
「Realm Divided」パッチ5では、Conqueror's Challengeのシーズン外進行機能が導入され、Avalonianボスへの大幅な弱体化、および武器やマウントを含む広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
▲バフ32
- Conqueror’s Challengeシーズン外に獲得したMightが、次シーズンのチャレンジにカウントされるようになりました。→Added
- Avalonian Crystal Basilisk
- ヘルスが35%減少し、ボス戦のテンポが大幅に速くなりました。100%→65% %
- 通常攻撃のダメージが26%減少しました。100%→74% %
- Overcharged:Overchargedによるダメージ軽減効果が半分になりました。100%→50% %
- Cleanse:CleanseがHoly Fire効果を適用しなくなりました。Applied→Removed
- Avalonian Archmage
- ヘルスが29%減少しました。100%→71% %
- Orb and Laser:OrbおよびLaserのダメージが15%減少しました。100%→85% %
- Orb phase:Orbフェーズがボスのヘルス40%まで遅延されるようになりました。60%→40% %
- Avalonian Bosses (General)
- 他のすべてのAvalonianボスのヘルスが20%減少しました。100%→80% %
- 物理防御力が魔法耐性と同等になるよう調整され、物理武器によるダメージが増加しました。High→Lower
- Faction Warfare
- Enlistment Bonus:採用率の低い派閥に対する最大Faction Enlistment Bonusが増加しました。150%→200% %
- Faction Move:派閥変更時に保持できるFaction Standingの量が増加しました。240,000→1,000,000
- Fortress Chest:報酬エリアが拡大され、要塞の壁を防衛するプレイヤーも対象となりました。→Increased
- Faction Battle Standards:Lethal Faction Battle Standardsが、トンネルを経由してレッドゾーン間を運搬できるようになりました。Restricted→Allowed
- Enigmatic Staff
- Protective Beam:範囲サイズがわずかに拡大され、大規模PvPでの有効性が向上しました。6m→6.5m m
- Protective Beam:自身へのスロウ効果が軽減され、詠唱中の機動性が向上しました。50%→30% %
- Curse Staffs
- Dark Matter:ヒットまでの遅延が短縮され、使いやすくなりました。0.2s→0.1s s
- Dark Matter:硬直時間が短縮され、操作感が向上しました。0.4s→0.2s s
- Dark Matter:Dark Matterのエネルギーコストが減少しました。16→13
- DemonfangBlood Ritual:Resilience Penetrationの弱体化を補うため、固定ダメージが追加されました。120→130
- DaggersChain Slash:チェーン範囲が拡大され、小規模PvPでの有効性が向上しました。6m→7m m
- Icicle StaffFrozen Hell:中心部に3.5mの半径エリアが追加され、追加で30%のスロウ効果を付与するようになりました。→30% slow %
- Holy StaffsHoly Beam:ティックごとの回復量の増加率がわずかに上昇しました。5→6
- Bedrock Mace
- Force of Nature:PvEで機能するようにダメージが大幅に増加しました。1→100
- Force of Nature:ノックバックがMobに対する0.6秒のノックアップに変更されました。Knockback→Knock up s
- Nature Staffs
- Protection of Nature:直接回復の削除を補うため、受ける回復量バフが増加しました。35%→40% %
- Rejuvenating Breeze:近接職による削りダメージに対抗するため、最大ターゲット数が増加しました。10→20
- Prowling StaffPounce:ダッシュ中にCC無効化が付与され、Cartwheelのようなアビリティに対する相性が改善されました。→Added
- SpearsForest of Spears:クールダウンがImpalerに合わせて短縮されました。15s→12s s
- Plate Armors
- Taunt:ヒットまでの遅延が短縮され、戦闘での操作感がスムーズになりました。0.4s→0.2s s
- Taunt:硬直時間が短縮され、反応性が向上しました。0.4s→0.2s s
- Command MammothEarth Shatter:ノックバックがノックアップに変更され、より攻撃的なポジショニングが可能になりました。16m knockback→1.2s knock-up s
▼ナーフ14
- Conqueror’s Challenge
- 8% Fame buff:8% Fameバフ報酬に必要なMightの要件が増加しました。175,000→200,000
- Medium Chest:Medium Chest報酬に必要なMightの要件が増加しました。225,000→300,000
- Gold Legacy Avatar Set:Gold Legacy Avatar Setに必要なMightの要件が増加しました。300,000→450,000
- 10% Fame buff:10% Fameバフ報酬に必要なMightの要件が増加しました。450,000→700,000
- Crystal Avatar Set:Crystal Avatar Setに必要なMightの要件が増加しました。680,000→1,000,000
- Big Chest:Big Chest報酬に必要なMightの要件が増加しました。1,000,000→1,500,000
- BowsMultishot:過剰な性能を抑制するため、すべての弓の対プレイヤーダメージが減少しました。100→94
- Bow of BadonRaging Storm:他の武器とのバランスを調整するため、ティックごとのダメージ(最大ダメージ 552 -> 504)が減少しました。23→21
- Holy Staffs
- Holy Beam:初期回復量が減少しました。60→50
- Holy Beam:グループ戦での支配力を抑制するため、合計回復量が減少しました。525→476
- Assassin Shoes
- Swift Cut:ダッシュ速度が低下し、ビルドの「粘着性」が抑えられました。34→30
- Swift Cut:クールダウンが増加し、ダッシュの信頼性が低下しました。12s→14s s
- Command Mammoth
- Charge!:爆撃部隊による過剰な速さのキルを防ぐため、プレイヤーへのダメージバフが減少しました。20%→15% %
- High Command:プレイヤーに対する最大ダメージ増加量が減少しました。40%→30% %
◆その他の変更3
- Avalonian ArchmageTornados:Tornadoがヘルス60%および20%の時点で発生するようになりました。66%, 33%→60%, 20% %
- Bedrock MaceForce of Nature:アビリティがMobを挑発しなくなりました。Applied→Removed
- Nature StaffsProtection of Nature:Healing Sicknessへの寄与を避けるため、直接回復が削除されました。Applied→Removed
影響を受けた項目(20)
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パッチ履歴
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 3w
Radiant Wilds パッチ 3 では、報酬の向上と PvE の難易度緩和による Mists の活性化、包括的なナビゲーションシステムの導入、および様々な武器ラインにわたる戦闘バランスの調整に重点を置いています。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 1では、1v1アリーナのバランス調整に焦点を当て、回復量の削減や各種武器のステータス調整が行われました。また、コントローラーおよびモバイル版の操作性(QoL)が大幅に向上しています。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 3mo
Radiant Wildsアップデートでは、大規模なビジュアルオーバーホール、新しいArmoryビルドシステム、1v1ランクアリーナ、そして様々な武器ラインにわたる重要な戦闘バランス調整が導入されます。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 4mo
「The Realm Divided Part II」アップデートでは、Faction Battle Standardsの導入、Bandit Assaultイベントの全面的な見直し、そして武器や防具にわたる様々な戦闘バランス調整が行われます。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 5mo
次回のギルドシーズンに向けたバランス調整。各種スタッフや武器の戦闘調整、Faction Warfareの補給品調整、Avalonian Dungeonsの不正利用対策が含まれます。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 7mo
The Realm Divided Patch 2では、勢力戦(Faction Warfare)の調整に焦点を当てています。小規模勢力向けの新しいバフ「Rallying Cry」の追加、複数の武器系統にわたる大規模な戦闘バランス調整、そしてSoldier ArmorのFuryアビリティのリワークが含まれます。
+14−5→ - Changelog: Realm Divided Patch 1Dec 3, 2025 · 7mo
勢力戦の移動コスト、包囲戦のスケジュール、物資生成の調整に加え、UIおよびコントローラーの不具合修正を行いました。
+8→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
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