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Rivals of Aether II
Rivals of Aether II
ActionIndie
Aether Studios · Aether Studios, offbrand games·$29.99
Jan 29, 2025 · 18mo ago

Hotfix Patch - 1.1.1.1

AI 摘要1w

本次热修复补丁旨在修复若干漏洞并进行小幅平衡性与交互调整,包括改进熔岩池的边缘检测、优化判定框与输入响应,以及统一护甲行为逻辑。

Images © Rivals of Aether II via Steam

其他改动13

  • Forward Special / Icicles
    • Forward Special:Forward Special 现在在使用点击跳跃时可以进行大跳,提升了输入灵活性与易用性。Allowed
    • Forward Special:如果 Etalus 在 IASA 帧之后受到攻击,Forward Special 的冰柱将不再被摧毁。Not destroyed on IASA collision
  • Lava pools
    • 熔岩池检测现在从边缘而非中心开始计算,增加了检测距离,使得站在熔岩池上变得更容易。centeredge cm
    • 检测机制的改变对较瘦小的角色收益更大;Clairen 的覆盖范围增加了约 20 厘米,而 Loxodont 的覆盖范围增加了约 5 厘米。Greater for thin characters
  • Special pummelSpecial pummel:Special pummel 现在即使在边缘附近使用,也能吸收其产生的熔岩池。absorbs when near ledge
  • GrabGrab:Grab 判定框在前方位置下移,以防止对矮小角色抓取落空。lower in front of character
  • Dash/Pivot GrabDash/Pivot Grab:Dash 和 Pivot Grab 的判定框进行了清理;此前它们被错误地绑定在错误的骨骼上且偏移位置过于靠后。cleaned up
  • Up Special
    • Up Special:Up Special 在可行动后现在可以穿过平台,提升了垂直机动性与时机把控。can fall through platforms after actionable
    • Up Special:Up Special 的判定框范围扩大,减少了对脚部位置偏移的地面对手造成落空的情况。extends farther into foreground/background
  • Down SpecialDown Special:Down Special 的上升打击不再触发 jab reset,防止第二段打击在击倒对手时落空。no longer jab resets
  • Ledge AttackLedge Attack:Ledge Attack 在所有打击中增加了两帧护盾硬直,以威慑即时的反击(parry)。2 extra frames on all hits frames
  • Armored Strong / Getup SpecialArmored Strong:Armored Strong 攻击和 Getup Special 如果被任何中断行为(如受击、抓取、边缘取消等)打断,将失去护甲效果。lost if attack interrupted
  • Dash AttackDash Attack:Dash Attack 现在在使用点击跳跃时可以进行大跳。can fullhop with tap jump

受影响的项目(10)

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官方说明
Rivals of Aether II · Jan 29, 2025

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