Imposter
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericStab/Backstabcharge time2.0s→2.5s s
增加了刺击的蓄力时间,使攻击执行速度变慢。
numeric
- ▼🎯BehaviorBackstabattack anglewide→narrow
缩小了背刺的角度,要求 Imposter 必须更精准地处于目标身后。
behavior
- ▼🔁ReworkBackstabeffectinstant kill→incapacitate
背刺现在会使 Reagents 失去行动能力而非立即杀死,移除了秒杀潜力。
rework
- ▼📊NumericSlashcooldown1.5s→2.0s s
增加了挥砍之间的冷却时间,降低了整体攻击速度。
numeric
- ▲📊NumericNight Visionbattery duration—→Increased
增加了 Imposter 夜视仪的电池寿命。
numeric
- ▼📊NumericRespawnmin camera time30s→45s s
增加了面对单人 Reagents 时的最小相机时间,给予幸存者更多反应时间。
numeric
- ▼📊NumericStiminjection time—→Increased
略微增加了注射 stim 的时间,以防止在战斗中反应性使用。
numeric
- ▲🐛Bug fixSlashNeuroshock interaction
Imposters 现在可以正确地对受到 Neuroshock 影响的 Reagents 进行 slash 攻击。
Bugfix
- ▼🎯BehaviorKnife Attackattack angle
优化了在近距离攻击 Reagents 时的小刀攻击角度,使其在近战中更加精准且危险。
优化目标锁定
- ▼🐛Bug fixSlashcooldown
修复了一个允许 Imposters 通过取消 Slash 动画结尾来绕过冷却时间的 Bug。
修复动画取消
- ▲📊NumericStunradius1.5m→2m m
眩晕半径从 1.5m 增加到 2m,使 Reagents 更容易眩晕 Imposters。
增加了玩家 Imposters 的眩晕半径。
- ▼📊NumericStunduration3.5s→5.5s s
Imposters 现在被眩晕的时间从 3.5s 增加到 5.5s,显著增加了 Reagents 逃脱的时间窗口。
眩晕反应动画现在延长了 2s。
- ▼📊NumericStabrange2.5m→2m m
刺击范围降低至 2m,以保持与 Slash 攻击的一致性。
范围降低以匹配 Slash 范围。
- ▼🐛Bug fixStabdamage62.5→50
修复了被反击的刺击造成 62.5 伤害而非预期 50 伤害的漏洞。
修复了被反击时的伤害。
- ▼🎯BehaviorStabreaction animation—→Longer
Imposters 在被反击时现在有更长的反应动画,防止其立即衔接处决 Slash。
防止立即衔接处决技。
- ≈✂️RemovedScoringsound disturbanceIncluded→Removed
触发的声音干扰不再计入 Imposter 的得分。
从得分指标中移除。
- ≈🐛Bug fixvisual rigBlind Rig→Mimic Rig
修复了 Imposters 始终显示 Blind Rig 而非正确拟态 Rig 的问题。
修正了视觉模型。
- ≈🐛Bug fixfatality interaction
修复了在 Imposter 对低血量队友进行致命击杀时,踢击 Imposter 无法导致其死亡的问题。
修复了被踢时的死亡触发。
- ▲🎯BehaviorDowningretreat triggerForced→Not Forced
Imposter 在击倒 Reagent 后不再自动撤退,允许进行更激进的玩法。
Imposter 在击倒 Reagent 后不再被强制撤退
- ▲✨NewExecutionactivation—→Added
Imposter 现在可以在持有小刀(准备刺击)时处决目标,优先考虑附近存活的 Reagent。
在准备刺击时可以执行处决
- ▲📊NumericSlashstamina cost25→20
挥砍落空现在消耗的耐力更少,降低了攻击失败的惩罚。
降低了挥砍落空的耐力消耗
- ▲📊NumericRetreatduration15s-20s→20s-25s s
增加了撤退计时器的持续时间,使 Imposter 在击杀后有更多的恢复时间。
撤退时间增加至基础 20s(升级后 25s)