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Rivals of Aether II
Rivals of Aether II
ActionIndie
Aether Studios · Aether Studios, offbrand games·-50%$14.99
Jan 10, 2025 · 19mo ago

Patch 1.0.5.2 Hotfix

AI 摘要1w

针对多名角色进行修复的热更新,涵盖了移动时机、状态交互、判定框行为及操作细节。

Images © Rivals of Aether II via Steam

削弱2

  • Fleet
    • Forward Strong:Forward Strong 中段判定框击退倍率从 1.8 调整为 1.3,降低了蓄力中段的击退力。1.81.3
    • Up Strong:Up Strong 中段判定框击退倍率从 1.8 调整为 1.3,降低了蓄力中段的击退力。1.81.3

修复10

  • Forsburn
    • Forward Special:Forsburn 的 Forward Special 快速下落不再在 IASA 帧被锁定,允许更及时的快速下落。
    • 调整了常规快速下落锁定行为,以防止在 IASA 发生时出现意外锁定。falsefalse
  • Ranno
    • Tongued 和 Bubbled 状态下的推力不再允许对手角色推动 Ranno,防止了不必要的场地控制问题。
    • Poison bubbles 不再影响已经处于 Bubbled 状态的对手,防止了效果叠加或冗余。
  • Dash AttackDash Attack:Dash Attack 现在在命中时可以正确取消并衔接 Up/Down Tilts,从而开启新的连招机会。
  • FleetJump/Slow Fall:由于 Fleet 的跳跃顶点物理机制,边缘释放不再会意外触发 Slow Fall,防止了意外的缓慢下降。
  • Wrapped Opponents缠绕状态不再允许推动或重新定位被缠绕的对手,稳定了缠绕状态。
  • Loxodont Colors恢复了 Retro Loxodont 配色方案,以匹配预期的视觉效果。
  • Clone
    • Grab/Parry:当配置为特定特殊选项的空中抓取/反击模式时,分身可以通过 Grab/Parry 输入进行控制。
    • Strong Attack:Strong Attack Up/Down Tilts 现在在命中时可以正确转向。

受影响的项目(7)

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官方说明
Rivals of Aether II · Jan 10, 2025

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