补丁 2.57.1.98 对飞机、地面载具、核升级(Nuclear Escalation)内容及车队机制进行了大量的结构性和操作性调整,包括引入新型反辐射导弹、更新航母舰载机角色,以及对地面战斗后勤和车队行为的全面优化。
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✚修复2
- Convoy teleport issue – prevention fix修复了车队在防御者活跃时传送进敌方驻军的问题。occurring→fixed
- Strongpoint slot allocation – duplication fix修复了据点槽位分配错误,防止载具重叠。→correctly allocated; avoid two vehicles occupying same position
◆其他改动20
- F-4C, F-105D, F-111A, Ayit – AGM-45 Shrike and related missiles & upgradesAGM-45 Shrike:新增 AGM-45 Shrike 反辐射导弹型号 B-3B、B-4 和 B-6,并提供相应的改装件。→Added
- F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japan), Kurnass, Kurnass 2000 – AGM-45 Shrike variants B-9 and B-10AGM-45 Shrike:新增 AGM-45 Shrike 反辐射导弹型号 B-9 和 B-10,并提供相应的改装件。→Added
- Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A – AS-37 Martel ARMsAS-37 Martel:新增 AS-37 Martel 反辐射导弹,并提供相应的改装件。→Added
- Su-22M3, Su-22M3 (Italy) – Kh-27PS ARMsKh-27PS:为 Su-22M3 系列新增 Kh-27PS 反辐射导弹。→Added
- F-4C – BLU-1 modification research unlocks incendiary bombsIncendiary bombs:燃烧弹现在通过 I 级 BLU-1 改装件解锁;火箭弹解锁等级调整至 II-III 级。→Unlocked via BLU-1 at tier I
- CCRPs and nuke-carrying aircraft核武器载机现在可以再次使用 CCRP 轰炸模式。disabled→enabled again
- Ground carrier aircraft swaps (US/Japan, China, Italy)地面战斗:调整了各国的舰载机配置以平衡作战能力。Canberra B.Mk.6, Jaguar A, Su-24M, F-16A MLU, Tornado IDS ASSTA1→B-57B Canberra, F-105D, JH-7A, J-10A, Tornado IDS (1995))
- Nuclear Escalation – general era & map changes新的核升级时代划分为 8.7–9.7 和 10.0–11.0 两个权重区间,并采用镜像任务设置。→New era added with two BR brackets
- Nuclear Escalation – airfields & SAM systems机场现配备 Osa 和 Rapier 地对空导弹系统,在高权重区间内位于 S-75 和 HAWK 防空系统附近的战略位置。→Osa and Rapier systems added; positions align with S-75/HAWK at high BR
- Nuclear Escalation – absence of MLRS在该核升级时代中移除了多管火箭炮(MLRS)。→Absent
- Ground Battles – factory/depot rebuild timers被摧毁的工厂和仓库重建时间延长(从 10 分钟增加至 15 分钟),以提高防御的可行性。10 minutes→15 minutes min
- AA guns at tactical assembly areas – respawn changes防空炮不再按计时器重生;仅在相关建筑修复后才会重新出现。timer-based→only after linked building restored
- Armored vehicle depots – production cap enforcement仓库在达到总产量上限后将停止生产载具,减少燃料/弹药浪费。→no more beyond total limit
- Convoy capture interactions – respawn and repair分配给建筑的被摧毁防空炮在占领后会重生并进行修复。→respawn and repaired when a convoy captures a building
- Convoys – capturing destroyed factories/warehouses被摧毁的工厂/仓库可以被占领;废墟会立即修复并恢复运作。→can capture destroyed factories/warehouses; ruins repaired and operate immediately
- Tank convoys – pathing through buildings坦克车队不再穿过建筑物;坦克改为增援附近的驻军。through buildings→no longer go through buildings; tanks used to reinforce garrisons at strongpoints
- Convoys – retargeting en route当当前目标不再可行时,车队会自动重新定位至下一个目标。static→re-select target if original destroyed, captured, or filled
- Supply convoys – depot targeting补给车队现在会根据填充水平在三个最近的仓库中进行选择,而不是直接前往远端。depots on opposite side→least filled of three nearest depots
- Tank convoy speed when enemies nearby坦克车队在附近有敌人时不再减速 80%,提高了占领成功率。slows to 20%→no slowdown due to enemy proximity percent
- Self-propelled guns – random target selection配备自行火炮的车队现在会随机选择附近的一个敌方建筑进行交战并占据射击位置。deterministic→random among nearest enemy buildings
受影响的项目(22)
点击查看平衡历史
- F-4C, F-105D, F-111A, Ayit – AGM-45 Shrike and related missiles & upgrades1
- F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japan), Kurnass, Kurnass 2000 – AGM-45 Shrike variants B-9 and B-101
- Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A – AS-37 Martel ARMs1
- Su-22M3, Su-22M3 (Italy) – Kh-27PS ARMs1
- F-4C – BLU-1 modification research unlocks incendiary bombs1
- CCRPs and nuke-carrying aircraft1
- Ground carrier aircraft swaps (US/Japan, China, Italy)1
- Nuclear Escalation – general era & map changes1
- Nuclear Escalation – airfields & SAM systems1
- Nuclear Escalation – absence of MLRS1
- Ground Battles – factory/depot rebuild timers1
- AA guns at tactical assembly areas – respawn changes1
- Armored vehicle depots – production cap enforcement1
- Convoy capture interactions – respawn and repair1
- Convoys – capturing destroyed factories/warehouses1
- Tank convoys – pathing through buildings1
- Convoy teleport issue – prevention fix1
- Strongpoint slot allocation – duplication fix1
- Convoys – retargeting en route1
- Supply convoys – depot targeting1
- Tank convoy speed when enemies nearby1
- Self-propelled guns – random target selection1
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补丁历史
- →Update 2.57.1.103Aug 20, 2026 · 1d
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+2→ - →Update 2.57.1.67Aug 4, 2026 · 2w
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音效相关修复:修复了 Ju 87 警报声的音频伪影错误,并提高了音效模组的整体稳定性。
- Update 2.57.1.58Jul 30, 2026 · 3w
更新 2.57.1.58 重点修复了飞行器干扰弹、地面载具导弹存储以及回放和截图中各种界面问题的 Bug。
+1→ - Update 2.57.1.50Jul 28, 2026 · 3w
更新 2.57.1.50 重点修复了航空器和地面载具的错误,改进了界面,并对 Nuclear Escalation 活动进行了特定调整。
+2−1→ - Update 2.57.1.48Jul 24, 2026 · 4w
更新 2.57.1.48 重点修复了飞机和地面车辆的错误,为 FIAT 6616UB 添加了新弹药,并为 Nuclear Escalation 引入了新的战斗等级(BR)区间。
+2−1→
近期更新
6

Patch 1.0.10
Sovereign Tower 1.0.10 版本补丁,修复了剧情线、NG+、任务结果准确性以及UI调整等问题。




Yet Another Update 1.0.0a (HOTFIX)
修复了界面锁定、去污区死亡锁定、Engineer 模型故障、Ice Turret 伤害类型以及德语 Taser 描述的热修复补丁。


Patch #4 - Bug Fixes
这是一个轻松的错误修复补丁,旨在解决 UI、对话和稳定性问题,并增加了生活质量选项和无障碍改进。

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - Update 1.7.99
Skyrim Anniversary Edition 1.7.99 更新带来了大量的 Creation Kit 更新、UI 改进、存储空间增加以及多项崩溃修复,重点在于 Creations 管理、本地化和平台特定增强。

Performance Hotfix
性能热修复,改进了GPU检测,减少了着色器缓冲区的重建,修复了图标重叠问题,并调整了手柄用户的冲刺行为;包含已知问题说明。

Clawed - Patch 1.03
1.03 版本补丁重点修复了合作任务同步问题、公园管理同步问题,以及与重生、存档加载、物品可见性和环境不同步相关的各种稳定性故障。
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