1.6.4 版本引入了“最大伤害”攻击辅助功能、世界生成改进、基于桌面规则的单位平衡调整以及各种稳定性修复。
▲加强10
- General
- 攻击时按住 Ctrl 键现在会自动选择能造成最大伤害的格子,支持近战和远程单位。→Added
- 城市特性和法令(例如 Cultist Sacrifice)现在可以在城市的格子提示中可见。
- Bikes & JetbikesBikes 和 Jetbikes 不再会被压制,使游戏与第七版桌面规则保持一致。Pinnable→Immune
- Heavy Flamer
- Heavy Flamer:伤害增加 0.5,以修正其与标准 Flamer 属性完全相同的差异。X→X+0.5
- Heavy Flamer:护甲穿透增加 1,以正确区分其与标准 Flamer 的差异。X→X+1
- Tidewall Gunrig成本和维护费用降低 25%。100%→75% %
- Twin-Linked Plasma RifleTwin-Linked Plasma Rifle:护甲穿透从 2 增加至 6,以匹配桌面规则属性。2→6
- Broadside Battlesuit成本和维护费用降低 33%。100%→67% %
- Walking VehiclesWalker Trait:新增 Walker 特性,减少在森林和帝国废墟中的移动消耗 1 点。3→2
- Chaos Spawn / Defiler / OthersAura of Fear:为包括 Chaos Spawn、Defiler、Heldrake 和 Tesseract Vault 在内的多种单位添加了 Aura of Fear。→Added
▼削弱4
- Tidewall Gunrig命中率从 50% 降低至 33%。50%→33% %
- Twin-Linked Plasma Rifle
- Twin-Linked Plasma Rifle:攻击次数从 2 减少至 1,以匹配桌面规则属性。2→1
- Twin-Linked Plasma Rifle:伤害从 4 降低至 3,以匹配桌面规则属性。4→3
- Scythed Hierodule最大生命值从 96 降低至 72。96→72 HP
◆其他改动3
- General
- 水域现在在地图上的分布更加均匀,悬崖高度降低。
- 生产出的英雄等级现在会根据游戏节奏进行缩放。
- Scythed Hierodule现在拥有 Instinctive Behaviour 特性。→Added
受影响的项目(9)
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