对装备成长系统进行了全面重构,重点引入了“Relaying”和“Modulating”系统,调整了材料获取途径,并针对Tier 91装备进行了多项体验优化。
▲加强12
- Relaying Stone: Vanguard引入“Relaying”系统,允许玩家将Tier 86装备升级至Tier 91,同时继承原有属性并解锁Modulating功能。→Added
- Legendary Melodic Stone现在可以使用3个同阶Epic Melodic Stones进行合成,减少高阶调律过程中的随机性。Drop/Reward→Craftable
- Tier 91 Defense Gear根据玩家反馈,调整了初始属性概率,使其更倾向于进攻属性而非纯粹的生存属性。Max HP, Phys Def, Body→Precision, Crit, Affinity, Power
- Tuning Library
- All Martial Arts Boost:更名为“Enhancement”,现在可正确应用于治疗路径。All Martial Arts Boost→All Martial Arts Enhancement
- Fan/Umbrella Boost:将特定的DMG/Healing加成替换为“Art of Fan/Umbrella Boost”,可同时增强两者。DMG or Healing→DMG and Healing
- Tier 91 Gear Tuning
- 降低了Tier 91装备的调律金币消耗,以缓解经济压力。Standard→Reduced coins
- Retuning Correction:新增属性重调功能,可排除上一次的结果,该功能有7天冷却时间。→Added
- Tier 91 Offensive GearPenetration:将特定的穿透类型替换为“Formless Penetration”,可根据当前Martial Art进行适配,包括双武器技能。Specific (Bell/Stone/Silk/Bamboo)→Formless Penetration
- Tier 91 Attuning
- Re-attuning:引入保底计数器,允许玩家在一定次数的尝试后选择特定的属性类型。None→Custom Choice
- Attuning Swap:允许在两件同阶、同部位的装备之间交换所有Attuning属性。→Added
- Archery Jade
- Crafting:玩家现在可以在制作界面查看距离获得Legendary掉落的剩余次数。Hidden→Visible
- Set Bonuses:新增三套2件套效果,分别提升Precision、Critical和Affinity率,无需额外投入。→Plume, Startling String, Pursuing Shadow
◆其他改动4
- Relaid GearModulating:Relaid gear使用“Modulating”而非Tuning,通过消耗Legendary Tier 91装备将特定属性提升至固定上限。Tuning/Retuning→Modulating
- Tuning Library从所有重调库中移除了“Minimum Attribute Attack”,将属性池标准化为6种属性。Present→Removed
- General Progression
- 第三赛季上半段角色等级上限提升至95级。90→95
- 单人模式等级上限提升至14级。13→14
受影响的项目(10)
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补丁历史
- July 23 Version 2.0 Optimization and Fixes AnnouncementJul 22, 2026 · 3w
2.0版本重点在于路径平衡调整、DoT标准化,以及竞技场网络与战斗流畅度的重大优化。
+19→ - 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 17, 2026)Jul 17, 2026 · 1mo
一次全面的更新,重点在于各种武学的战斗平衡调整,引入了演武场预赛模式,并对系统和地图进行了广泛的漏洞修复。
+13−3→ - 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 2, 2026)Jul 2, 2026 · 1mo
1.8版本重点在于武学平衡调整、竞技场耐力机制优化,以及针对家园和战役系统的广泛漏洞修复。
+10−3→ - 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (June 25, 2026)Jun 25, 2026 · 1mo
1.8 版本重点在于武学平衡性调整、新天赋解锁,以及针对战役和多人模式的一系列稳定性与 Bug 修复。
+11−5→ - Version 1.8 Dev Q&A: A Place to Call HomeJun 24, 2026 · 1mo
1.8版本引入了全面的家园建设系统、全新的宠物伙伴系统、“怪盗鹅”活动,以及包括 Fortune Tomb 和 Ravening Banes 在内的多个高等级多人挑战。
+8→ - May 27 Patch NotesMay 27, 2026 · 2mo
本次更新全面优化了装备管理体验,对竞技场模式进行了重大调整(包括新增复活机制),并对帮派战的战斗平衡性与技巧进行了深度增强。
+11−5→ - May 6 Optimizations & FixesMay 6, 2026 · 3mo
本次更新重点优化了竞技场匹配机制以降低延迟,并修复了一系列影响战斗通行证、UI界面及任务进度的错误。
+8→ - April 30 Optimizations and FixesApr 30, 2026 · 3mo
4月30日更新重点在于UI/UX改进、PS5性能优化,以及各类任务和本地化Bug修复。
+4→
近期更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
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