一系列热修复,重点在于 UI 体验优化、招募与金币系统的 Bug 修复,以及对炮兵和地图目标的平衡性调整。

Tabletop Tavern
Tabletop Tavern 是一款 Roguelike 即时战略 (RTS) 游戏。在这里,你将从零开始组建军队,并在残酷的战役中指挥他们。招募多样化的单位,创造毁灭性的协同效应,并做出决定每次冒险命运的战术选择。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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一系列热修复,重点在于重大稳定性提升、Kobold 平衡性调整,以及针对战役进度和战斗行为的关键 Bug 修复。
一次全面的更新,重点在于战斗控制、重构的天气系统、全新的 Dwarven 标志性特质,以及显著的稳定性和性能提升。
- Battle ControlsFormation Save—→Added
新增 Formation Save 按钮,允许玩家存储并重复使用部队布局。
- Battle ControlsUnit Selection—→Shift-Click
Shift-点击单位卡现在会选择两个选定点之间的所有单位,以实现更快速的军队管理。
- Battle ControlsHotkeys—→Added
添加了 Total War 风格的快捷键,用于旋转、控制组、停止/守卫以及撤退。
- Battle ControlsAttack Order TriggerMouse Press→Mouse Release
攻击指令现在在鼠标松开时触发,从而实现更精准的单位定位。
- Weather SystemFogRange and Accuracy—→Reduced
雾现在会主动降低单位的射程和精度。
- +6 项
一次全面的更新,包括地图扩展、Cavalry 增强、新单位属性,以及针对崩溃和内存泄漏的重大稳定性修复。
一次全面的更新,重点在于 Archer 机制、士气重新平衡、引入弹药和冲锋限制,以及针对战斗的重大稳定性修复。
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+4/-0▲ +44mo ago
Battle Controls
综合UI · UX · Controls通过新的快捷键和 UI 行为,显著提升了军队管理能力和战术精准度。
- ⚙️+2/-1▲ +11w ago
General
综合UI · Bugfixes · QoL显著提升了游戏稳定性及核心 AI 行为。
- 🗺️+1/-2▼ -14mo ago
Weather System
地图Environment · Map · Strategy天气现在提供了显著的战术障碍,不过雪地的惩罚比最初发布时要低。
- ⚙️+2/-0▲ +24mo ago
Combat Logic
综合Tactical · AI · Physics单位移动更可预测,碰撞物理效果更好。
- ⚙️+2/-0▲ +24mo ago
System & Performance
综合Optimization · Backend · Stability更好的稳定性,更高的 FPS 以及更安全的存档文件。
- ⚙️+0/-2▼ -28mo ago
Morale
综合System · Psychology对怪物的恐惧降低,但对伤亡和远程火力更加敏感。
- 🔫+0/-1▼ -11w ago
Artillery
武器Ranged · Siege对大型目标的有效性降低。
- 🦸+0/-1▼ -13mo ago
Kobold Brawlers
英雄Melee · Kobold略微降低了基础近战伤害。
- ⚡+0/-1▼ -13mo ago
Swarm Tactics
技能Kobold · Passive通过移除基于地图的触发机制,减缓了声望的积累速度。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Abyssal Delveknights
技能Dwarf · Anti-Monster · Melee现在是应对敌方巨型单位的首选。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Forgewrath Hammers
技能Dwarf · Sustain · Melee通过在战斗中击杀敌人来获得成长力量。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Cavalry
综合Unit · CombatCavalry 单位的耐用性大幅提升。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Fanatics
综合Unit · Combat在健康状态下具有高爆发伤害。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Bezerkers
综合Unit · Combat随着受到伤害,杀伤力随之增加。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Sunspire Bladelords
综合Unit · Combat有效的破甲能力。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Black Wardens
综合Unit · Combat有效的破甲能力。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Outriders
综合Unit · Tactical更好的定位和侧翼包抄潜力。
- +0/-1▼ -18mo ago
Archer
UnitRanged · Archer视觉效果有所提升,但现在受到弹药限制,降低了长期的远程压力。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Charges
综合Cavalry · Melee冲锋现在成为一种有限资源,但反大型单位更加稳定。
- 🦸+1/-0▲ +18mo ago
Elric Valeward
英雄Leader · BuffBuff 现在能正确应用于所有预期的稀有单位。
- 🗺️+0/-0≈ 01w ago
Map Boards
地图Environment · Progression中局棋盘现在的难度略有提升。
- 🗺️+0/-0≈ 01w ago
Gate
地图Objective · Structure摧毁 Gate 所需的时间显著增加。
- ⚙️+0/-0≈ 01w ago
Recruitment
综合Units · Economy修复了与单位招募和声望相关的漏洞及 UI 缺陷。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Monsters
综合Unit · Combat现在可以正常运作并拥有新的群体控制能力。
- 🗺️+0/-0≈ 07mo ago
Map
地图Environment为机动操作和更大规模的战斗提供了更多空间。
- +0/-0≈ 08mo ago
Giants
UnitHeavy · Giant修正了可靠性和生命值数值。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能