General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixIGD initialization
修复了游戏因IGD初始化错误(特别是在离线模式下)而可能导致无法启动的问题。
修复了启动崩溃
- ▲🔁ReworkTwin-LinkedRanged only→Ranged and Melee
Twin-Linked 现在不仅适用于远程武器,也适用于近战武器。
扩大了适用范围
- ≈🔁ReworkClose Quarter Firepowerarmor penetrationArmor Pen→Ranged Armor Pen
将 Close Quarter Firepower 从护甲穿透更改为远程护甲穿透。
属性说明澄清
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在旧存档中击杀 Umbras 以及处理伤害特性时导致的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🛠QoLTech UI—→Multi-column
当一个层级包含超过 6 个项目时,科技现在以多列显示。
UI 改进
- ≈🛠QoLDiscord Pop-up—→Once per start
加入 Discord 的弹窗现在仅在游戏启动时出现一次。
UI 改进
- ≈🐛Bug fixstartup
修复了游戏在 Linux 系统上无法启动的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在使用法语时选择 Drukhari 阵营会导致游戏崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了在转发连接上发生的多人游戏崩溃问题。
修复了多人游戏在转发连接下的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了影响多人游戏稳定性的各种服务器端崩溃问题。
修复了多人游戏中的服务器崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixSkip actionturn end
修正了“跳过”动作有时无法在回合开始时结束的问题。
修复了“跳过”动作在回合开始时无法结束的问题。
- ≈🐛Bug fixAnti-Aliasing
修复了专门影响 AMD 显卡的抗锯齿问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了连接服务器时可能发生的崩溃问题。
- ≈✨NewPrefer Relayed Data—→Added
添加了一项网络设置,可通过服务器中继数据,以帮助遇到连接问题的玩家。
网络设置
- ≈🐛Bug fixstability
修复了退出游戏时可能发生的崩溃,提升了整体稳定性。
修复了退出时的崩溃
- ≈🐛Bug fixhardware compatibility
修复了因音频或显示设备名称中包含“<”字符而触发的崩溃。
修复了设备名称中包含特殊字符导致的崩溃
- ≈🛠QoLsystem libraries
更新了 Windows 上的编译器、内存分配器和窗口库,以获得更好的性能和可靠性。
更新了编译器和内存分配器
- ≈🛠QoLerror checking
改进了内部错误检查机制,以帮助识别并预防崩溃。
改进了错误检查
- ≈🐛Bug fixstability
解决了退出游戏时发生的崩溃问题,提升了整体稳定性。
修复了退出游戏时可能发生的崩溃。
- ≈🐛Bug fixResource Upkeep
修复了Resource Upkeep设置无法生效的漏洞。
修复了设置无效的问题。
- ≈🎯BehaviorEpic Launcher Language—→Launcher Default
通过Epic Launcher首次启动游戏时,现在可以正确将游戏语言设置为与启动器匹配。
首次启动时的语言同步。
- ≈🐛Bug fixEOS Integration
修复了连接Epic账户和邀请Epic好友的问题。
修复了Epic账户/好友邀请问题。
- ≈✨NewSimultaneous turns—→Toggleable
现在可以在游戏过程中启用或禁用同步回合。
新功能
- ≈🎯BehaviorIntroduction game—→High land mass
引导游戏现在在陆地面积较大的地图上进行。
地图变更
- ▲📊NumericResearch costsScaling→Flat
研究成本不再随已解锁科技的数量而增加。
移除了缩放机制
- ≈🐛Bug fixLinux libraryMissing→Fixed
修复了 Linux 上缺失 libcrypt.so.1 库的问题。
错误修复
- ≈📝Textflavor text—→Added
增加了更多背景描述和语音条目以提升沉浸感。
质量优化
- ≈🛠QoLsave files
改进了存档文件名的处理方式。
质量优化
- ≈🐛Bug fixworld seed
修复了世界种子和游戏名称无法显示的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixquest targets
修复了罕见情况下任务要求玩家访问包含神器的地块的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个崩溃问题,包括区域格式问题(美国逗号小数点)和 Weird Boy 传送问题。
错误修复
- ≈✨Newmodding—→Multiple sounds
增加了在模组制作中指定多种动作界面音效的支持。
新增
- ≈🛠QoLfaction quick-select
增加了快速选择菜单中可见的阵营数量,以提高易用性。
UI 改进
- ≈🐛Bug fixaudio initialization
修复了音频初始化期间发生的罕见崩溃。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixmemory management
解决了 Linux 上由默认 glibc malloc 设计引起的内存泄漏问题。
Linux 修复
- ≈🎯Behaviormod priority
加载顺序靠前的 Mod 的 .ext 文件现在可以正确获得优先级。
Modding 更新
- ≈🐛Bug fixrandom faction toggle
修复了“避免重复随机阵营”选项在未勾选时仍会生效的问题。
UI 错误
- ≈🎯Behaviortransport experience
运输单位的经验值现在包含其载货量,使运输单位根据其负载更快地获得经验。
behavior
- ≈🎯BehaviorAI evaluation
AI 现在在制定战术决策时会考虑运输单位内部单位的强度。
behavior
- ≈🛠QoLcamera scrolling
改进了摄像机行为,防止在与地图或小地图交互时出现不必要的滚动。
quality
- ≈🛠QoLspectator vision
观察者现在在选择玩家的单位或城市时可以获得该玩家的视野。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与研究升级目标、Adeptus Mechanicus 任务以及德语本地化相关的多个崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixperformance
修复了由武器和特性提示引起的帧率下降问题。
bugfix
- ≈✨Newworld creation—→Added
添加了一项高级设置以避免重复的随机阵营,确保阵营分布均匀。
new
- ▲📊Numericrelay server buffer10 MB→40 MB MB
增加了中继服务器的读取缓冲区大小,以减少连接问题和被拒绝的网络消息。
bugfix
- ≈✨NewSteam achievements—→14 New
添加了14个新的Steam成就。
new
- ≈🐛Bug fixWebway Travel
修复了在运输工具内使用Webway Travel时发生的崩溃问题。
bugfix
- ▲🎯Behaviorqueued costs
死亡单位现在会返还其排队生产的费用,减少资源浪费。
Refund on death
- ≈🎯Behaviorquest spawnwire weed→Not wire weed
任务中需要恢复的单位现在不会再生成在wire weed中,防止单位无法到达。
Recovery units
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与包含“<”的Hotseat玩家名称以及双击解散确认相关的崩溃问题。
Crash fixes
- ≈🐛Bug fixturn timer
修复了回合计时器在主动操作期间强制结束回合,以及允许在0秒时下达指令的问题。
Timer logic
- ▲🛠QoLUI resolution—→7 techs per tier
研究界面现在在最低分辨率下支持每层 7 项科技。
生活质量优化
- ≈📝Texttranslations—→Updated
更新了翻译并修复了各种拼写错误。
文本更新
- ≈🐛Bug fixstability—→Fixed
修复了线程数据竞争、内存泄漏以及退出时的释放后使用问题。
技术修复
- ≈🐛Bug fixachievementBroken→Fixed
修复了 'Where There's A Web, There's A Way' 成就无法解锁的问题。
错误修复
- ≈🛠QoLunit descriptions
单位描述现在会明确说明该单位是否具备清理地块的能力。
- ≈✨NewUser Data option—→Added
在“额外”菜单中添加了用户数据选项,以便更轻松地访问配置、日志和存档。
- ≈🐛Bug fixSlitherine Launcher
修复了Slitherine启动器偶尔无法启动的问题。
- ≈🐛Bug fixchecksum calculation
修复了世界数据校验和计算错误地依赖于所选语言的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了退出游戏或点击已死亡单位图标时发生的罕见崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixcamera scrolling
修复了在按住滚动键时打开其他屏幕,摄像机仍会继续滚动的问题。
- ≈🎯Behaviordeath threshold0.5→0 HP
单位现在在 0 生命值时死亡,而不是在低于 0.5 时死亡。
单位现在会在生命值归零时立即死亡,提高了逻辑一致性。
- ≈🛠QoLHP display
选择面板中的单位生命值显示现在始终向上取整。
针对生命值可见性的 UI 改进。
- ≈🛠QoLHP/Morale bars
如果单位仍有剩余生命值或士气,单位生命值和士气条现在始终显示至少一个像素。
确保生命值极低的单位在视觉上依然可见。
- ≈🐛Bug fixVulkan detection
改进了在同时拥有 AMD 和 Nvidia 显卡的系统上的 Vulkan 设备检测。
修复了双显卡系统的问题。
- ≈🎯Behaviorconnectivity
改进了多人游戏连接性。
常规网络稳定性提升。
- ≈🐛Bug fixachievements
击杀数现在可以正确计入非房主玩家的成就进度。
修复非房主成就获取问题
- ≈🐛Bug fixoutpost resources
新占领的前哨站资源现在会立即在 UI 中更新显示。
修复 UI 更新问题
- ≈🐛Bug fixFleshbane trait
修复了 Fleshbane 特性显示不正确的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixmorale/experience
修复了因反伤或伤害反射导致士气和经验值计算错误的问题。
修复反伤计算问题
- ≈🐛Bug fixstability
解决了由新验证层报告的 Vulkan 错误,以提高稳定性。
修复 Vulkan 错误
- ≈🐛Bug fixmodding
修复了 Webway Travel 在新模组阵营中无法正常工作的问题。
修复 Webway Travel 问题
- ≈🛠QoLmodding tools
新增了模组制作者通过 XML 中的 image="" 指定资源和升级图标的功能。
支持 XML 图片引用
- ≈🐛Bug fixTarget Acquired trait
修复了 Target Acquired 特性在攻击时无法显示或消失的问题。
修复可见性
- ▼🐛Bug fixEndurance Implantmovementinfinite→capped
修复了一个在使用 Endurance Implant 时允许无限移动的错误。
修复漏洞
- ▲🐛Bug fixRapid Firerange1→standard
修复了 Rapid Fire 在距离大于 1 时无法生效的问题。
修复功能
- ≈🎯BehaviorAI behavior
拥有 Craftworld Aeldari 盟友的 AI 玩家将不再攻击中立的 webway gates。
Aeldari 盟友逻辑
- ≈🛠QoLGPU selection
当存在多张显卡时,游戏现在会优先使用显存最大的显卡。
显存优化
- ▼🎯BehaviorScattershieldblind effectAll→Melee only
Scattershield 现在仅致盲近战攻击者,降低了其对远程单位的效用。
限制了效果
- ▲📊NumericMan Catchercooldown3→2
将 Man Catcher 的冷却时间从 3 减少到 2,允许更频繁地使用。
减少了冷却时间
- ≈📊NumericKhaine Awakenedmelee attacks/damage+50% atk / +10% dmg→+17% atk / +17% dmg
重新平衡了 Khaine Awakened,使其在攻击速度和伤害之间提供更均匀的分配。
重新平衡了加成
- ▼🎯BehaviorLinked FireapplicabilityMultiple→Prism Cannon
Linked Fire 现在仅影响 Prism Cannon。
限制为特定武器
- ▲🐛Bug fixSniper traitarmour penetrationmin 6→add 6
Sniper 特性现在增加 6 点护甲穿透,而不是设定为最低 6 点,从而允许武器升级正确叠加。
修复了缩放问题
- ▼🐛Bug fixFleshbanedamage bonusAll→Infantry only
修复了 Fleshbane,使其仅对步兵增加伤害,符合预期。
修复了目标设定
- ≈📊NumericMorale loss reductionmaximum capunspecified→83%
士气损失减少现在上限为 83%。
设定了上限值
- ≈🐛Bug fixWebway Gatesartefact capturePossible→Impossible
修复了一个 Webway Gates 可以捕获并持有 Artefacts 的错误。
修复了错误
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个崩溃问题,包括 Craftworld Aeldari 任务、多人游戏城市摧毁以及 Steam 主服务器重新连接问题。
崩溃修复
- ▲🎯BehaviorTransportsSame faction→Allied units
运输单位现在可以携带友军单位,增加了战略灵活性。
Utility
- ▲✨NewUI Stats—→Added
添加了详细的统计面板,列出资源、创建/损失的单位以及造成/受到的伤害。
Details tab
- ▲🛠QoLPerformance—→Improved
常规性能改进,以提高游戏稳定性。
Optimization
- ▲🔁ReworkRapid Fire+1 attack→Double attacks
Rapid Fire 现在将攻击次数翻倍而不是增加一次,大幅加强了 Chimera 等单位。
Scaling change
- ▲✨NewAttack Helper—→Added
攻击时按住 Ctrl 键现在会自动选择能造成最大伤害的格子,支持近战和远程单位。
生活质量改进
- ≈🎯BehaviorWorld Generation
水域现在在地图上的分布更加均匀,悬崖高度降低。
地图优化
- ▲🛠QoLCity Tile Hints
城市特性和法令(例如 Cultist Sacrifice)现在可以在城市的格子提示中可见。
UI 清晰度
- ≈🎯BehaviorHero Level Scaling
生产出的英雄等级现在会根据游戏节奏进行缩放。
游戏节奏
- ≈🎯BehaviorAI Item Usage—→Added
AI 现在会主动拾取并使用物品,提升了其战略能力。
AI 现在会拾取并使用物品
- ≈🎯BehaviorAI Positioning—→Improved
AI 现在能更有效地缩短距离以使用近战和速射武器。
AI 在近战/速射时能更好地缩短距离
- ≈📝TextBlindTargetingInfantry→Monstrous Creatures
明确了 Blind 效果同样适用于怪兽单位和步兵。
明确了 Blind 的适用范围
- ≈✨NewLanguage Support—→Hangul Syllables
增加了对韩文字节的支持,以启用现代韩文文本。
增加了韩文支持
- ≈🐛Bug fixTurn Logic
修复了一个允许单位在敌方回合移动的错误。
修复了敌方回合移动的错误
- ≈🐛Bug fixStability
解决了多项与游戏加载、加入游戏、在提示界面退出以及显存不足相关的崩溃问题。
修复了多项崩溃问题
- ≈🐛Bug fixModding
修复了阻碍添加新语言的问题,以及由单位响应音效模组导致的崩溃。
修复了语言和音效模组问题
- ▲🛠QoLUI interaction
现在选中其他玩家的单位并按住鼠标右键,可以显示其移动和攻击预估。
体验优化
- ≈🎯BehaviorMulti-threaded renderingOn→Off
在 Windows 系统上,AMD 显卡现在强制关闭多线程渲染,以防止在切换供应商时出现黑屏。
稳定性
- ≈🐛Bug fixSteam invitesBroken→Fixed
修复了 Steam 好友邀请无法使用的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixRuin of Vaul rewardsScaling with speed→Fixed
奖励不再随游戏速度反向缩放,确保在不同比赛时长下保持一致。
错误修复
- ▼🐛Bug fixSkull AltarStacking→Non-stacking
修复了 Skull Altar 在后期回合中会给予多个不可叠加的 Blood Blessings 的错误。
错误修复
- ≈✨NewAI naming—→Faction-based
AI 玩家现在在创建世界时会获得基于阵营的名称,以增强沉浸感。
AI 玩家现在在创建世界时会根据其阵营获得主题名称。
- ≈📝TextSpectator name[AI]→[Spectator]
AI 观察者玩家现在被命名为 [Spectator] 而不是 [AI]。
重命名了 AI 观察者玩家以提高清晰度。
- ≈🎯Behaviorland mass patch size—→Increased
增加了陆地块的补丁大小,以减少狭窄陆地通道的生成。
调整了地图生成以减少狭窄走廊。
- ≈🎨Visualupgrade weapon color—→Blue
来自升级的武器现在显示为蓝色,以提高可见度。
升级武器的视觉指示器。
- ≈🎨VisualSpectator icon—→Eye
将观察者的图标更改为眼睛。
更新了观察者的 UI 图标。
- ≈🛠QoLplayer settings—→Saved
新的游戏玩家设置(颜色、难度、阵营、队伍)现在会被保存以供后续使用。
生活质量改进
- ≈🎯Behaviorworld size logic
更改世界大小不再会自动改变玩家数量。
生活质量改进
- ≈🛠QoLbattle estimate traits—→Decompressed
战斗预估特性现在已解压,以提高可读性。
生活质量改进
- ≈🎯Behaviorpassive actionsDisableable→Always Enabled
被动动作现在无法默认禁用。
生活质量改进
- ≈✨Newnetwork simulation—→Added
添加了 --simulateHighNetworkLatency 可执行参数,用于测试高延迟环境。
开发工具
- ≈🛠QoLtext rendering
改进了文本渲染并添加了回退字体,以更好地支持俄语和简体中文字符。
视觉优化
- ≈🛠QoLvideo memory—→Lowered
降低了显存需求,以在低端硬件上获得更好的性能。
性能优化
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
添加了自动使用统计和崩溃报告,以帮助 Proxy Studios 提升稳定性。
新功能
- ≈🎯Behaviorfile verification—→Added
游戏现在会在加载过程中崩溃时提示 Steam 验证文件完整性。
体验优化
- ▼🐛Bug fixEnslaversexperience gain2x→1x
修复了 Enslavers 提供的经验值是预期两倍的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixRampagevisibilityHidden→Visible
修复了 Rampage 特性有时无法显示的问题。
Bug 修复
- ▲🔁ReworkStealthranged damage reductionRequired AP→Unconditional
恢复了 Stealth 效果,现在无论单位是否还有行动点,都能提供远程伤害减免。
回滚了之前的更改,使隐身更可靠。
- ≈📊Numericdeath morale gain/loss1 per exp→0.5 per exp
死亡导致的士气增减减半,使士气波动不再那么剧烈。
降低了士气波动的剧烈程度。
- ▼📊Numericmorale regeneration20%→10%
士气回复从 20% 减半至 10%。
减慢了士气恢复速度。
- ▲🛠QoLUI Hotkeys—→Added
单位行动、物品和货物按钮现在会在提示中显示键盘快捷键。
针对键盘用户的生活质量改进。
- ▲🛠QoLSpectator UICluttered→Cleaned
旁观者不再看到“敌方回合”或“请稍候”消息。
移除了旁观者的冗余文本。
- ▲🛠QoLTransport OverlayHidden→Visible
单位覆盖层现在显示运输工具携带的货物数量以及单位是否可以卸载。
更好地显示货物状态。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了因遗物破坏和回合结束时导致的崩溃。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixaccuracy cap
修复了超过100%的命中率未被小队成员生命值正确限制的问题。
逻辑修复
- ≈🐛Bug fixitem cooldowns
修复了物品在冷却期间仍可使用以及冷却时间显示不正确的问题。
UI/逻辑修复
- ▲🐛Bug fixProjected Void Shield / Lasher TendrilstoggleUnable to disable→Able to disable
修复了无法禁用Projected Void Shield和Lasher Tendrils的问题。
漏洞修复
- ≈✨NewControls—→Added
添加了通过设置中新的“控制”选项卡重新绑定按键的功能。
按键绑定
- ≈✨NewCliff Highlights—→Added
添加了显示悬崖高亮的视频设置。
视觉设置
- ≈🔁ReworkFeareffect-50% melee damage→-33% melee accuracy
Fear 效果从伤害减免更改为命中率降低,以在不同武器间获得更一致的效果。
更改缩放机制
- ≈🎯BehaviorStealthtriggerPassive→Action-based
Stealth 现在仅在单位仍有剩余行动力时生效。
需要剩余行动力
- ▼🎯BehaviorInvulnerable damage reductionstackingStacks→No stack
Invulnerable 伤害减免不再叠加。
不再叠加
- ▼📊NumericItemscooldown0→1 turn
物品在分配给新英雄时现在有 1 回合的冷却时间。
英雄分配冷却时间
- ≈🐛Bug fixCrashes
修复了零星的单位状态崩溃,以及摧毁城市或使用 Jokaero Digital Weapons 时的崩溃问题。
修复单位状态崩溃
- ≈🛠QoLconfirmation—→Added
在解散单位或删除/覆盖存档时增加了玩家确认步骤。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个崩溃问题,包括与 Captain 的 Orbital Strike、回合结束以及剪贴板粘贴相关的崩溃。
bugfix
- ≈🔁Reworkeconomy AI
对经济AI进行了大幅重构,以改善电脑管理资源和发展的方式。
- ▲✨Newtransported units UI—→Added
现在运输单位内的部队生命值和士气条可见,提供了更好的战术感知。
- ≈🛠QoLresearch list
新游戏开始时,研究界面现在会自动滚动到起始位置,以提高易用性。
- ≈🐛Bug fixDestruction Protocols
修复了在使用Destruction Protocols时完成任务可能导致的罕见崩溃问题。
- ≈✨Newsound triggers—→Added
为阵营失败、战败和胜利(歼灭/任务)添加了新的报告音效触发器,以增强模组制作能力。
- ▼🎯BehaviorStatus EffectsAll→Non-Vehicles
Blighted、Blind、Stun和Concussive效果不再影响载具和防御工事。
Blighted, Blind, Stun, Concussive
- ▼📊NumericItem RewardsHigher→Lower
降低了探索遗迹时获得物品奖励(特别是神器)的几率。
遗迹探索
- ≈🛠QoLOverlay Performance
改进了游戏覆盖界面的性能。
性能改进
- ≈🐛Bug fixStability
修复了与运输工具、Space Marine Fortresses以及城市视图相关的多个崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixTransport LogicBlocked→Allowed
修复了单位在运输工具邻近敌人时无法进入的问题。
邻近敌人
- ≈🐛Bug fixDeath EffectsIgnored→Applied
修复了Psyhneuein Infestation和Synaptic Backlash等死亡效果在单位解散时无法正确触发的问题。
解散单位