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Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Toronto, Blue Byte · Ubisoft·$29.99
Feb 27, 2017 · 115mo ago

Release notes for V1.03

AI 摘要2mo

V1.03 版本重点关注 Valkyrie 的加强、Peacekeeper 的平衡性调整、破防机制的回滚,以及大量的 UI 和系统稳定性修复。

Images © FOR HONOR™ via Steam

加强30

  • Valkyrie
    • Bloodlust:Bloodlust 技能现在可以正确地在所有类型的击杀中触发。All kills
    • Pouncing Thrust:提高了 Pouncing Thrust 的伤害,以提升决斗能力。1217
    • Hunter's Strike:提高了 Hunter's Strike 的伤害,以提升决斗能力。1217
    • Pouncing Thrust:Pouncing Thrust 和 Hunter's Strike 现在可以更快地衔接轻击连招。400-900ms200-500ms ms
    • Hunter's Strike:Pouncing Thrust 和 Hunter's Strike 现在可以更快地衔接轻击连招。400-900ms200-500ms ms
    • Light Attack:减少了轻击落空后的恢复时间。900800 ms
    • Light Attack:减少了轻击命中后的恢复时间。700600 ms
    • Light Attack:减少了轻击被格挡中断后的恢复时间。800700 ms
    • Light Attack:减少了轻击被格挡后的恢复时间。700600 ms
    • Light Chain (2nd):减少了轻击连招中第二下攻击的启动时间。600500 ms
    • Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下落空后的恢复时间。800700 ms
    • Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下命中后的恢复时间。600500 ms
    • Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下被格挡中断后的恢复时间。700600 ms
    • Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下被格挡后的恢复时间。600500 ms
    • Shield Crush:Shield Crush 现在可以衔接轻击连招,增加了新的混招选择。Added
    • Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 落空后的恢复时间。1000800 ms
    • Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 命中后的恢复时间。800600 ms
    • Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 被格挡中断后的恢复时间。900700 ms
    • Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 被格挡后的恢复时间。800600 ms
  • Peacekeeper
    • Stab Attack:增加了刺击距离,以确保流血效果能更稳定地施加。12 m
    • Light Attack:轻击距离增加了 0.25 米,使其在招架后能够接上轻击。2.753 m
  • Berserker
    • Stun Trap:Stun Trap 现在即使玩家停止向陷阱移动,也能正确造成伤害。Correct
    • Light Attack:减少了轻击格挡后的恢复时间,以防止对手获得免费的破防机会。900700 ms
  • ConquerorLight Attack:减少了轻击格挡后的恢复时间,以防止对手获得免费的破防机会。900700 ms
  • Orochi
    • Nail Bomb:Nail Bomb 现在即使玩家停止向陷阱移动,也能正确造成伤害。Correct
    • Riptide Strike:增加了 Orochi 在 Riptide Strike 期间向后闪避的距离。1.752 m
  • ShugokiHard to Kill:修复了一个导致玩家在死亡后失去 Hard to Kill 技能的错误。Lost on deathFixed
  • General
    • 多项 UI 改进,包括可点击的玩家小部件、PC 版独立的加载提示以及修复了宽高比问题。Improved
    • nVidia HBAO+ 的视觉改进,并优化了 4K 分辨率下的 HZB 生成。Improved
    • 修复了多个崩溃问题并改进了 EAC 错误描述。Fixed

削弱1

  • PeacekeeperBleed:为了平衡,将刺击的总流血伤害从 45 降低至 36。4536

修复2

  • PeacekeeperGuardbreak:修复了关于破防和流血叠加的错误。
  • All FightersExecutions:修复了处决期间摄像机与墙体穿模的问题。Fixed

其他改动7

  • Peacekeeper
    • Stab 1:Stab 1 现在造成 2 点直接伤害和 15 点流血伤害(持续 10 秒)。2 + 15 Bleed
    • Stab 2:Stab 2 现在造成 2 点直接伤害和 12 点流血伤害(持续 8 秒)。2 + 12 Bleed
    • Stab 3:Stab 3 现在造成 2 点直接伤害和 9 点流血伤害(持续 6 秒)。2 + 9 Bleed
  • All Fighters
    • Guardbreak:将破防机制回滚至 Beta 测试版本;如果在破防启动期间被破防,现在可以进行反制。Un-counterableCounterable
    • Unblockable Attack:过快而无法格挡的攻击不再显示“不可格挡攻击”的反馈提示。DisplayedRemoved
  • General
    • 中途加入比赛的机器人现在在当前回合中将保持死亡状态。Dead for round
    • 更改了对峙界面的音乐。Changed

受影响的项目(8)

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官方说明
FOR HONOR™ · Feb 27, 2017

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