General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixProton 10 Compatibility
修复了游戏无法在 Proton 10 上运行的问题,恢复了 Steam Deck 用户的游戏功能。
- ≈✨NewDiagnostic Logging—→Added
添加了额外的日志记录,以帮助开发者诊断启动问题和在线多人游戏中的连接中断问题。
- ≈🎯BehaviorMultiplayer Servers—→Beta Server
公开测试版使用独立的服务器;玩家只能与处于同一测试分支的其他用户进行匹配。
- ≈🐛Bug fixHotseat UI
修复了PlayStation和Xbox平台上Hotseat模式中第二名玩家无法更改军队或使用某些UI元素的问题。
修复了主机端第二名玩家的UI问题。
- ▲🐛Bug fixChargemovement
悬浮单位现在可以正确地从友军和低矮障碍物上方进行冲锋。
悬浮单位现在可以从友军/障碍物上方冲锋。
- ≈🐛Bug fixTech Tree Display
部分修复了Crusade Tech Trees中初始解锁的科技未显示为已购买的问题。
部分修复了Crusade中科技购买可见性的问题。
- ≈🎨VisualRetributorunit icons—→Added
为 Retributor 的变体配置添加了独特的单位图标,以提高视觉清晰度。
配置的独特图标
- ≈🐛Bug fixSaves
修复了 Age Of Crimson Dawn 战役中部分任务中途存档无法正确加载的问题。
Age Of Crimson Dawn 战役。
- ≈🐛Bug fixData Panels
修复了更改比赛选项或军队时数据面板无法正确更新的 UI 问题。
UI 更新问题。
- ≈🐛Bug fixPenetrating Shotfunctionality
修复了装备 Lascannons 的 Heavy Weapon Squads 的 Penetrating Shot 技能。
装备 Lascannon 的 Heavy Weapon Squad。
- ≈🐛Bug fixPour It Onextra attacks
修复了 'Pour It On' 技能,该技能此前无法提供额外攻击次数。
技能未触发。
- ≈🔁ReworkFurious Chargedebuff valuemodifier→flat value
将 Furious Charge 的减益效果更改为固定数值,而非修正值。
计算方式变更。
- ▼📊Numericmelee accuracy>100→100
修复了部分 Astra Militarum 单位近战命中率超过 100% 的问题。
限制了命中率。
- ≈🎯BehaviorAI logic
调整了 Krak Grens、Stikkbombz 和 Photon Grenades 的 AI 逻辑,确保其在更合适的时机使用。
AI 逻辑调整
- ≈🐛Bug fixUser Report Tool
修复了在 F11 用户报告工具中按下 'g' 键会导致文本框失去焦点的问题。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixEmpowered Abilities
修复了切换某些强化能力可能导致无限指挥点生成的问题。
指挥点漏洞修复
- ≈🐛Bug fixFlying Enemies
修复了飞行单位在特定位置可能获得无限攻击次数的问题。
攻击漏洞修复
- ≈🐛Bug fixachievements
修复了 AI 可能解锁部分成就的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixarmy manager
修复了在遭遇战军队管理器中选择的武器会影响军队中其他单位的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmultiplayer
修复了多人对战后单位属性不同步且无法修正的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcover
修复了提供掩护的单位在开启状态下无法生效的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixadjacent tile damage
修复了如果其中一个潜在目标死亡,相邻地块伤害无法作用于任何目标的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixsuppression fire
修复了当单位缺少武器时,压制射击事件有时无法触发的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHQ command abilities
修复了 HQ 指挥技能无法正常工作的问题。
功能修复
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Control
解决了用户在异步多人游戏比赛中失去部分单位控制权的问题。
异步多人游戏修复
- ≈🛠QoLUI/UX
修复了升级界面中的手柄循环、最大缩放时的阵营标签可见性、工具提示高亮显示以及 AoCD 地图上文字倒置的问题。
各种 UI 修复
- ≈🛠QoLtooltip
运输单位下船工具提示现在会显示单位的武器配置,以便更清晰地查看。
在运输下船工具提示中添加了武器配置信息。
- ≈🛠QoLEvasion tooltip
更新了 Evasion 工具提示,以更好地传达该属性何时生效。
改进了闪避属性的显示方式。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer stability
修复了各种多人游戏问题,包括由 UI 视频播放器引起的崩溃和回合同步错误。
解决了崩溃和同步问题。
- ≈🐛Bug fixmap collisions
修复了 Fortress of Redemption 地图上的一个地图漏洞,该漏洞允许单位穿过墙壁。
修复了 Fortress of Redemption 地图上单位穿墙的问题。
- ≈🐛Bug fixgamepad UI
通过修复过大的提示和 UI 导航 Bug,改善了手柄操作体验。
修复了过大的提示和单位列表关闭问题。
- ≈🐛Bug fixGraces of the AngelsPerformanceStuttering→Fixed
修复了因使用 Graces of the Angels 导致的严重游戏卡顿。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixShadowsPop-in→Fixed
修复了在低太阳角度下出现的阴影闪烁问题。
视觉效果
- ≈🐛Bug fixHunter's MarkUI IndicatorFused into model→Fixed
修复了 Hunter's Mark UI 指示器与单位模型重叠的问题。
视觉效果
- ≈🐛Bug fixHeirs of AzkaellonUpdate triggerNo update on HQ death→Fixed
Heirs of Azkaellon 现在会在 HQ 单位死亡时正确更新。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixmultiplayer connectivity
修复了未拥有 Necrons Faction Pack 的玩家无法连接多人游戏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDLC access
修复了 Epic Game Store 用户购买后无法访问 Necrons 的问题。
bugfix
- ≈✨Newpost-campaign UI—→Added
添加了战役后 UI 的初步版本,包含详细的游玩统计数据。
new
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了 Tyranid 怪物近战攻击音量过低以及 Thunder Hammer 音效错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixasync game termination
修复了异步游戏提前结束并导致分数报告错误的问题。
- ▲🐛Bug fixwinners bonus
修复了 Exterminatus 比赛中无法获得获胜奖励的错误。
- ≈🐛Bug fixPurity Seals UI
修正了使用手柄时 Purity Seals 与武器 UI 重叠的显示问题。
- ≈🐛Bug fixunit selection
修复了玩家在执行动作后偶尔无法切换选中单位的错误。
- ≈🐛Bug fixThai calendar compatibility
解决了导致游戏在设置了泰语日历的系统上无法启动的关键问题。
- ≈🐛Bug fixtutorial progression
修复了教程提示无法推进到第三步的进度错误。
- ≈✨NewDLC Support—→Added
增加了对Blood Angels (Assault Terminators, Sanguinary Guard) 和 Tyranid (Broodlord, Hive Guard) Elites DLC的支持。
Blood Angels和Tyranid精英单位
- ≈✨NewTournament System—→Added
实现了对Slitherine锦标赛系统的支持,包括瑞士制公开测试。
Slitherine锦标赛系统
- ≈🎯BehaviorScoring Phase—→Added
在多人游戏回合间增加了离散计分阶段,以减少先手优势。
多人游戏计分阶段
- ≈✨NewArmy Cohesion—→Added
实施了军队凝聚力系统,为多样化军队提供加成,以抑制单位堆叠。
反堆叠系统
- ≈✨NewReady-up Phase—→Added
在多人游戏开始前增加了准备阶段。
多人游戏准备阶段
- ▲🎯BehaviorVisibility—→7 tiles tiles
在配置阶段,起始区域7格内的敌人现在可见。
配置阶段可见性
- ▲🛠QoLPerformance
进行了多项优化以提高帧率并减少GPU/内存占用。
性能优化
- ▲🐛Bug fixAnimations
更新了动画系统以修复卡顿问题。
动画卡顿修复
- ≈📊Numericframe rate capinfinite→60 fps
帧率上限现在默认为 60 fps,以提供更稳定的性能表现。
默认设置更改
- ▲🎯BehaviorShow Detailed Enemy Informationoff→on
详细敌方信息现在默认为开启状态,以提供更好的目标战术感知。
UI 默认设置更改
- ≈🔁Reworkgamepad controls
重构了指令栏(Command Bar)的手柄控制,以改善导航和易用性。
控制重构
- ▲🎯Behaviorsystem resource usage
减少了游戏最小化时占用的系统资源。
优化
- ▲🎯Behaviormultiplayer achievementsdisabled→enabled
现在在热座(Hotseat)模式下也可以解锁多人游戏成就。
成就解锁
- ≈🐛Bug fixGOG loginbroken→fixed
修复了导致用户无法使用 GOG 账户登录多人游戏的问题。
账户修复
- ≈🐛Bug fixGOG achievementsbroken→fixed
修复了通过 GOG Galaxy 启动游戏时成就无法解锁的错误。
成就修复
- ≈🐛Bug fixChinese charactersmissing→fixed
修复了部分中文字符无法正确显示的问题。
字体修复