
提高了服务器稳定性,并修复了冗长日志导致的卡顿问题。
quality
- ≈🐛Bug fixcosmetics
解决了 Deformus、Trickster、Imperius 和 Reflected Ruby Cerato 物品的相关问题。
bugfix
- ≈🎨Visualpolarized sunglassessame as hipster→unique
修复了 polarized sunglasses 与 hipster sunglasses 颜色相同的问题。
visual
- ≈🛠QoLTrapper models
改进了 Trapper 角色模型的面部动画权重。
quality
- ≈🐛Bug fixCryo mutation mesh
对 Cryo 突变网格进行了小幅修复和调整。
bugfix
- ▲📊Numericmax audio channels64→128
增加了并发音频通道的最大数量,以提高声景密度。
numeric
- ≈🎯Behavioraudio priority
武器和恐龙的语音现在优先于脚步声,以获得更好的战斗清晰度。
behavior
- ▲🐛Bug fixserver log spam—→Fixed
修复了导致服务器减速的武器声音日志垃圾信息问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTDM Tyrant timeout—→Fixed
修复了 Team Deathmatch 中 Tyrant 超时有时无法触发的问题。
bugfix
- ≈✨Newcosmetics—→Added
添加了 Summer Warmup 内容,包括新的嘲讽动作、皮肤和突变。
new
- ≈🔁Reworkround reset logicmid-game reset→map reload
游戏现在会在回合结束时重新加载地图,以确保状态重置并促进队伍交换。
强制在回合间进行游戏逻辑的硬重置,以防止错误并确保队伍交换。
- ≈✨Newteam tracking—→Added
增加了服务器端的队伍构成追踪功能,以确保玩家在阵营间轮换。
服务器现在会追踪跨比赛的队伍构成。
- ≈🐛Bug fixserver browser
修复了服务器浏览器偶尔不同步的问题。
修复了导致客户端被发送到错误目的地的同步问题。
- ≈📊Numericanalog stick deadzone—→20
将默认摇杆死区增加至 20,以帮助解决手柄漂移问题。
增加了默认死区以减轻摇杆漂移。
- ≈🛠QoLmain menu layout
调整了主菜单布局以改善导航并防止误触。
将选项位置上移,以防止意外点击社交按钮。
- ≈🐛Bug fixserver boolean options
修复了某些服务器布尔值选项无法正常工作的错误。
修复了布尔值选项失效的情况。
- ▲📊NumericCamerasensitivity scale—→Increased
提高了最大相机灵敏度上限,以提供更好的玩家控制。
numeric
- ▼🎯BehaviorReloadingscopingAllowed→Disabled
玩家在换弹时无法再进行瞄准,增加了换弹期间的脆弱性。
behavior
- ≈📊NumericEconomyconnection timeout—→Increased
增加了连接经济系统的超时时间,以减少连接失败。
system
- ≈✨NewServer ConfigNoRotation—→Added
添加了服务器配置选项 'NoRotation=true/false',用于设置单地图服务器。
new
- ▲📊Numericserver tickrate20hz→60hz hz
将服务器刷新率从 20hz 提高到 60hz,显著改善了移动同步和响应速度。
更好的移动同步
- ▲🎯BehaviorUI interactionClick→Hover
自定义下拉列表现在改为悬停打开,无需点击。
自定义下拉菜单
- ≈🐛Bug fixstability
修复了退出游戏时可能发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲•Otherbandwidth—→Optimized
针对服务器和客户端带宽进行了优化和改进。
服务器/客户端带宽
- ≈🛠QoLcrosshair
调整了 shotguns、netgun 和 flamesaw 的准星大小和样式,以提高清晰度。
视觉调整
- ▲✨NewSurvival Mode—→Added missing weapons
在 Survival 模式中添加了缺失的武器,以确保武器库完整。
武器可用性
- ▼📊NumericForgotten Outpost lead time—→-5s s
将 Forgotten Outpost 地图上人类的领先时间减少了 5 秒。
削弱人类优势
- ▼📊NumericForest Chasm lead time—→-3s s
将 Forest Chasm 地图上人类的领先时间减少了 3 秒。
削弱人类优势
- ≈✂️RemovedAchievementsActive→Removed
移除了一个无法正常运作的损坏成就。
移除了损坏的成就
- ≈🐛Bug fixCTE Lives Counter—→Fixed
修复了中途加入游戏的玩家会错误增加 CTE 生命计数的问题。
中途加入玩家的 Bug 修复
- ▲🎯BehaviorCTE CustomizationDisabled→Enabled
CTE 回合期间不再禁用自定义功能。
易用性改进
- ≈🔁ReworkChopper ScoreboardK/D→Total EXP
Get to the Chopper 模式的记分牌现在基于总 EXP 而非 K/D 比率。
指标变更
- ≈🎨VisualServer Browser—→Gold Highlight
官方服务器现在在服务器浏览器中以金色高亮显示,以便于识别。
视觉清晰度
- ▲🎯BehaviorIdle Kick—→More Lenient
调整了挂机踢出机制,对玩家稍微宽容了一些。
降低踢出频率
- ≈🐛Bug fixModels/Assets—→Fixed
修复了 Centros Cerato 模型并恢复了缺失的 dinobuster 护目镜。
视觉 Bug 修复
- ≈✨NewWinter Store—→Enabled
启用了对完整冬季掉落列表和商店轮换的支持。
new
- ≈🐛Bug fixNovelty Antlersbackwards→forwards
修复了新奇鹿角显示方向错误的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLHuman Hats—→Updated
更新了人类帽子的尺寸和位置。
quality
- ≈🐛Bug fixWeapon Skins—→Fixed
修复了多个武器皮肤上错误的图案遮罩。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVenatrix Nova Skinmissing→Added
恢复了缺失的 Venatrix Nova 皮肤。
bugfix
- ≈🛠QoLUI Iconsdark/transparent/missing→Fixed
修复了各种 UI 图标问题,包括亮度、透明度和缺失资源。
quality
- ≈🛠QoLServer Logsspammy→clean
移除了不必要的服务器日志垃圾信息。
quality
- ≈🎯Behaviorinventory server connectivity
更新游戏以使用新的域名进行库存同步,旨在解决频繁的连接失败问题,并确保装备配置和进度能够正常保存。
- ≈•OtherEaster Event—→Added
复活节活动定于下周举行,届时将重点展示一个特定的“偷蛋”职业。
- ≈🐛Bug fixserver performance
解决了因恐龙圣诞帽等新外观物品相关的日志垃圾信息导致的严重服务器卡顿问题。
performance
- ≈🐛Bug fixworkshop maps
修复了创意工坊地图在菜单中无法正确显示的问题。
- ≈🐛Bug fixclass limits
修复了职业限制数值设置不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixammo kits
修复了投掷弹药包会错误地补充医疗包的漏洞。
- ≈🐛Bug fixroars and economy
修复了咆哮和经济更新在第一轮游戏后失效的问题。
- ≈🐛Bug fixPC-Contingency collision
修复了PC-Contingency地图中鸟笼内部的碰撞问题。
- ≈✨NewWorkshop Maps—→Added
专用服务器现在可以托管来自创意工坊的玩家自制地图。
功能
- ≈🎯BehaviorClass LimitsOff→On
职业限制现在默认开启。
默认设置变更
- ≈🛠QoLPost Process—→Improved
改进了全局后期处理设置以获得更好的视觉效果。
视觉效果
- ≈🐛Bug fixflyer head turning
修复了飞行单位头部转向的细微问题,以获得更好的视觉一致性。
- ≈🎯Behaviormap collision
对多个 GTTC 地图进行了碰撞调整,以改善移动和导航体验。
- ▲📊Numericframerate—→240 fps
将最大平滑帧率提高至240,以在高刷新率显示器上获得更流畅的游戏体验。
最大平滑帧率
- ≈🎯BehaviorragdollsManipulatable→Non-manipulatable
玩家现在无法通过操纵布娃娃系统来降低CPU负载。
性能优化
- ≈✨NewStore items—→4 New
添加了4个由社区创意工坊贡献的商店物品。
社区创意工坊
- ≈🔁Reworkauthorization scheme—→Added
引入了全新的经济系统授权方案以提高安全性。
安全更新
- ▲🎯BehaviorcraftingDisabled→Enabled
已为玩家重新启用合成功能。
功能恢复
- ≈🔁Reworkeconomy calls
重构了经济系统调用,以提高整体可靠性和稳定性。
稳定性
- ≈🐛Bug fixWinter update skins
修复了影响冬季更新中某些经济皮肤的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixPC-ForestChasmSnow foliage
修复了 ForestChasmSnow 地图中某些植被的碰撞问题。
碰撞修复
- ≈🐛Bug fixdedicated servers
修复了 1.8.0 版本中引入的专用服务器的各种稳定性和功能问题。
- ≈🐛Bug fixversion number
更正了游戏内版本号,以解决客户端与服务器之间的连接失败问题。
- ≈🐛Bug fixinventory visibility
修复了 Show-Blown Ovi 和 Enforcer MK23 未在玩家物品栏中显示的问题。
- ≈✨Newclass-limit system—→Added
引入了改进后的职业限制系统第一阶段,以管理团队构成。
- ≈✨NewWinter Crate/Gift—→Added
添加了包含40个全新社区创作外观物品的冬季补给箱和冬季礼物。
- ≈🐛Bug fixStat-Track items
修复了部分Stat-Track物品无法正常工作的问题。
- ≈🎯Behaviornetwork traffic
降低了常规网络流量,以改善延迟和加载时间。
- ▲🎯Behaviorspawn system
改进了重生系统,使玩家能更靠近盟友并远离敌人。
- ≈📊Numericmax rank—→50
最高等级上限提升至50级。
- ▲🔁Reworkclass changesuicide→no suicide
在多人游戏中更换职业不再强制玩家自杀。
- ▲🛠QoLperformance
提升了所有地图的性能,并为粒子效果添加了LOD(细节层次)。
- ≈🎯BehaviorGTTC—→auto-balance
为GTTC模式添加了自动平衡功能。
- ≈🐛Bug fixclass limits—→Fixed
修复了 TDM、GTTC 和 CTE 模式,以正确执行暴君(tyrant)职业限制。
游戏模式修复
- ≈🐛Bug fixserver visibility
修复了 CTE 和 Hunt 服务器无法在服务器列表中显示的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixperformance
解决了 PC-TheFalls 地图特有的性能问题。
performance
- ≈🐛Bug fixprogression bar
修复了进度条在地图切换时重置以及在暂停菜单中显示为空白的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixkill assist pop-ups
恢复了缺失的击杀助攻弹出提示。
bugfix
- ≈🎯Behaviorflesh impact sound
增加了肉体打击音效的听觉范围,同时降低了整体音量。
audio
- ≈🔁ReworkWorkshop CratesCelebration Crate #2→Summer 2016 Crate
将 Workshop Celebration Crate #2 重命名为 Summer 2016 Crate,并更新了图标和描述以避免混淆。
rebrand
- ≈🐛Bug fixlocalization
修复了 Oxpecker Tupa 缺失本地化文本的问题。
text
- ▲🛠QoLparticle performance
优化了中低画质设置下的粒子效果性能。
quality
- ≈🐛Bug fixmap collisions
修复了所有地图中的碰撞问题和漏洞。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI stability
修复了由非正方形 Steam 头像导致的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStat-Track
修复了 Stat-Track 数值在游戏过程中重置的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHunt Mode
修复了从 Host Game 菜单启动时 Hunt 模式无法正常运行的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHunt Description
恢复了用户界面中缺失的 Hunt 描述。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAirbase Map
修复了 Airbase 地图上缺失的自定义区域。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDinosaur HUD
解决了恐龙 HUD 在特定条件下闪烁的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixItem Description Tags
修复了无法移除默认名称物品描述标签的错误。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAdmin Commands
修复了一个允许未经授权的玩家在服务器中使用特定管理员命令的漏洞。
exploit fix
- ≈🐛Bug fixMap Collision
修复了多张地图上的各种碰撞问题,以改善移动和稳定性。
bugfix
- ≈✨NewUI—→Added
添加了新的观战 UI、Dominations 通知以及 HUD 上的游戏动态信息流。
新 UI 元素
- ≈✨NewItems—→Added
引入了 Stat-Track 物品,可在物品描述中记录击杀数并带有里程碑前缀。
Stat-Track 物品
- ≈✨NewCrates—→Added
添加了包含 10 个社区创作物品的 Workshop Celebration Crate。
Workshop Celebration Crate
- ≈🐛Bug fixServerBuggy→Fixed
修复了各种服务器问题,包括地图轮换、游戏模式继承和专用服务器广告。
各种修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在进行被动近战攻击时发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorautobalance
服务器管理员现在可以正确禁用自动平衡(Autobalance)。
bugfix
- ≈✨NewSteam Workshop—→Added
为皮肤和装饰品添加了 Steam 创意工坊支持。
皮肤和装饰品。
- ▲📊Numericjoin time10s→5s s
将从服务器列表加入比赛的等待时间从 10 秒缩短至 5 秒。
更快的服务器进入速度。
- ▼✨Newjump delay—→Added
为所有职业添加了轻微的跳跃延迟,以防止跳跃滥用。
适用于所有职业。
- ≈✨NewbAutoAssignTeam—→Added
添加了一个实验性启动参数 'bAutoAssignTeam',用于自动将玩家分配到队伍中。
实验性参数。
- ≈🔊AudioUI Sounds—→Added
为投票 UI 和投掷物添加了音效。
投票 UI。
- ≈📊NumericToggleHUD keybindF2→F8
切换 HUD 的快捷键已从 F2 更改为 F8。
快捷键更改
- ≈🐛Bug fixHybrid Crate #2
修复了 Hybrid Crate #2 无法在玩家库存中显示的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixbAllowVoting
修复了 bAllowVoting 属性,以确保地图和玩家投票功能正常运行。
错误修复
- ≈🐛Bug fixInventory Refresh
修复了使用钥匙或标签后游戏内库存无法刷新的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixTag Application
名称标签和描述标签现在可以立即应用。
错误修复
- ≈🐛Bug fixAdmin Map Commands
修复了之前无法使用的地图更改管理员指令。
错误修复
- ≈🐛Bug fixFootstep Audio
修正了几个播放错误音频提示的脚步声。
错误修复
- ≈✨NewTaunts—→Added
通过自定义菜单为所有职业引入了嘲讽系统。
每个职业现在都有一个默认嘲讽动作,按 G 键激活。
- ≈✨NewGameplay Feed—→Added
添加了游戏事件动态推送,以通知玩家目标占领情况。
新的动态推送系统会在 GTTC 模式中目标被占领时通知玩家。
- ≈✨NewServer Commands—→Added
新增了用于地图投票和踢出玩家的服务器端投票系统。
添加了 !votemap 和基于 Tab 菜单的投票踢人系统。
- ≈🔁ReworkFile Compressionold cook→new cook
更新了文件打包方式以支持创意工坊,初始文件变大但未来更新包更小。
更改了游戏文件压缩方式以支持 Extinction 编辑器和创意工坊。
- ≈🐛Bug fixKillcambroken→fixed
恢复了 Killcam 的功能。
修复了 Killcam 无法工作的问题。
- ≈🐛Bug fixstartup
修复了部分用户在启动游戏时遇到的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixcosmetics
修复了多人对战中某些皮肤外观无法显示的问题。
- ≈🐛Bug fixBooming Baubles
修复了 Booming Baubles 成就,现在可以正确触发。
- ▲✂️Removedsuicide penaltyActive→Removed
移除了 Freeroam 模式中的自杀惩罚,让玩家在游戏时拥有更多自由,不再受惩罚限制。
移除了 Freeroam 中的自杀惩罚
- ≈🐛Bug fixAcro items
修复了一个导致 Acro 物品无法在制作系统中使用的错误。
修复了 Acro 物品无法在制作中使用的问题
- ≈🐛Bug fixserver stability
解决了导致专用服务器在特定条件下崩溃的问题,提升了整体游戏稳定性。
修复了专用服务器在特定条件下崩溃的问题
- ≈🐛Bug fixChristmas Gifts
修复了圣诞礼物无法打开的问题。
- ≈🐛Bug fixCrafting Tokens
修复了部分制作代币在游戏中不显示的问题。
- ≈🐛Bug fixDeath Tracking
修复了正常死亡被错误计为自杀的错误。
- ▲✨Newassist points—→Added
Trappers 现在在击杀被网住的恐龙时可获得助攻分。
Trapper
- ▲✨Newassist points—→Added
Dinosaurs 现在在束缚住被其他玩家击杀的人类时可获得助攻分。
Dinosaur
- ▲✨NewAmmo Kitassist points—→Added
Commandos 现在在其他玩家使用其弹药包时可获得助攻分。
Commando
- ▲✨NewHealth Kitassist points—→Added
Scientists 现在在其他玩家使用其医疗包时可获得助攻分。
Scientist
- ≈🛠QoLscoreboard
玩家现在可以在打开记分板时自由观察周围。
UI
- ≈🎯Behaviorclass change
更改职业现在仅在下次重生时生效。
Mechanic
- ≈✨Newsuicide penalty—→Added
引入了针对连续自杀的惩罚机制,默认情况下连续自杀3次将被自动踢出游戏。
Anti-grief
- ≈🐛Bug fixconsole logs
修复了在特定条件下开火时出现的各种控制台错误。
错误修复
- ≈✂️Removedslomo commandEnabled→Removed
移除了 'slomo' 指令以防止经济漏洞。
反漏洞
- ≈✨Neweconomy items—→+89
添加了 89 件新经济物品,包括新的宝箱和商店物品。
内容添加
- ≈🛠QoLshaders/sound
优化了所有着色器和声音提示,以提升性能。
性能优化
- ≈🐛Bug fixocean rendering
修复了 Docks 地图中海洋视觉效果闪烁的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplayer health
修复了一个导致玩家在特定情况下会自燃的严重 Bug。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrespawn timer
修复了一个允许玩家绕过重生计时器的漏洞。
bugfix
- ≈🛠QoLSpectator Cameracamera behavior
优化了当玩家被 Tyrant 吞噬时的观战相机体验。
quality
- ≈🎯Behaviorlag compensationEnabled→Disabled
暂时禁用了延迟补偿,以便对该系统进行进一步改进。
- ≈🐛Bug fixmap integrityCorrupted→Fixed
修复了在之前的版本中某些地图出现损坏的问题。
- ≈🐛Bug fixspawn position
修复了玩家偶尔会生成在地图原点或偏移位置的问题。
- ≈🎯Behaviorbandwidth consumption
降低了人类武器延迟补偿的带宽占用,以优化网络性能。
- ≈🐛Bug fixstability
针对切换地图时垃圾回收期间发生的崩溃问题,实施了一项可能的修复方案。
- ≈🐛Bug fixchat labels
修复了聊天窗口中团队聊天标签显示错误的问题。
- ▲📊Numericframerate cap—→120 fps
将最大帧率上限提升至 120,以便在高刷新率显示器上获得更流畅的游戏体验。
- ≈✨Newnetwork interpolation—→Added
为角色位置添加了网络插值,以使移动更加流畅。
添加了网络插值
- ▲🎯Behaviorlatency compensation—→Added
为攻击添加了延迟补偿,以提高命中可靠性。
添加了延迟补偿
- ≈🛠QoLspectator camera—→Improved
在切换至观察者摄像机前添加了延迟,并启用了自由旋转。
观察者摄像机更新
- ≈🐛Bug fixmap bugs
修复了 Contingency 中一个糟糕的出生点以及 Airbase 中尸体穿墙的问题。
地图修复
- ≈🔁Reworkaudio engine—→F-Mod
迁移至 F-Mod 音频引擎,以解决玩家遇到的性能和声音问题。
将 F-Mod 实现为标准音频引擎。
- ▲🎯Behavioreconomy dropsend of round→during match
经济掉落现在在比赛期间实时发放,而非在回合结束时发放。
经济掉落现在在比赛过程中发放。
- ▼✨Newjump stamina—→Added
引入了全局跳跃耐力惩罚,以防止耐力滥用。
增加了全局跳跃耐力惩罚。
- ≈🐛Bug fixperformance
优化了内存周转并修复了 Steam Stats Reader 崩溃问题,以提高整体稳定性。
修复了内存周转和垃圾回收导致的崩溃。
- ≈🎯Behaviorloot bot deterrenceMin player count→Removed
Minimum player count for loot has been removed to combat loot bots.
Removed minimum player count to get a loot as a temporary way of deterring loot bots.
- ≈🛠QoLAnti AliasingDisabled→Enabled
FXAA and MLAA anti-aliasing options are available again.
Re-enabled FXAA Low/High and MLAA Anti Aliasing methods.
- ≈🐛Bug fixrender mode exploitAvailable→Disabled
Wireframe and other alternate render modes are now disabled in multiplayer to prevent cheating.
Fixed an exploit where alternate render modes like wireframe could be used in multiplayer.
- ≈🎯Behaviordrop exploits
Added prevention measures to stop users from manipulating drop exploits.
- ≈🎯Behaviorspectator dropsEnabled→Disabled
Prevented spectators from receiving drops.
- ≈✨Newidle kick—→3 minutes m
Added a configurable idle kick to TDM and GTTC modes.
- ≈🐛Bug fixaction track
Fixed action track repeating on every hit during high-latency situations.
- ▲📊Numericrespawn timer10→7 s
Reduced the time players must wait to respawn, increasing game pace.
Decreased respawn timer from 10 to 7 seconds
- ≈🐛Bug fixclass change bugBugged→Fixed
Fixed an issue preventing correct class changes in Freeroam mode.
Fixed class change bug for Freeroam
- ≈🐛Bug fixspectator spawnBugged→Fixed
Prevented spectators from incorrectly spawning into the game as playable characters.
Fixed a bug where spectators could spawn as anything
- ≈🛠QoLshadow quality—→Improved
Updated dynamic shadows for better visual fidelity and improved performance.
Improved dynamic shadow quality and performance
- ≈✨Newrespawn timer—→Added
Introduced a respawn timer to regulate player spawning.
Added a respawn timer
- ≈✨Newautobalance—→Added
Added an autobalance system to keep team sizes consistent based on server config.
Added autobalance
- ▲📊Numericassist point value—→5
Assists are now more rewarding, providing 5 points.
Increased assist point value to 5
- ▼📊Numericsuicide penalty—→5
Players now receive a 5-point penalty for suiciding.
Added a suicide score penalty of 5
- ▲✨NewGTTC points—→Added
Capturing GTTC points now grants bonus time.
Added bonus time when capturing GTTC points
- ≈🛠QoLcutscene sounds
Cutscene sounds are now adjustable via the SFX volume slider.
Moved cutscene sounds to the SFX class
- ≈🛠QoLbandwidth usage
Implemented small optimizations to reduce server bandwidth usage.
Server optimization
- ≈🛠QoLCPU utilization
Implemented small optimizations to reduce server CPU utilization.
Server optimization
- ≈✨Newgifting notification—→Added
Added a server-wide message indicating what the gifting player received.
New UI message
- ≈🎯Behaviorinventory syncSingle attempt→Periodic retry
The game will now attempt to pull player inventories from the economy server every few minutes if the initial connection fails.
Economy server connection
- ▼📊Numericcritical hit multiplier1.5→1.2
Global reduction in critical hit damage, lowering overall burst potential for all classes.
numeric
- ≈📊NumericTDM score limit—→50
Default Team Deathmatch score limit updated to 50.
numeric
- ▲🛠QoLHUD toggle—→F2
F2 now toggles the HUD, allowing for better cinematic screenshots and realism.
quality
- ≈✂️RemovedcrosshairsEnabled→Removed
Removed crosshairs for most dinosaur classes to increase immersion/difficulty.
Most dino classes
- ▼📊NumericSuicidedelay0s→9s s
Added a 9-second delay to the suicide command to prevent players from using it to escape combat.
Combat escape prevention
- ≈🎯Behaviorteam balanceBasic→Improved
Improved the logic for team join balancing.
Join logic
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
Implemented initial shader optimizations for dinosaurs to improve frame rates.
Dino shaders
- ≈🐛Bug fixcollisionMissing→Added
Added missing collisions to rocks in PC-Forestchasm and the second objective terminal in GTTC-Docks.
PC-Forestchasm and GTTC-Docks
- ▲✨Newdedicated serverNone→Added
Added standalone dedicated server support.
Standalone support