
勢力戦の移動コスト、包囲戦のスケジュール、物資生成の調整に加え、UIおよびコントローラーの不具合修正を行いました。
▲バフ8
- Faction Travel
- 勢力移動中に高価値アイテムを運搬する際のコストが意図したよりも大幅に高くなっていた問題を修正しました。
- 都市から隣接する非致死プロヴィンスへの移動を無料化し、都市の外へ直接移動する際のコストを撤廃しました。Paid→Free gold
- Faction Warfare
- 劣勢勢力に対する物資生成ボーナスを50%から75%に引き上げました。50%→75% %
- 物資生成ボーナスの発動条件を、他勢力との差が75%以上から30%以上に緩和しました。75% behind→30% behind %
- Controller / Mobile
- コントローラーで最も近い味方しかターゲットできず、適切な回復が行えなかった問題を修正しました。Enemies only→Allies/Enemies
- コントローラーのターゲット切り替えで敵しか選択できなかった問題を修正しました。Enemies only→Mixed
- モバイル版において、バーチャルコントローラー使用時に要塞の壁への攻撃が中断された後、再開できなくなる問題を修正しました。Interrupted→Resumable
- 「現在地にピンを送信」アクションがコントローラーのキーバインドを正しく受け付けるように修正しました。Broken→Working
✚バグ修正4
- Faction Warfare勢力輸送を利用して、致死プロヴィンス内の友好アウトポストへ直接移動できていた問題を修正しました。
- General Systems
- パーティーの戦利品分配設定がほとんどの宝箱に適用されていなかった問題を修正しました。Inconsistent→Consistent
- /report コマンドが正しく機能するように修正しました。Broken→Working
- パーティーファインダーで既存のパーティーを表示する際に発生していたクラッシュを修正しました。Crashing→Stable
◆その他の変更4
- Faction Travel移動距離の計算をリージョン単位からプロヴィンス単位に変更し、勢力間でのコスト配分をより公平にしました。Regions→Provinces
- Faction Warfare
- アジア、アメリカ、ヨーロッパの各サーバーに包囲戦の時間を3つ追加し、スケジュールの選択肢を増やしました。→Added
- 包囲戦前の準備期間を10分に短縮しました。→10m m
- 勢力キャンプの再出現時間をわずかにランダム化し、キャンプの出現タイミングを予測しにくくしました。Fixed→Randomized
影響を受けた項目(4)
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パッチ履歴
- Changelog: Radiant Wilds Patch 3Jun 29, 2026 · 3w
Radiant Wilds パッチ 3 では、報酬の向上と PvE の難易度緩和による Mists の活性化、包括的なナビゲーションシステムの導入、および様々な武器ラインにわたる戦闘バランスの調整に重点を置いています。
+15−9→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 2May 26, 2026 · 1mo
Radiant Wilds Patch 2では、コントローラーとアーモリーの調整に焦点を当てるとともに、PvPおよびPvEのダイナミクスを改善するため、様々なスタッフ、アックス、アーマーの戦闘バランスを大幅に調整しました。
+12−11→ - Changelog: Radiant Wilds Patch 1May 4, 2026 · 2mo
Radiant Wilds Patch 1では、1v1アリーナのバランス調整に焦点を当て、回復量の削減や各種武器のステータス調整が行われました。また、コントローラーおよびモバイル版の操作性(QoL)が大幅に向上しています。
+5−13→ - Changelog: Radiant Wilds UpdateApr 13, 2026 · 3mo
Radiant Wildsアップデートでは、大規模なビジュアルオーバーホール、新しいArmoryビルドシステム、1v1ランクアリーナ、そして様々な武器ラインにわたる重要な戦闘バランス調整が導入されます。
+12−10→ - Changelog: Realm Divided Patch 5Mar 11, 2026 · 4mo
「Realm Divided」パッチ5では、Conqueror's Challengeのシーズン外進行機能が導入され、Avalonianボスへの大幅な弱体化、および武器やマウントを含む広範囲な戦闘バランス調整が行われました。
+32−14→ - Changelog: Realm Divided Part IIFeb 23, 2026 · 4mo
「The Realm Divided Part II」アップデートでは、Faction Battle Standardsの導入、Bandit Assaultイベントの全面的な見直し、そして武器や防具にわたる様々な戦闘バランス調整が行われます。
+19−7→ - Changelog: Realm Divided Patch 3Jan 26, 2026 · 5mo
次回のギルドシーズンに向けたバランス調整。各種スタッフや武器の戦闘調整、Faction Warfareの補給品調整、Avalonian Dungeonsの不正利用対策が含まれます。
+18−8→ - Changelog: Realm Divided Patch 2Dec 17, 2025 · 7mo
The Realm Divided Patch 2では、勢力戦(Faction Warfare)の調整に焦点を当てています。小規模勢力向けの新しいバフ「Rallying Cry」の追加、複数の武器系統にわたる大規模な戦闘バランス調整、そしてSoldier ArmorのFuryアビリティのリワークが含まれます。
+14−5→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。
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