新闻归档
所有已追踪游戏的补丁说明,按日期排序


Devblog 152
Devblog 152 引入了新的建筑和装饰物品,针对战斗进行了显著的性能优化,并进行了多项生活质量改进。

Update 01.178.3 Minor - Dead Drop Arena, New Update Release System
更新 01.178.3 引入了全新的发布系统,针对炮塔和推进器进行了性能优化,并添加了 Dead Drop Arena 多人游戏场景。




MID SEASON REINFORCEMENTS
季中强化更新,包括对 Glaz 瞄准镜的重大重做、干员平衡性调整、武器改动以及各种错误修复。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.3
1.3 版本补丁引入了技能和特长重置系统,降低了弹药成本,并实施了多项稳定性和性能优化。

PATCH 14.03.2017
2017年3月14日的补丁主要针对关键漏洞修复、扩展服务器管理工具,以及战斗和建筑方面的常规稳定性与错误修复。

Darkest Dungeon Build #17687
Darkest Dungeon 17687 版本包含了一系列针对各系统的生活质量优化、漏洞修复及 UI 调整,重点涵盖了任务视觉效果、教程、地图交互、剧情任务背景以及城镇事件文本。

PATCH 0.11.6p1 - "Yes, I can hear you now!" Edition
引入了可自定义的语音聊天静音设置以及多项生活质量改进。


Devblog 151
Devblog 151 引入了装备储物柜、重大的性能优化,以及针对炮塔和战利品的各种平衡性调整。

Update 01.178 DEV - Multiplayer Improvements & LOD Optimizations
01.178 版本更新重点在于多人游戏稳定性、流式传输指示器、LOD 性能优化以及方块放置物理效果。


Open Beta to Day-One Patch improvements
首日补丁重点在于提升 PC 稳定性、性能,以及改善任务和游戏过程中的合作模式连接体验。

PATCH 0.11.6 - “What’s In A Name?” Edition
引入了全新的选择性加入通信系统、更新了名称标签指示器以及个人空间功能。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.21
针对 1.2 版本更新后多人游戏崩溃问题的小型热修复。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.2
1.2 版本补丁侧重于游戏性平衡,包括降低潜行移动速度、调整商店价格,以及针对 UI、音频和任务的各项错误修复。


Devblog 150
Devblog 150 引入了纪念碑的视觉植被覆盖,降低了基础工具和武器的制作成本,并增加了在玩家身上显示物品的功能。

PATCH 02.03.2017
2017年3月2日的补丁主要集中在漏洞修复、重要的服务器管理工具、性能优化以及包括大规模图形纹理更新在内的常规错误修复。

Update 01.177 DEV - Beta Improvements
01.177 版本更新专注于方块放置、车轮默认设置以及焊接器效率的生活质量改进。

[Game Update] - 208557 (3/1/2017)
小型稳定性更新,重点修复了崩溃问题、一个关于 Hatch 的严重错误,并扩展了字体支持。



Open beta for update 1.6 is here!
1.6 版本更新专注于驾驶体验,引入了差速锁、可升降车轴和称重站通行证设备等新的车辆机制,并改进了发动机和气刹模拟。


Release notes for V1.03
V1.03 版本重点关注 Valkyrie 的加强、Peacekeeper 的平衡性调整、破防机制的回滚,以及大量的 UI 和系统稳定性修复。

[Game Update] - 208196 & 208348 - 2/28/2017
一系列旨在提升稳定性的更新和错误修复,重点关注防止崩溃、存档文件完整性以及物理故障。

Update 01.176 DEV - Cutscene Editor
引入了全新的游戏内 Cutscene Editor,专为任务和场景创作者设计,并配合可视化脚本功能使用。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.11
一个小型的稳定性和进度补丁,解决了多人游戏崩溃和物品解锁逻辑问题。

PATCH 23.02.2017
本次重大更新重点修复了关键漏洞,提升了弓箭的战斗稳定性,并对资源采集和重生机制进行了显著的体验优化。

Closed Alpha patch 0.2.1 is now live
封闭测试版本 0.2.1 专注于稳定性、漏洞修复和生活质量改进,包括霰弹枪伤害增强以及洞穴生物群落的优化。