V1.03 版本重点关注 Valkyrie 的加强、Peacekeeper 的平衡性调整、破防机制的回滚,以及大量的 UI 和系统稳定性修复。
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▲加强30
- Valkyrie
- Bloodlust:Bloodlust 技能现在可以正确地在所有类型的击杀中触发。→All kills
- Pouncing Thrust:提高了 Pouncing Thrust 的伤害,以提升决斗能力。12→17
- Hunter's Strike:提高了 Hunter's Strike 的伤害,以提升决斗能力。12→17
- Pouncing Thrust:Pouncing Thrust 和 Hunter's Strike 现在可以更快地衔接轻击连招。400-900ms→200-500ms ms
- Hunter's Strike:Pouncing Thrust 和 Hunter's Strike 现在可以更快地衔接轻击连招。400-900ms→200-500ms ms
- Light Attack:减少了轻击落空后的恢复时间。900→800 ms
- Light Attack:减少了轻击命中后的恢复时间。700→600 ms
- Light Attack:减少了轻击被格挡中断后的恢复时间。800→700 ms
- Light Attack:减少了轻击被格挡后的恢复时间。700→600 ms
- Light Chain (2nd):减少了轻击连招中第二下攻击的启动时间。600→500 ms
- Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下落空后的恢复时间。800→700 ms
- Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下命中后的恢复时间。600→500 ms
- Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下被格挡中断后的恢复时间。700→600 ms
- Light Chain (2nd):减少了轻击连招第二下被格挡后的恢复时间。600→500 ms
- Shield Crush:Shield Crush 现在可以衔接轻击连招,增加了新的混招选择。→Added
- Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 落空后的恢复时间。1000→800 ms
- Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 命中后的恢复时间。800→600 ms
- Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 被格挡中断后的恢复时间。900→700 ms
- Hunter's Rush:减少了 Hunter's Rush 被格挡后的恢复时间。800→600 ms
- Peacekeeper
- Stab Attack:增加了刺击距离,以确保流血效果能更稳定地施加。1→2 m
- Light Attack:轻击距离增加了 0.25 米,使其在招架后能够接上轻击。2.75→3 m
- Berserker
- Stun Trap:Stun Trap 现在即使玩家停止向陷阱移动,也能正确造成伤害。→Correct
- Light Attack:减少了轻击格挡后的恢复时间,以防止对手获得免费的破防机会。900→700 ms
- ConquerorLight Attack:减少了轻击格挡后的恢复时间,以防止对手获得免费的破防机会。900→700 ms
- Orochi
- Nail Bomb:Nail Bomb 现在即使玩家停止向陷阱移动,也能正确造成伤害。→Correct
- Riptide Strike:增加了 Orochi 在 Riptide Strike 期间向后闪避的距离。1.75→2 m
- ShugokiHard to Kill:修复了一个导致玩家在死亡后失去 Hard to Kill 技能的错误。Lost on death→Fixed
- General
- 多项 UI 改进,包括可点击的玩家小部件、PC 版独立的加载提示以及修复了宽高比问题。→Improved
- nVidia HBAO+ 的视觉改进,并优化了 4K 分辨率下的 HZB 生成。→Improved
- 修复了多个崩溃问题并改进了 EAC 错误描述。→Fixed
▼削弱1
- PeacekeeperBleed:为了平衡,将刺击的总流血伤害从 45 降低至 36。45→36
✚修复2
- PeacekeeperGuardbreak:修复了关于破防和流血叠加的错误。
- All FightersExecutions:修复了处决期间摄像机与墙体穿模的问题。→Fixed
◆其他改动7
- Peacekeeper
- Stab 1:Stab 1 现在造成 2 点直接伤害和 15 点流血伤害(持续 10 秒)。→2 + 15 Bleed
- Stab 2:Stab 2 现在造成 2 点直接伤害和 12 点流血伤害(持续 8 秒)。→2 + 12 Bleed
- Stab 3:Stab 3 现在造成 2 点直接伤害和 9 点流血伤害(持续 6 秒)。→2 + 9 Bleed
- All Fighters
- Guardbreak:将破防机制回滚至 Beta 测试版本;如果在破防启动期间被破防,现在可以进行反制。Un-counterable→Counterable
- Unblockable Attack:过快而无法格挡的攻击不再显示“不可格挡攻击”的反馈提示。Displayed→Removed
- General
- 中途加入比赛的机器人现在在当前回合中将保持死亡状态。→Dead for round
- 更改了对峙界面的音乐。→Changed
受影响的项目(8)
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补丁历史
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 34mo
将大多数英雄的前闪避近战攻击速度标准化为 433ms,引入了兵营排序/过滤功能,并修复了各项错误。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 34mo
Y7S3 TU2 更新预览,包含“Theater of Bones”万圣节活动、Shaolin 的全新 Monkey King Wukong 皮肤以及新的护甲变体。
+1→ - Patch Notes 2.46.0Sep 14, 2023 · 35mo
Lawbringer 的重大重做,移除了 Assassins 和 Shaolin 的 Reflex Guard,并对 Medjay, Orochi, Hitokiri 和 Pirate 进行了平衡调整。
+11−8→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3:Deceit 引入了 Ghost Rites 活动,并为所有 Assassin 英雄移除了 Reflex Guard,改为使用 Static Guard。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 37mo
引入新阿兹特克英雄 Ocelotl,对 Centurion、Nuxia 和 Jormungandr 进行平衡调整,并增加主机性能模式。
+5−4→ - Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 38mo
Y7S2 测试场重点是对 Lawbringer 进行第二轮平衡调整,并降低了多个英雄 Dodge Forward Bash Strike 的全局启动时间。
+15−8→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
2.44.0 版本补丁重点在于全面优化新玩家的引导体验,显著增强 Nuxia、Warden 和 Hitokiri 的出招时机,并包含多项质量之生活改进及错误修复。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
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+1→
近期更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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