Beta 更新 4.4.2 重点在于减缓 Forever Cruise 事件的进度并修复多项稳定性崩溃问题。

Stellaris
在Paradox Development Studios开发的这款科幻大战略游戏中,探索充满奇迹的银河系。与多样的外星种族互动,通过意想不到的事件发现奇异的新世界,并扩展你帝国的疆域。每一次新的冒险都蕴含着近乎无限的可能性。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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4.3 'Cetus' 公开测试版引入了对难民系统的全面重做,包括全新的“难民吸引力”修正,对海军容量和舰船平衡的重大调整,以及对帝国规模和岗位效率的系统性更改。
- Machine Intelligence RulerAmenities0→500 Amenities
为每个殖民地增加了显著的每统治者等级舒适度加成。
- Empire SizePop Generation100%→50%
人口产生的帝国规模基础值减半。
- FrigatesSpeedCruiser→Destroyer
Frigates 现在以驱逐舰的速度移动,而非巡洋舰速度。
- FrigatesSlotsStandard→+1 Utility/Aux slots
为 Frigates 增加了 +1 通用槽位和辅助槽位。
- Perdition BeamsCollateral Damage0→Added
Perdition Beams 现在会对目标周围一定范围内的敌舰造成伤害。
- +3 项
- Machine Intelligence RulerEmpire Size from Pops-3%→-1%
降低了 Machine Intelligence Ruler 提供的帝国规模减益效果。
- CosmogenesisProgression SpeedFast→Slower
Cosmogenesis 危机货币获取进度变慢。
- Empire SizeColony GenerationLow→20 units
殖民地产生的帝国规模基础值增加至 20。
- Ion CannonsCollateral Damage RangeHigh→Low
与泰坦的 Perdition Beams 相比,Ion Cannons 现在造成的附带伤害更低,射程更短。
4.2.4 版本补丁主要关注稳定性、Infernals 版本的错误修复,以及对机械宜居度和起源奖励的微调。
- Voidworm Troikasave capability—→Added
Voidworm Troika 设计现在可以正确保存。
- Machine Climate Preferencehabitability display
UI 现在可以正确显示机械和机器人口在火山星球上 25% 的最低宜居度。
- InfernalsSpecimensoutput bonusFood→Alloys
将部分样本的食物产出替换为较小的合金产出加成,将资源获取从有机物转向矿物。
- Hive MindUnity boosting buildingsupkeepFood→Alloys
将统一加成建筑原本微小的额外食物维护费替换为额外的合金维护费。
4.2.3 版本补丁重点在于平衡 Infernals 和 Crisis Path 机制,修复了 Thermophiles 的各种特质/公民权限制,并解决了若干稳定性和游戏性 Bug。
- Crisis PathEntropy ConduitHull—→+2000
Entropy Conduit 舰船现在更加耐用。
- Crisis PathEntropy ConduitArmor—→+1000
Entropy Conduit 舰船获得了护甲提升。
- Crisis PathEntropy ConduitShield—→+2000
Entropy Conduit 舰船获得了护盾提升。
- Thermal EngineerResearch Station Output—→+4%
Thermal Engineer 现在提供研究站产出加成,而非成本降低。
- Spawning DronesAlloy upkeep2.5→2 alloys
降低了 Spawning Drones 的合金维护费,使其维护成本更低。
- Crisis PathEntropy HarnessingEnergy Credits from Technicians-1→-2.5
Entropy Harnessing 法令现在需要消耗更多技术员产生的能源。
- Crisis PathEntropy HarnessingEntropy from Technicians0.5→0.4
降低了在该法令下技术员产生的熵值。
- Infernal LivestockAlloy output1.5→1 alloys
初步降低了 Infernal Livestock 的合金产出。
- Infernal LivestockAlloy output1→0.75 alloys
进一步降低了 Infernal Livestock 的合金产出以平衡经济。
- Pyromanic PriestJob Consumer Goods upkeep-3%→-2%
降低了 Pyromanic Priest 提供的消费品维护费降低效果。
- +2 项
- Crisis PathEmber ShipsUpgrade CostAlloys→Removed
移除了升级 Ember Ships 的合金需求,减轻了舰队维护负担。
- Crisis PathCritical MassUI Visibility—→Added
UI 现在可以清晰显示 Critical Mass 特质当前和所需的系统。
- ThermophilesOrigin compatibility—→Ocean Paradise
Thermophiles 现在可以与 Ocean Paradise 起源兼容,扩展了可行的构建选项。
- ThermophilesTrait compatibility—→Aquatic
Thermophiles 现在可以选择 Aquatic 特质,提高了其通用性。
- ThermophilesTrait compatibility—→Agrarian
Thermophiles 现在可以选择 Agrarian 特质。
- +3 项
一项稳定性热修复,旨在解决多个崩溃至桌面(CTD)问题和内存管理错误。
4.1.7 版本补丁专注于稳定性和错误修复,特别是针对 Cybernetic Ascension 的内容,同时对 Cradle of Souls 和 Hard Reset 起源进行了平衡性调整。
- Extradimensional ExperimentationData-Driven Theorem Facilityphysicist output—→Increased
Data-Driven Theorem Facility 现在会增加物理学家的产出。
- Extradimensional ExperimentationData-Driven Theorem Facilityupkeep—→0
Data-Driven Theorem Facility 中的物理学家现在维护费为零。
- Hard ResetOpus core worldsize—→25
Hard Reset 起源的 Opus 核心世界现在规模为 25。
- TankboundRural DistrictsProduction Overseer jobs—→Added
为 Tankbound 帝国的多个乡村区划添加了缺失的 Production Overseer 岗位。
- Cybernetic AscensionNeural Chip conversion
改进了控制论人口的 Neural Chip 转换流程。
- Cybernetic AscensionCyberization SituationAugmentation Center check
修复了控制论化进程错误地提示缺少增强中心的错误。
- TankboundHabitat Rural Districtsupkeep modifier—→Added
恢复了 Tankbound 在栖息地乡村区划上缺失的维护费修正值。
- PrethorynWorld Conversion—→Infested
Prethoryn 现在在完成人口清洗后会正确地将世界转变为 Infested 世界。
- The ContingencyPurge Ability—→Enabled
The Contingency 现在可以再次清洗人口,并在完成后正确获得控制权。
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+4/-2▲ +26mo ago
Crisis Path
综合Crisis · Endgame · Combat舰船更强,UI 体验更好,但关键决策的资源需求成本更高。
- ⚙️+5/-0▲ +56mo ago
Thermophiles
综合Trait · Origin · Civic显著增加了构建选项和特质组合的灵活性。
- ⚙️+0/-2▼ -24d ago
Forever Cruise
综合Situation · Event降低了 Forever Cruise 事件的进度速度并削减了难度缩放。
- ⚙️+1/-1≈ 06mo ago
Machine Intelligence Ruler
综合Machine Intelligence · Ruler帝国规模减益效果降低,但舒适度加成大幅提升。
- ⚙️+0/-2▼ -26mo ago
Cosmogenesis
综合Crisis · Endgame进程变慢,外交风险增加。
- ⚙️+1/-1≈ 06mo ago
Empire Size
综合Economy · Expansion惩罚重心从人口密度转移到了殖民地数量上。
- ⚙️+2/-0▲ +26mo ago
Frigates
综合Ship · Military小型舰船战斗力更强,机动性更高。
- ⚙️+2/-0▲ +26mo ago
Voidworm Troika
综合Voidworm · Ship Design更好的舰船保存和设计灵活性。
- ⚙️+0/-2▼ -26mo ago
Infernal Livestock
综合Economy · Infernals合金生产效率显著降低。
- ⚡+1/-1≈ 06mo ago
Thermal Engineer
技能Councilor · Research从成本降低转向产出增加。
- 🧰+0/-2▼ -27mo ago
Cradle of Souls
物品Relic · Governance大幅削弱了总督的政治权力产出。
- ⚡+2/-0▲ +27mo ago
Extradimensional Experimentation
技能Decision · Science该行星决议带来的科研产出效率更高。
- ⚙️+1/-0▲ +14d ago
Void Reavers
综合Crisis · Enemy移除了 Void Reavers 的一项要求,使其可能更容易出现。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Refugees
综合Population · Migration · Diplomacy基于帝国特质,移民模式变得更具可预测性和主题性。
- 🔫+1/-0▲ +16mo ago
Perdition Beams
武器Titan · Weapon增强了对敌方舰队集群的打击效果。
- 🔫+0/-1▼ -16mo ago
Ion Cannons
武器Weapon · Combat相比泰坦级光束,范围伤害能力有所降低。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Naval Capacity
综合Fleet · Military舰队管理的规模上限显著提升。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Survivor Trait
综合Trait · Post-Apocalyptic幸存者在星球上的效率更高。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Colonial Spirit
综合Origin · Lost Colony失落殖民地帝国的种族人口增长更快。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Machine Climate Preference
综合Machine · Habitability · Volcanic提升了机械种族在火山星球上的表现一致性和可行性。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Infernals
综合Infernals · Economy · Alloys将样本产出从食物调整为合金,并修复了维护费相关的错误。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Volcanic Districts
综合Volcanic · Research提升了火山星球上的研究潜力。
- ⚡+0/-1▼ -16mo ago
Pyromanic Priest
技能Councilor · Economy经济管理效率略微下降。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Spawning Drones
综合Combat · Economy降低了无人机的维护成本。
- ⚙️+0/-1▼ -16mo ago
Galvanic Symbiosis
综合Economy行星退款效率降低。
- ⚡+0/-1▼ -16mo ago
Distribute Living Metal
技能Decision · Economy执行该决策的成本更高。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Cybernetic Ascension
综合Ascension · Cybernetics · Pops改善了宜居性并修复了控制论路径的进度错误。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Hard Reset
综合Origin · Start起始世界规模更大,但失去了与 Tankbound 的协同效应。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Tankbound
综合Civic · Economy修复了缺失的经济岗位和修正值。
- ⚙️+0/-0≈ 04d ago
General
综合Stability · Bugfix · Engine提升了游戏稳定性,减少了随机崩溃的频率。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Payback Origin
综合Origin · Materialist · Spiritualist修正了特定思潮的初始状态。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Hive Mind
综合Hive Mind · Economy将统一建筑的资源成本从食物调整为合金。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Science Ship
综合Exploration · Science研究特殊项目现在更加稳定。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Strike Craft
综合Fleet · Combat涉及 Strike Craft 和已摧毁舰队的战斗交互不再导致崩溃。
- 🗺️+0/-0≈ 07mo ago
Orbital Rings
地图AI · MegastructureAI 现在能更有效地管理轨道环。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Prethoryn
综合Crisis · Enemy恢复了预期的世界改造行为。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
The Contingency
综合Crisis · Enemy恢复了预期的清洗和控制机制。
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