Faction Warfare
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericEnlistment BonusMax bonus150%→200%
採用率の低い派閥に対する最大Faction Enlistment Bonusが増加しました。
buff
- ▲📊NumericFaction MoveMax standing retained240,000→1,000,000
派閥変更時に保持できるFaction Standingの量が増加しました。
buff
- ▲🎯BehaviorFortress ChestReward area—→Increased
報酬エリアが拡大され、要塞の壁を防衛するプレイヤーも対象となりました。
buff
- ▲🎯BehaviorFaction Battle StandardsTransportRestricted→Allowed
Lethal Faction Battle Standardsが、トンネルを経由してレッドゾーン間を運搬できるようになりました。
buff
- ▲📊Numericminimum Supply for bonus3000→650
補給品生成のキャッチアップボーナスを有効にするために必要な最小補給品量を削減しました。
スコア差が大きい場合でも競争を維持しやすくします。
- ▲📊Numericattacking Faction supply generation—→+33%
攻撃側の勢力がすべてのソースから生成する補給品が33%増加しました。
防衛側の優位性を減らすことで、要塞戦を促進します。
- ≈✨Newsiege times—→Added
アジア、アメリカ、ヨーロッパの各サーバーに包囲戦の時間を3つ追加し、スケジュールの選択肢を増やしました。
選択肢の増加
- ≈📊Numericpre-siege period—→10m m
包囲戦前の準備期間を10分に短縮しました。
期間の短縮
- ≈🎯Behaviorcamp respawnFixed→Randomized
勢力キャンプの再出現時間をわずかにランダム化し、キャンプの出現タイミングを予測しにくくしました。
予測不能な出現
- ▲📊Numericsupply generation bonus50%→75%
劣勢勢力に対する物資生成ボーナスを50%から75%に引き上げました。
キャッチアップメカニズム
- ▲📊Numericsupply bonus trigger75% behind→30% behind
物資生成ボーナスの発動条件を、他勢力との差が75%以上から30%以上に緩和しました。
発動条件の緩和
- ≈🐛Bug fixtransport destination
勢力輸送を利用して、致死プロヴィンス内の友好アウトポストへ直接移動できていた問題を修正しました。
アウトポストへのテレポートを修正
- ≈✨NewProvince System—→Added
従来の地域ベースの支配システムに代わり、勢力争いの舞台となるProvinces(非致死15、致死5)を導入しました。
新しい領土システム
- ≈✨NewSupplies—→Added
Outposts、Chests、Campsを通じて勢力がポイントを獲得し、Provinceの勝利を決定するSuppliesシステムを追加しました。
新しいポイントシステム
- ▲✨NewFaction Transports—→Added
Royal Citiesからアクティブな紛争地域へ素早く移動できる新しい輸送システムを追加しました。
ファストトラベル
- ▲📊NumericDurability Damage100%→70%
Factionフラグを立てたプレイヤー間でのノックダウンによる耐久度ダメージを30%軽減しました。
修理コストの削減