携帯デバイス向けUIの柔軟性の向上と、いくつかの重要なテクノロジーに関するバグ修正に焦点を当てた小規模なアップデートです。

Age of Empires IV: Anniversary Edition
世界中の数百万人のプレイヤーを魅了してから1周年を記念し、数々の賞を受賞したベストセラー戦略ゲームシリーズが『Age of Empires IV: Anniversary Edition』として登場。世界を形作ったさらに壮大な歴史的戦いの中心へとあなたを誘います。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
Jin Dynastyの強化とSengoku Daimyoの弱体化、およびランク減衰(Ranked Decay)の無効化を中心とした小規模なバランス調整アップデート。
- Jin DynastyMohe Tribesmanbase attack4→5
Mohe Tribesmanの基本攻撃力が4から5に増加し、序盤の戦闘能力が向上しました。
- Jin DynastyMohe Tribesmanveteran attack6→7
Mohe Tribesmanのベテラン攻撃力が6から7に増加しました。
- Jin DynastyMohe Tribesmanelite attack7→8
Mohe Tribesmanのエリート攻撃力が7から8に増加しました。
- Jin DynastyGreatwall Bastionbedcrossbow damage14→28
Greatwall BastionのBedcrossbowのダメージが14から28に増加し、防御力が大幅に強化されました。
- Jin DynastyBedcrossbowbase attack7→8
Bedcrossbowの基本攻撃力が7から8に増加しました。
- +2件
- Sengoku DaimyoHorse Trainingcost50 Food 125 Gold→100 Food 250 Gold gold/food
Horse Trainingのアップグレードコストが2倍になり、騎兵の配備速度が低下しました。
- Sengoku DaimyoHorse Trainingmovement speed10%→5%
Horse Trainingの移動速度ボーナスが10%から5%に減少しました。
- Sengoku DaimyoRyokanhealing rate4 HP / 5s→4 HP / 6s HP/s
Ryokanの回復量が4(5秒ごと)から4(6秒ごと)に減少しました。
- Sengoku DaimyoSword Hunt Statueattack speed40%→35%
Sword Hunt Statueの攻撃速度ボーナスが40%から35%に減少しました。
- Sengoku DaimyoMounted Samuraiinfantry bonus damage4→3
Mounted SamuraiのOdachi武器による歩兵へのボーナスダメージが4から3に減少しました。
- +4件
ランク戦シーズン12の期間延長、「Something in the Water」イベントモードの改善、およびGolden Hordeの不具合修正を中心としたマイナーアップデートです。
パッチ 15.3.8338では、ランク戦のマッププールローテーション、Map Monstersイベントモードの改善、およびクイックマッチのマッププール調整が行われました。
- QuickmatchFFA map poolNomadic Ridges, Nomadic Tarns→Removed
Nomadic RidgesとNomadic TarnsをクイックマッチのFFAマッププールから削除しました。
- Ranked Map Pool1v1 PoolKing of The Hill, Ancient Spires, Relic River, Ocean Gateway, Sunkenlands→Socotra, Confluence, Rocky River, Baltic, Prairie
1v1ランク戦のマッププールから5つのマップをローテーションで除外し、新しいマップを追加しました。
- Ranked Map PoolTeam PoolMountain Clearing, Lake Side, Canyon, Waterholes, Prairie→Hedgemaze, Mongolian Heights, Canal, Forest Ponds, Himeyama
チームランク戦のマッププールから5つのマップをローテーションで除外し、新しいマップを追加しました。
- Map Monstersspawn logic
モンスターが到達不可能な場所にスポーンしないよう、スポーンロジックを改善しました。
The CrucibleでのPerk Pointの消失修正と、PS5およびPCでのUI/入力問題の解決に焦点を当てた小規模な安定性パッチです。
クラッシュ修正、コンソールUIの保持、テクスチャの修正に焦点を当てた、安定性と利便性の向上を目的とした小規模なアップデートです。
- Game SettingsUI Narration setting
ゲームを再起動した際に、UIナレーション設定がデフォルトに戻ってしまう問題を修正しました。
- Game SettingsOffline mode settings
オフラインモードで起動した際に、一部のゲーム内設定がデフォルトにリセットされる問題を修正しました。
- System StabilityMatch History access
古いマッチ履歴にアクセスした際に発生するクラッシュを修正しました。
- System StabilityGame Launch
ゲーム起動時に発生する可能性のあるクラッシュの問題を修正しました。
- Map VisualsTextures
Xbox Oneコンソールにおいて、特定のマップやバイオームでマップテクスチャが欠落、または正しく表示されない問題を修正しました。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+9/-0▲ +92mo ago
Jin Dynasty
一般Civilization · JinMohe TribesmenとBedcrossbowの大幅な強化により、攻守両面でのプレッシャーが増大しました。
- ⚙️+0/-9▼ -92mo ago
Sengoku Daimyo
一般Civilization · Sengoku経済力、騎兵の速度、ユニットボーナスに広範囲な弱体化を行い、他文明とのバランスを調整しました。
- ⚙️+0/-7▼ -715mo ago
House of Lancaster
一般Variant · Economy · Castle全体的な支配力を抑えるため、経済と生産に大幅な弱体化を実施。
- ⚙️+6/-0▲ +61mo ago
General
一般UI · Bugfix · System安定性、UI の信頼性、およびアカウント連携を改善しました。
- ⚡+0/-6▼ -615mo ago
Demilancer
スキルCavalry · Combat高ティアのDemilancerの生存能力とダメージを大幅に削減。
- ⚙️+1/-5▼ -415mo ago
Knights Templar
一般Variant · Combat · Infantryパワーの再分配:基本歩兵を強化する一方、専門的なアップグレードとユーティリティを弱体化。
- ⚙️+6/-0▲ +623mo ago
Map Monsters 3.0
一般Game Mode · Event · Buffs期間限定イベントモードで利用可能な、強力なランダムバフ。
- ⚙️+3/-0▲ +340mo ago
New AI Difficulty Levels
一般AI · Single Player · Challenge大規模なリソースチートにより、ベテランプレイヤーに極限の挑戦を提供します。
- 🔫+2/-0▲ +220mo ago
Mangonel
武器Siege · Artilleryユニットの独自性と有効性を高めるための調整が行われました。
- ⚙️+2/-0▲ +28mo ago
Game Settings
一般Console · UIユーザー設定と環境設定の保持機能が改善されました。
- ⚙️+2/-0▲ +28mo ago
System Stability
一般Stability · Crashゲームの安定性が向上し、クラッシュの発生頻度が低減しました。
- ⚙️+1/-1≈ 020mo ago
Multiplayer Pause
一般Multiplayer · System · UI最初の一時停止までの時間が短縮されましたが、合計の一時停止回数は減少しました。
- ⚡+0/-2▼ -220mo ago
Silk Bowstrings
スキルRanged · Upgrade歩兵および騎乗弓兵の射程アドバンテージが減少しました。
- 🔫+0/-2▼ -220mo ago
Ribauldequin
武器Siege · Gunpowder体力と近接防御力が低下し、近接戦闘に対してより脆弱になりました。
- ⚙️+2/-0▲ +230mo ago
Game Engine
一般Technical · Xbox安定性の向上と、プラットフォーム固有の共有問題の修正。
- ⚙️+2/-0▲ +237mo ago
Ranked Rewards
一般Cosmetic · Ranked · Rewardsランク戦で受け取れなかった装飾報酬が復元されました。
- ⚙️+2/-0▲ +247mo ago
Ranked
一般Competitive · UI · Matchmakingシーズンのタイミングと報酬に関する透明性と通知が改善されました。
- ⚙️+2/-0▲ +247mo ago
Controls
一般UI · QoL · Inputユニットへのコマンド発行および管理における柔軟性が向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +248mo ago
Remappable Hotkeys
一般UI · Quality of Lifeハイレベルなプレイにおける操作性とカスタマイズ性が大幅に向上しました。
- ⚙️+0/-1▼ -140mo ago
Hardest AI
一般AI · Single Player · Challenge最高難易度設定において、AIがより手強くなりました。
- ⚙️+0/-1▼ -148mo ago
Mongols
一般Mongols · Civilization · Cavalry強力すぎた Fire Lancer ユニットへの依存度を低減しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Handheld UI
一般Steam Deck · ROG Ally · Interface携帯デバイスでプレイするユーザーのアクセシビリティと設定の自由度が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +11mo ago
City Planning
スキルTechnology · Economyテクノロジーが意図した効果を常に提供するように修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Quickmatch
一般Matchmaking · UIクイックマッチにおけるマップ設定の自由度が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
The Crucible
一般Progression · Game ModePerk Pointに関する重大な進行バグを修正しました。
- 🗺️+1/-0▲ +18mo ago
Map Visuals
マップXbox One · VisualsXbox Oneにおけるマップの視覚的な不具合を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Gilded Crossbowmen
一般Ranged · Elite攻撃速度が本来の数値に修正されました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Crossbowmen with 10,000 Bolts
一般Ranged · Elite攻撃速度が本来の数値に修正されました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Janissaries
一般Ranged · Elite攻撃速度が本来の数値に修正されました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Tower Elephant Archers
一般Ranged · Cavalry · Elite攻撃速度が本来の数値に修正されました。
- 🔫+1/-0▲ +120mo ago
Nest of Bees
武器Siege · Artillery遠距離攻撃に対する耐久性がわずかに向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +123mo ago
Professional Scouts
スキルAll Civilizations · Economy · QoL序盤の食料収集における大幅な操作性の改善。
- ⚙️+1/-0▲ +128mo ago
AI
一般System · NomadNomadモードにおけるAIの安定性とUIの視認性を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +128mo ago
User Interface
一般UX · Settings細かな視覚調整とホットキーのカスタマイズ性を拡張しました。
- ⚙️+1/-0▲ +131mo ago
Free Camera
一般Mod · Camera · UIゲーム世界を観戦するための新しい利便性向上ツール。
- ⚙️+0/-1▼ -144mo ago
Stone Wall
一般Defense · Fortification防衛壁の構築により多くのリソース投資が必要になります。
- ⚙️+1/-0▲ +150mo ago
Villager
一般Economy · Combat戦闘挙動の修正により、Villager が適切に自衛できるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +150mo ago
Buildings
一般Economy · Construction建物の配置およびキューの効率が向上しました。
- 🦸+1/-0▲ +150mo ago
Prelate
ヒーローHRE · Supportバフ提供中の信頼性と移動性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +151mo ago
Stone Walls
一般Defense · Combat · Fortification建設段階の壁がより脆弱になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +153mo ago
Chinese
一般Civilization · Imperial以前の攻城兵器の弱体化後、生存能力を回復。
- ⚙️+0/-1▼ -156mo ago
Mongol
一般Civilization · Mongols敵ベースの直近に Capital を配置できる機能を削除しました。
- 🗺️+0/-0≈ 05mo ago
Ranked Map Pool
マップRanked · Competitive · Mapランク戦用の新しいマップローテーション。
- ⚙️+0/-0≈ 048mo ago
Delhi Sultanate
一般Delhi Sultanate · Civilization文明固有のメカニクスの安定性と正確性を向上させました。
- ⚡+0/-0≈ 01mo ago
Armored Caravans
スキルTechnology · Economy重複して研究できてしまう不具合を修正しました。
- ⚡+0/-0≈ 01mo ago
Medical Centers
スキルTechnology · Healing重複して研究できてしまう不具合を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Golden Horde
一般Civilization · Combat意図しないアドバンテージやエクスプロイトを削除しました。
- 🗺️+0/-0≈ 04mo ago
Map Monsters Mode
マップEvent · Mapイベントモードの信頼性と視覚的な明瞭さを向上させました。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Ranked Season Twelve
一般Ranked · Seasonプレイヤーがランクを上げ、報酬を獲得するための時間を延長しました。
- ⚙️+0/-0≈ 05mo ago
Map Monsters
一般Event · Modeイベントモードの信頼性と視覚的なフィードバックが向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
UI & Menus
一般UX · PS5 · Interfaceメニューの安定性とコントローラーの応答性を改善しました。
- ⚙️+0/-0≈ 012mo ago
Winds of Change
一般Event · Seasonalゲームに新たなチャレンジとイベントコンテンツが追加されました。
- 🗺️+0/-0≈ 012mo ago
Chaotic Climate
マップGame Mode · Environment気候に基づいたゲームモードにより、ゲームプレイの多様性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 014mo ago
Controller Input
一般System · UIコントローラーの操作性とユニット管理の信頼性が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 015mo ago
Conqueror's Cache
マップEvent · Seasonal · Capture Pointシーズン10に向けた、目標達成型の新しいゲームプレイ体験。
- ⚡+0/-0≈ 019mo ago
Mansa Javelineer
スキルMalians · Infantry · Unit UpgradeFarimbaアップグレードが意図せず早期に利用可能になっていた問題を修正しました。
- 🗺️+0/-0≈ 020mo ago
Full Moon Mode
マップEvent · Stability安定性が向上し、イベント中のクラッシュが減少しました。
- ⚙️+0/-0≈ 023mo ago
Rus
一般Civilization · Economy報奨金の獲得が、瞬間的な獲得から収集中の安定した蓄積へと変更されました。
- ⚙️+0/-0≈ 023mo ago
Ranked Matchmaking
一般Ranked · System · UIマップの多様性がわずかに向上し、マップ除外の制御がしやすくなりました。
- ⚙️+0/-0≈ 028mo ago
Scouts
一般Cavalry · Early Gameアニメーションのスキップを修正し、一貫性を確保しました。
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