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游戏新闻关于

Imposter

综合Invasion · PvP · Attacker · Enemy · Combat · AI · Aggressor
5 补丁最近改动 1mo ago-5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-50+4Oct 23, 2025Jul 22, 2026Oct 23, 2025 — Hotfix Patch Notes | Invasion - October 23rd +4 / -0 (cum +4)Oct 28, 2025 — Hotfix Patch Notes | Invasion - October 28th +1 / -4 (cum +1)Dec 18, 2025 — Hotfix Patch Notes | Project Messiah - December 18th +0 / -2 (cum -1)Jul 16, 2026 — Hotfix Patch Notes | Project Boneyard - July 16th +1 / -0 (cum 0)Jul 22, 2026 — Hotfix Patch Notes | Project Boneyard - July 22nd +1 / -6 (cum -5)
聚焦单个技能:追踪 14 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 📊NumericStab/Backstabcharge time2.0s2.5s s

      增加了刺击的蓄力时间,使攻击执行速度变慢。

      numeric

    • 🎯BehaviorBackstabattack anglewidenarrow

      缩小了背刺的角度,要求 Imposter 必须更精准地处于目标身后。

      behavior

    • 🔁ReworkBackstabeffectinstant killincapacitate

      背刺现在会使 Reagents 失去行动能力而非立即杀死,移除了秒杀潜力。

      rework

    • 📊NumericSlashcooldown1.5s2.0s s

      增加了挥砍之间的冷却时间,降低了整体攻击速度。

      numeric

    • 📊NumericNight Visionbattery durationIncreased

      增加了 Imposter 夜视仪的电池寿命。

      numeric

    • 📊NumericRespawnmin camera time30s45s s

      增加了面对单人 Reagents 时的最小相机时间,给予幸存者更多反应时间。

      numeric

    • 📊NumericStiminjection timeIncreased

      略微增加了注射 stim 的时间,以防止在战斗中反应性使用。

      numeric

    • 🐛Bug fixSlashNeuroshock interaction

      Imposters 现在可以正确地对受到 Neuroshock 影响的 Reagents 进行 slash 攻击。

      Bugfix

    • 🎯BehaviorKnife Attackattack angle

      优化了在近距离攻击 Reagents 时的小刀攻击角度,使其在近战中更加精准且危险。

      优化目标锁定

    • 🐛Bug fixSlashcooldown

      修复了一个允许 Imposters 通过取消 Slash 动画结尾来绕过冷却时间的 Bug。

      修复动画取消

    • 📊NumericStunradius1.5m2m m

      眩晕半径从 1.5m 增加到 2m,使 Reagents 更容易眩晕 Imposters。

      增加了玩家 Imposters 的眩晕半径。

    • 📊NumericStunduration3.5s5.5s s

      Imposters 现在被眩晕的时间从 3.5s 增加到 5.5s,显著增加了 Reagents 逃脱的时间窗口。

      眩晕反应动画现在延长了 2s。

    • 📊NumericStabrange2.5m2m m

      刺击范围降低至 2m,以保持与 Slash 攻击的一致性。

      范围降低以匹配 Slash 范围。

    • 🐛Bug fixStabdamage62.550

      修复了被反击的刺击造成 62.5 伤害而非预期 50 伤害的漏洞。

      修复了被反击时的伤害。

    • 🎯BehaviorStabreaction animationLonger

      Imposters 在被反击时现在有更长的反应动画,防止其立即衔接处决 Slash。

      防止立即衔接处决技。

    • ✂️RemovedScoringsound disturbanceIncludedRemoved

      触发的声音干扰不再计入 Imposter 的得分。

      从得分指标中移除。

    • 🐛Bug fixvisual rigBlind RigMimic Rig

      修复了 Imposters 始终显示 Blind Rig 而非正确拟态 Rig 的问题。

      修正了视觉模型。

    • 🐛Bug fixfatality interaction

      修复了在 Imposter 对低血量队友进行致命击杀时,踢击 Imposter 无法导致其死亡的问题。

      修复了被踢时的死亡触发。

    • 🎯BehaviorDowningretreat triggerForcedNot Forced

      Imposter 在击倒 Reagent 后不再自动撤退,允许进行更激进的玩法。

      Imposter 在击倒 Reagent 后不再被强制撤退

    • NewExecutionactivationAdded

      Imposter 现在可以在持有小刀(准备刺击)时处决目标,优先考虑附近存活的 Reagent。

      在准备刺击时可以执行处决

    • 📊NumericSlashstamina cost2520

      挥砍落空现在消耗的耐力更少,降低了攻击失败的惩罚。

      降低了挥砍落空的耐力消耗

    • 📊NumericRetreatduration15s-20s20s-25s s

      增加了撤退计时器的持续时间,使 Imposter 在击杀后有更多的恢复时间。

      撤退时间增加至基础 20s(升级后 25s)